Там же есть гостевой вход, вообще без гуглового логина. Плюс вроде пин можно поставить на аутентфикацию вместо пароля (а-ля 1234). Доступ к почте только все портит в случае пина.
Скорее всего не поддерживается процессором аппаратный декондинг видео в интересных вам форматах, а софтварный, да еще и на таком процессоре - это прям ой.
Документы и презентации попробуйте руками в google docs / spreadsheets / slides закидывать.
Так я про то и пишу что в хром оси жесты работают просто прекрасно и без костылей потому что она на вэйлэнде и уже пять лет назад активно избавлялась от последних X11 зависимостей. И проблем со скейлингом нет, и хром тоже под вейлэндом запускается и прекрасно работает.
И да, Арч переключился на вэйлэнд, слава б-гу, федора переключилась, но та же убунта и ее производгые что-то медлят уже сколько времени, в гноме в целом оно только-только более или менее сносно заработало, где-то с 40-й или 41-й версии, до этого было местами очень тяжело пользоваться именно жестами с тачпада (окна рандомно перелетали с одного воркспейса на другой, анимации залипали, иногда в режиме выбора активного окна одно окно закрывало собой большую часть эрана и перекрывало другие окна, возможно из-за комбинации не готовой поддержки жестов и не готовой поддержки fractional scaling, до сих пор не доступной по умолчанию, кстати, в мейнстримных дистрибутивах).
При этом всем что фаерфокс что хром по дефолту все еще запускаются в режиме X11, и никаким pinch to zoom там и не пахнет из-за этого. Да, у фаерфокса есть отдельная запускалка под названием firefox on wayland, но об этом надо как минимум знать, а у хрома и вовсе надо обмазываться флагами чтобы включить ozone platform, причем хром под вейландом в линуксе, да еще и при активном fractional scaling прям откровенно глючит - сломан юай некоторых расширений в не полном экране, то и дело открывается в каком-то невероятно мальеньком окошке и т.д.
Это все с перспективы ежедневного пользователя, я использую apple magic trackpad 2 как основной метод ввода в системе, поэтому хорошая поддержка жестов на тачпаде для меня лично очень важна, я просто так привык. И это все только-только начало кое-как собираться в кучу, еще пол года назад все было сильно хуже (когда в хромоси, еще раз, оно все уже лет пять работает без нареканий). Такое себе без костылей в общем.
Основное ограничение в браузере. Понятно что есть разные альтернативы, в т.ч. и консольные, однако веб и хром сегодня вот такие, что поделать. А ставить хром ос и не пользоваться хром браузером — зачем.
В целом на слабых машинках хром ос работает лучше любого коробочного линукса который я сам туда затащу. У ребенка школьный хромбук на intel N5100, с 32gb emmc и 4gb ram и ничего, вполне комфортно десятки вкладок со школьными делами, ютубчиком, браузерными играми, зум обязательно. Никакая 7-8-10-11 винда и никакой коробочный линукс на этом железе не позволили бы так вальяжно работать. И батарейка держится долго.
Из первых рук, так сказать, два года пользовался хром ос как основной системой для работы и прочего. Оно, собственно, сейчас и в линуксе уже работает вполне себе ничего, если принудительно wayland включить, но тот же хром под линуксом очень плохо себя чувствует в этом режиме.
Вот вам правильно подсказали. Там много политик что можно, что нельзя (фичи системы, сайты, что угодно), слежка за пользователями (в частности активность в сети) если нужно, удаленный вайп, энфорс расширений (у нас школа, например, на все школьные хромбуки раскатывает adblock и securly) и еще всякое разное.
Хром ос сильно шустрее и сильно лучше по батарее среднего дистрибутива линукс. По очевидным причинам (все лишнее зверски выпилили). Сильно безопаснее (опять же все лишнее выпилено + система максимально огорожена, они сейчас еще и браузер в контейнер убирают, см. lacros). Поддерживает странные и гугловские, но все-таки домены (если интересует корпоративное разворачивание), которые админить сильно проще чем виндовые\линуксовые. Wayland из коробки уже несколько лет как и не глючит (я вот сейчас использую на ежедневной основе хром под wayland в линуксе и местами больно прям), жесты на тачпаде в силу этого, например, прекрасно и без костылей работают, pinch-to-zoom всякий и прочие. Вообще отсутствуют проблемы с масштабированием (как там fractional scaling с несколькими мониторами в линуксе поживает?). Хардварное ускорение видео в хроме. Поддержка HDR.
1) meta всех задоминировала, тяжело с ними конкурировать сейчас, с таким жестким ценовым демпингом. Но есть те, кто еще пытается.
2) Куда валв ушел? index как продавался так и продается, того и гляди подъедет обновление, или и вовсе standalone (шагом к которому, по слухам, является стим дек). Pico, Pimax делают новые хэдсеты прямо сейчас, HP reverb вот только вышел в прошлом году, в б2б сегменте вообще отдельный миро где влавствуют всякие varjo. Это же не рынок смартфонов чтобы каждый год хэдсеты обновлять? Дайте срок и асер и самсунг выкатят обновления если в этом будет смысл (читай - если meta не прогнет вообще весь рынок под себя, что может произойти, но это также не будет означать смерти рынка или стагнации, это про другое, все-таки). Ну и да. Сони продали 5 миллионов PSVR, и таки готовят PSVR2. Рано его выпускать никакого смысла нет, сначала надо насытить (создать) рынок самими PS5, иначе PSVR2 некому будет покупать просто. Хотя решение об проводном соединении на мой взгляд прям не ок. После того как погонял в окулусе пквр по беспроводу (где он был чуть ли не с первого дня продаж) - прям вот не хочу провода в ВР.
3) У окулуса, как уже обсуждалось, все хорошо. Они продают standalone VR хэдсет где все что нужно (трекинг, контроллеры, два качественных 90-гц дисплея каждый с разрешением в два раза больше чем в свиче и т.д.) есть из коробки по цене нинтендо свитч. По этой причине у всех остальных все плохо. Но рынок в целом, получается, растет.
4) Они падают в том плане что раньше вам нужен был как минимум хэдсет и ПК, а теперь хватает quest 2 за 300$ вообще для всего. И он же является лучшим хэдсетом для PCVR по соотношению цена - что ты получаешь
В "моей" сети окулусы определенно точно обсуждают чаще чем иксбоксы, тут сугубо вопрос интересов, рекомендаций и нформационных пузырей. xBox вообще не сильно будоражит инфополе в последнее время, потому что xbox теперь только часть экосистемы xbox game pass, которая будет везде. На ПК, на телефонах, на телевизорах, на хромбуках и макбуках, на линуксе и даже, возможно, на playstation, но это поглядим. И в окулусе тоже будет, почему нет.
Вот тут выше пихал ссылку на то, что окулус задоминировал уже и стимвр, что как бы вполне логично, если принимать во внимание его цену.
Сейчас активно собеседуем вр разработчиков и никто ничего не хочет делать ничего под ПК, там нет рынка и нет денег. Все работают на окулус. Так что вот насчёт большинства крупных приложений я бы не стал делать заявлений.
Я не понял вашего комментария. Это много или мало, вы выражает сомнения или удивляетесь? https://www.theverge.com/2021/11/16/22785469/meta-oculus-quest-2-10-million-units-sold-qualcomm-xr2
Qualcomm, конечно, потом сказал что они не это имели в виду и это оценки каких-то аналитических агннств, но ведь Qualcomm продает в meta чипсеты xr2 и точно знает сколько отгрузил.
И да, это lifetime продажи, но надо понимать что окулус квест 2 был запущен в те же праздники, а которые был запущен Xbox series, т.е. к моменту вот этого заявления из статьи lifetime == год.
А ещё он абсолютно задоминировал Стим -https://www.digitaltrends.com/computing/quest-2-vr-headset-is-dominating-steam/ - почти половина хэдсетов в стимвр это окулус квест 2
Почти не было это сильное заявление. В штатах их (особенно series s) было сильно проще достать чем, например, пс5. Прямо сейчас на Амазоне сериес с в наличии по мсрп, доставка три дня.
Продалось (по разным оценкам, опять же) иксбоксов сериес за первый год продаж в целом примерно столько же, сколько Xbox one за тот же самый первый год продаж (порядка 10 миллионов юнитов). Да, наверное при отсутствии проблем с поставками чипов окулусов бы продали меньше чем иксбоксов, но не на порядок и даже не в разы.
xCloud и gfn умирать вот все никак не хотят, растут себе потихоньку. Проблемы стадии это только проблемы стадии (полный провал в маркетинге, по большому счету, если относить к маркетингу и ценообразование) а не всего облачного гейминга.
Хорошая практика (пока не встречал ни в одной русской компании) отмечать слабые и сильные стороны в независимости от результата.
Вы, конечно, извините, но мой опыт интервьюера показывает что не надо в эту банку с пауками лезть от слова совсем. Все люди разные, кто-то адекватно критику воспринимает (честь им и хвала), кто-то нет, кто-то совсем нет, иногда вполне вероятно я сам дурак и не понял широты мышления, такое тоже наверняка случается, но стоит ли лезть в дискуссию по этому поводу, тратить время свое и кандидата, работать же надо как бы?
Плюс причины отказа, к сожалению, не всегда являются теми что озвучиваются или могли бы озвучиваться (включая личностные вещи вроде "я просто не хочу работать с этим человеком", такое реально иногда бывает (очень редко, конечно и опять же это может вполне быть на моей стороне проблема, но зачем лезть в дискуссию по этому поводу), а также включая кучу внутренней кухни и процессов).
У меня, как у интервьюера, нет цели сделать вас лучше, если вы проходите серию интервью как хобби проект с целью улучшить себя - это ваше право, но это совсем не сходится с моими задачами.
Поэтому вежливый отказ или оффер это максимум, который я готов отдать и продолжить двигаться дальше.
И в случае оффера, конечно, будем притираться, работать вместе, давать и спрашивать фидбек, это необходимая часть рабочего процесса.
(это в основном про сеньерный и тимлидский/техлидский уровень, джуниорам конечно можно и где-то нужно давать фидбек, но этим я давненько не занимался).
Стандартная практика в фаангах, как правило смысл в том, что интервьюер не принимает решение единолично и в некоторых случаях и вовсе не принимает решения, чтобы убрать некоторую предвзятость, возникшую в процессе общения (да, она все равно выльется в заметки, но ее будет сильно меньше и интервью будет несколько, с разной перспективой разных интервьюверов). Поэтому нужен вот такой транскрипт интервью, на основании которого отдельные люди/группа людей и будут принимать решение о найме.
Многие знакомые мне выходцы из фаанга продолжают эту практику. Заметки по интервью полезны даже для себя когда интервьюируешь много людей, к ним всегда можно вернуться и почитать.
Ну... формально он возможен, но да, совсем некорректно называть это (https://en.wikipedia.org/wiki/DOCSIS) DSL, прошу прощения. Это интернет через коаксиальные провода для кабельного телевидения.
Там же есть гостевой вход, вообще без гуглового логина. Плюс вроде пин можно поставить на аутентфикацию вместо пароля (а-ля 1234). Доступ к почте только все портит в случае пина.
Скорее всего не поддерживается процессором аппаратный декондинг видео в интересных вам форматах, а софтварный, да еще и на таком процессоре - это прям ой.
Документы и презентации попробуйте руками в google docs / spreadsheets / slides закидывать.
Так я про то и пишу что в хром оси жесты работают просто прекрасно и без костылей потому что она на вэйлэнде и уже пять лет назад активно избавлялась от последних X11 зависимостей. И проблем со скейлингом нет, и хром тоже под вейлэндом запускается и прекрасно работает.
И да, Арч переключился на вэйлэнд, слава б-гу, федора переключилась, но та же убунта и ее производгые что-то медлят уже сколько времени, в гноме в целом оно только-только более или менее сносно заработало, где-то с 40-й или 41-й версии, до этого было местами очень тяжело пользоваться именно жестами с тачпада (окна рандомно перелетали с одного воркспейса на другой, анимации залипали, иногда в режиме выбора активного окна одно окно закрывало собой большую часть эрана и перекрывало другие окна, возможно из-за комбинации не готовой поддержки жестов и не готовой поддержки fractional scaling, до сих пор не доступной по умолчанию, кстати, в мейнстримных дистрибутивах).
При этом всем что фаерфокс что хром по дефолту все еще запускаются в режиме X11, и никаким pinch to zoom там и не пахнет из-за этого. Да, у фаерфокса есть отдельная запускалка под названием firefox on wayland, но об этом надо как минимум знать, а у хрома и вовсе надо обмазываться флагами чтобы включить ozone platform, причем хром под вейландом в линуксе, да еще и при активном fractional scaling прям откровенно глючит - сломан юай некоторых расширений в не полном экране, то и дело открывается в каком-то невероятно мальеньком окошке и т.д.
Это все с перспективы ежедневного пользователя, я использую apple magic trackpad 2 как основной метод ввода в системе, поэтому хорошая поддержка жестов на тачпаде для меня лично очень важна, я просто так привык. И это все только-только начало кое-как собираться в кучу, еще пол года назад все было сильно хуже (когда в хромоси, еще раз, оно все уже лет пять работает без нареканий). Такое себе без костылей в общем.
В целом на слабых машинках хром ос работает лучше любого коробочного линукса который я сам туда затащу. У ребенка школьный хромбук на intel N5100, с 32gb emmc и 4gb ram и ничего, вполне комфортно десятки вкладок со школьными делами, ютубчиком, браузерными играми, зум обязательно. Никакая 7-8-10-11 винда и никакой коробочный линукс на этом железе не позволили бы так вальяжно работать. И батарейка держится долго.
Хром ос сильно шустрее и сильно лучше по батарее среднего дистрибутива линукс. По очевидным причинам (все лишнее зверски выпилили). Сильно безопаснее (опять же все лишнее выпилено + система максимально огорожена, они сейчас еще и браузер в контейнер убирают, см. lacros). Поддерживает странные и гугловские, но все-таки домены (если интересует корпоративное разворачивание), которые админить сильно проще чем виндовые\линуксовые. Wayland из коробки уже несколько лет как и не глючит (я вот сейчас использую на ежедневной основе хром под wayland в линуксе и местами больно прям), жесты на тачпаде в силу этого, например, прекрасно и без костылей работают, pinch-to-zoom всякий и прочие. Вообще отсутствуют проблемы с масштабированием (как там fractional scaling с несколькими мониторами в линуксе поживает?). Хардварное ускорение видео в хроме. Поддержка HDR.
1) meta всех задоминировала, тяжело с ними конкурировать сейчас, с таким жестким ценовым демпингом. Но есть те, кто еще пытается.
2) Куда валв ушел? index как продавался так и продается, того и гляди подъедет обновление, или и вовсе standalone (шагом к которому, по слухам, является стим дек). Pico, Pimax делают новые хэдсеты прямо сейчас, HP reverb вот только вышел в прошлом году, в б2б сегменте вообще отдельный миро где влавствуют всякие varjo. Это же не рынок смартфонов чтобы каждый год хэдсеты обновлять? Дайте срок и асер и самсунг выкатят обновления если в этом будет смысл (читай - если meta не прогнет вообще весь рынок под себя, что может произойти, но это также не будет означать смерти рынка или стагнации, это про другое, все-таки). Ну и да. Сони продали 5 миллионов PSVR, и таки готовят PSVR2. Рано его выпускать никакого смысла нет, сначала надо насытить (создать) рынок самими PS5, иначе PSVR2 некому будет покупать просто. Хотя решение об проводном соединении на мой взгляд прям не ок. После того как погонял в окулусе пквр по беспроводу (где он был чуть ли не с первого дня продаж) - прям вот не хочу провода в ВР.
3) У окулуса, как уже обсуждалось, все хорошо. Они продают standalone VR хэдсет где все что нужно (трекинг, контроллеры, два качественных 90-гц дисплея каждый с разрешением в два раза больше чем в свиче и т.д.) есть из коробки по цене нинтендо свитч. По этой причине у всех остальных все плохо. Но рынок в целом, получается, растет.
4) Они падают в том плане что раньше вам нужен был как минимум хэдсет и ПК, а теперь хватает quest 2 за 300$ вообще для всего. И он же является лучшим хэдсетом для PCVR по соотношению цена - что ты получаешь
5) См. предыдущий пункт.
6) Этот рынок мертв, да.
В "моей" сети окулусы определенно точно обсуждают чаще чем иксбоксы, тут сугубо вопрос интересов, рекомендаций и нформационных пузырей. xBox вообще не сильно будоражит инфополе в последнее время, потому что xbox теперь только часть экосистемы xbox game pass, которая будет везде. На ПК, на телефонах, на телевизорах, на хромбуках и макбуках, на линуксе и даже, возможно, на playstation, но это поглядим. И в окулусе тоже будет, почему нет.
Вот тут выше пихал ссылку на то, что окулус задоминировал уже и стимвр, что как бы вполне логично, если принимать во внимание его цену.
Сейчас активно собеседуем вр разработчиков и никто ничего не хочет делать ничего под ПК, там нет рынка и нет денег. Все работают на окулус. Так что вот насчёт большинства крупных приложений я бы не стал делать заявлений.
Я не понял вашего комментария. Это много или мало, вы выражает сомнения или удивляетесь? https://www.theverge.com/2021/11/16/22785469/meta-oculus-quest-2-10-million-units-sold-qualcomm-xr2
Qualcomm, конечно, потом сказал что они не это имели в виду и это оценки каких-то аналитических агннств, но ведь Qualcomm продает в meta чипсеты xr2 и точно знает сколько отгрузил.
И да, это lifetime продажи, но надо понимать что окулус квест 2 был запущен в те же праздники, а которые был запущен Xbox series, т.е. к моменту вот этого заявления из статьи lifetime == год.
А ещё он абсолютно задоминировал Стим -https://www.digitaltrends.com/computing/quest-2-vr-headset-is-dominating-steam/ - почти половина хэдсетов в стимвр это окулус квест 2
https://youtu.be/uhKmA7DHH0s - первоисточник, видимо, тут
Почти не было это сильное заявление. В штатах их (особенно series s) было сильно проще достать чем, например, пс5. Прямо сейчас на Амазоне сериес с в наличии по мсрп, доставка три дня.
Продалось (по разным оценкам, опять же) иксбоксов сериес за первый год продаж в целом примерно столько же, сколько Xbox one за тот же самый первый год продаж (порядка 10 миллионов юнитов). Да, наверное при отсутствии проблем с поставками чипов окулусов бы продали меньше чем иксбоксов, но не на порядок и даже не в разы.
По разным оценкам окулусов за прошлый год продали больше чем иксбоксов.
xCloud и gfn умирать вот все никак не хотят, растут себе потихоньку. Проблемы стадии это только проблемы стадии (полный провал в маркетинге, по большому счету, если относить к маркетингу и ценообразование) а не всего облачного гейминга.
Вы, конечно, извините, но мой опыт интервьюера показывает что не надо в эту банку с пауками лезть от слова совсем. Все люди разные, кто-то адекватно критику воспринимает (честь им и хвала), кто-то нет, кто-то совсем нет, иногда вполне вероятно я сам дурак и не понял широты мышления, такое тоже наверняка случается, но стоит ли лезть в дискуссию по этому поводу, тратить время свое и кандидата, работать же надо как бы?
Плюс причины отказа, к сожалению, не всегда являются теми что озвучиваются или могли бы озвучиваться (включая личностные вещи вроде "я просто не хочу работать с этим человеком", такое реально иногда бывает (очень редко, конечно и опять же это может вполне быть на моей стороне проблема, но зачем лезть в дискуссию по этому поводу), а также включая кучу внутренней кухни и процессов).
У меня, как у интервьюера, нет цели сделать вас лучше, если вы проходите серию интервью как хобби проект с целью улучшить себя - это ваше право, но это совсем не сходится с моими задачами.
Поэтому вежливый отказ или оффер это максимум, который я готов отдать и продолжить двигаться дальше.
И в случае оффера, конечно, будем притираться, работать вместе, давать и спрашивать фидбек, это необходимая часть рабочего процесса.
(это в основном про сеньерный и тимлидский/техлидский уровень, джуниорам конечно можно и где-то нужно давать фидбек, но этим я давненько не занимался).
Стандартная практика в фаангах, как правило смысл в том, что интервьюер не принимает решение единолично и в некоторых случаях и вовсе не принимает решения, чтобы убрать некоторую предвзятость, возникшую в процессе общения (да, она все равно выльется в заметки, но ее будет сильно меньше и интервью будет несколько, с разной перспективой разных интервьюверов). Поэтому нужен вот такой транскрипт интервью, на основании которого отдельные люди/группа людей и будут принимать решение о найме.
Многие знакомые мне выходцы из фаанга продолжают эту практику. Заметки по интервью полезны даже для себя когда интервьюируешь много людей, к ним всегда можно вернуться и почитать.
Ну... формально он возможен, но да, совсем некорректно называть это (https://en.wikipedia.org/wiki/DOCSIS) DSL, прошу прощения. Это интернет через коаксиальные провода для кабельного телевидения.
Реалии США таковы что 100 баксов в месяц просят самые ординарные провайдеры за самый ординарный кабельный DSL-ный гигабит.