Спасибо за статью!) Подняты очень интересные вопросы!
Стоит ли делать игру короче или длиннее из-за того, что пользователи склонны любить короткие или длинные игры?
Если ваша игра недостаточно хороша без той или иной механики/фичи/напрашивающегося образа героя, то нужно это вводить, и неважно, что там со временем игры, или есть какие-то пороговые значения длительности игры, в которые надо укладываться?
Я бы пытался добавить ту или иную механику чтобы игра больше заработала - будь то боевой пропуск или лишняя ветка сюжета.
Спасибо за статью!) Подняты очень интересные вопросы!
Стоит ли делать игру короче или длиннее из-за того, что пользователи склонны любить короткие или длинные игры?
Если ваша игра недостаточно хороша без той или иной механики/фичи/напрашивающегося образа героя, то нужно это вводить, и неважно, что там со временем игры, или есть какие-то пороговые значения длительности игры, в которые надо укладываться?
Я бы пытался добавить ту или иную механику чтобы игра больше заработала - будь то боевой пропуск или лишняя ветка сюжета.
Прошу прощения, а если можно узнать почему, хотя бы вкрациях? "Meat grinder", система менеджмента душит?