Вот с Alan wake интересный момент, игра вроде бы на движке control, в которой все летало, ни одного прибитого к полу предмета, и соответственно, с этим проблем у движка нет, но в Alan wake все это словно... Умножили на 0.1, не могу согласится, что прям все прибито, просто все стало словно раз в 5 тяжелее и двигать это стало гораздо сложнее и медленнее. Это если говорит, что что-то соразмерное стульям, а если брать мелочевку, то у меня ощущение, что ее просто мало и в геймплей не подталкивает к взаимодействию с ней (в отличии от той же control). В общем, хотел прийти к мысли, что не могу понять, в Alan wake именно ухудшение физики в угоду лучам и остальной картинке или все ее не то, чтобы ухудшили, а убрали акцент, потому что разлетающиеся предметы в survival horror'e рушили атмосферу (опять же, в отличии от быстрого экшена control)
Какая дыра у сони, в на телефонах официальное приложение есть PS remote play, чтобы стримить игры с PS4 и ps5 на телефоны
Вот с Alan wake интересный момент, игра вроде бы на движке control, в которой все летало, ни одного прибитого к полу предмета, и соответственно, с этим проблем у движка нет, но в Alan wake все это словно... Умножили на 0.1, не могу согласится, что прям все прибито, просто все стало словно раз в 5 тяжелее и двигать это стало гораздо сложнее и медленнее. Это если говорит, что что-то соразмерное стульям, а если брать мелочевку, то у меня ощущение, что ее просто мало и в геймплей не подталкивает к взаимодействию с ней (в отличии от той же control). В общем, хотел прийти к мысли, что не могу понять, в Alan wake именно ухудшение физики в угоду лучам и остальной картинке или все ее не то, чтобы ухудшили, а убрали акцент, потому что разлетающиеся предметы в survival horror'e рушили атмосферу (опять же, в отличии от быстрого экшена control)