Я скоро открою зеркало у себя. Мой тестер закончит тестирование игр по мапперам и я начну выкладывать проверенные версии. Ну и ОС еще переписывается на данный момент.
В любом случае, действительно, развития не будет. Возможно будет новый проект и, так как тот проект не был для меня доходообразующим, возможно новый проект будет изначально открытым.
Я «там» не заказывал. Я соразработчик, а хозяин того магазина соразработчик и издатель. К сожалению издатель действительно бросил проект. Поддержку уже проданных экземпляров пока я осуществляю сам.
Я как-то у нас видел как подобный терминал выдал кернел паник, секунд через 10 ребутнулся и требовал вручную проверить корень. На тач не откликался — ничем ему помочь не смог.
Действительно. Человек не считывает абсолютные показатели с сетчатки. Это абстрактные сигналы. А их значение уже закладывается на этапе воспитания в детстве. Т.е., взять абсолютно здоровых близнецов и изолированно друг от друга воспитывать так, чтобы один стандартную радугу понимал как все остальные а второй, скажем, наоборот (не КОЖЗГСФ а ФСГЗЖОК). И когда отпустить его в общество годков так через 20, будет ли он считаться дальтоником? Он же так же качественно будет различать малейшие оттенки, но при этом называть их совершенно другими названиями и для него спелое яблоко будет синим так же естественно, как для остальных красное (физически цвет один и тот же).
Более того, сетчатка считывает не абсолютные значения яркости оттенков а их разницу, т.е. изменение. Поэтому, если долго смотреть на неподвижную красочную картинку она становится серой. Ну или как-то так.
Никакого кэша в железе. Действительно, в эмуляторе ведется мониторинг записи в адреса 0x6000-0xFFFF, при обнаружении таковой, эмуляция ставится на паузу и делается подобная запись на копифамиклоне. Затем вычитывается новое состояние, которое кэшируется эмулятором. И так до следующей записи.
Ха, вот это мой девайс. С эмулем все как раз просто: программа сама говорит когда и что записать, Копифамиклон просто пересылает в эмуль изменившиеся данные. Так как это требует некоторого времени, эмулятор их кеширует. Так что самый 100% вариант дампинга неизвестной игры — прогнать ее на таком устройстве. С другой стороны, в игре могут быть неиспользуемые блоки или для дампинга некоторых придется пройти всю игру.
А ты сделай байпас VoIP на приложение на мобилку с 3Г (элементарный звонок на мылагент или даже скайповайберовасап). И отвечай с мобилки на свой домофон. Ну или прямой звонок голосом с GSM модема на телефон. Всегда будут думать, что ты дома, лол.
Был у меня именно такой клон, и эти джойстики рука еще помнит, но они, к сожалению, 90е не пережили. Но крестовину пришлось продублировать на 4 кнопки для прохождения Clinger Winger в Battletoads.
Для получения координат «стрельбы» используйте вимоут (со всеми калибровками и прочим). Для передачи этой «координаты» берите выходной видеосигнал, прогоняйте ее через плисину, и по нажатию на триггер формируйте компаратор «освещенности» в видеосигнале на требуемых строке/ах в капчурным видеосигнале. Данный метод будет работать 100% во всех случаях, даже в VGA дендике, который я купил и потрошу: forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=9&t=12578#p149155
PS Этот же метод легко адаптируем под Сегу.
В любом случае, действительно, развития не будет. Возможно будет новый проект и, так как тот проект не был для меня доходообразующим, возможно новый проект будет изначально открытым.
В любом случае, Кластер прав, суперкомбайны не нужны 90% населения. Поэтому есть хитрый план и Кластер в курсе. Может быть он даже будет реализован.
savepic.su/6094186.jpg
savepic.su/6091114.jpg
Более того, сетчатка считывает не абсолютные значения яркости оттенков а их разницу, т.е. изменение. Поэтому, если долго смотреть на неподвижную красочную картинку она становится серой. Ну или как-то так.
PS Этот же метод легко адаптируем под Сегу.