В наших краях эта игра была как "myth.exe". И все её запомнили именно так, а не как на заставке. Почитал в интернете - пишут что действительно встречалась как "Myth".
Ходил с логгером пару суток когда лечил экстрасистолию. Поразительно, насколько уменьшился в размерах монитор (логгер) Холтера. СМАД и то до сих пор размером с CD плеер или добротный паурбанк, а Холтер был как USB флешка. Там основной размер это разъём проводов к датчикам. Понятно, что он только логгировал и вся магия анализа была на ПК доктора, когда тот сливал логи, но всё же, запихать и реалтаймовый анализ в такие размеры сейчас тоже не проблема.
Нууу, я и в линуксе достаточно часто попадал под ад зависимостей.
В Linux это можно только благодаря opensource - пакеты для дистрибутива компилируются специально под этот дистрибутив.
Дада, собираешь такой обычный, скажем, MC, а он тянет через 10 зависимостей readln версии на 2 ниже того, что есть у системы да и в принципе не нужен, но почему-то указан в зависимостях. И почему-то не хочет работать с системным, ему нужен именно этот. А он, сволочь такая, всенепременно хочет прописаться именно в систему. Ну и как называть этих погромистов после этого? Названия прог и компонентов указал просто для примера, не конкретно эти но постоянно сталкивался с подобными разными вещами. Поэтому я за установку голого ядра и сборку мира с версиями установленной версии системы. Но потом херак и кто-то обновил репу, закрыв какие-то уязвимости и вот опять всё расползается по швам... Уж лучше таскать свои DLL в папке программы, тем более порядок поиска нужных DLL у винды строго регламентирован.
Слабо верится в VCL менее 15кб... Ну да ладно, я ниже 6 дело не имел в своё время. Хотя, вроде как был казус с Delphi for Windows на 3.11, но о тех временах я уже смутно помню, слишком много времени прошло.
Ну так то и в эмбеддед можно порезать запуск внешних прог, будет работать только то, что в образе. Можно намутить всякие киоскные решения, которые восстанавливают работоспособность за несколько секунд через ресет, как роутеры.
Что-то вы плохо в конструкторе разобрались. Одно только удаление IE там "худеет" образ в 2 раза. Я как-то заделал такого обрубка, что он понимал только FAT32, не умел в сеть и работал под EWF на CF на конкретной конфигурации железа. Славные времена были...
Наверное, они просто внедрили StartIsBack. У этой утилиты есть проблема с обновлением списков меню "Пуск". Иногда можно удалить ярлыки самому а они висят там. И при попытке удалить снова получаем ошибку "файл не найден". Лечится перезапуском, который не обязательно полная перезагрузка, можно же просто сеанс перезапустить. Уверен, что и вышеописанные ошибки не требуют полной перезагрузки а просто перезапуска сеанса.
Наверное бОльшую роль сыграет то, захочет ли программист в принципе писать что-то для Z80, вот я не хочу, мне это просто неинтересно. Как я не хочу писать на Python или C++.
И мне не интересно. MCS80 - всё наше.
Кстати, подскажите в чем проблема у спека выдавать в играх стабильные например 50 кадров?
Вопрос не ко мне ибо я не спектрумист.
Вот мне кажется что всё же главную роль тут играет скроллинг и аппаратные спрайты.
Берём Денди и там вообще с плавностью скроллинга и спрайтов всё в порядке, а 6502 молотит на ~1,7МГц. Или даже SNES, где проц суть 6502 на стероидах, но всё равно медленнее, чем М68К в Сеге, а графоний местами круче ну а про Mode7 можно говорить вечно. Тут ведь как: у тебя либо есть аппаратное ускорение видео, либо его нет.
Вот мне кажется что всё же главную роль тут играет скроллинг и аппаратные спрайты.
Это из разряда: "вы запускаете Quake либо на S3 Trio, либо на 3DFx Voodoo". И оба варианта рабочие, но есть нюанс.
Далее (да, пришлось поискать и почитать) MOS 6502 на одинаковой частоте быстрее Z80 примерно в 4 раза. Z80 компенсирует своё отставание отчасти инструкциями, количеством регистров и частотой. Поэтому нет никакого изумительного и божественного Z80 который рвёт всё и вся. Есть один из многих, со своими достоинствами и недостатками.
Я бы не дал 4х кратного опережения. Где-то между 2х и 3х, пожалуй ближе к 3х. Зная оба процессора изнутри я могу сказать, что это как сравнивать CISC и RISC, x86 и ARM. Z80 явный CISC, у него удобный набор команд для большого круга задач. Разве что нет умножения и деления, но он реально удобнее для тех же ЯВУ. А вот 6502 это уже не RISC, хотя у него конвейерное обращение к шине данных каждый такт и внутренняя конвейеризация работы блоков, но всё ещё и не CISC, т.к. слишком маленький регистровый файл и нет "сложных" команд, требующих микрокода. Да, это покрывается более развитой системой вычисления эффективного адреса, из-за чего многим кажется, что ZP доступ это альтернатива регистрам. Да, это жалкая имитация, которая медленнее внутреннего РОН. И стек у него только 256 байт в странице #01, что ставит крест на методах быстрого доступа к памяти через стек. Но зато он сильно проще в кристалле, а это деньги и потенциал увеличения тактовой скорости. Т.е., сравнение "влоб" некорректно, всё зависит от конкретных реализаций сравниваемых алгоритмов. И простота 6502 тут играет на руку программистам, т.к. позволяет держать в голове практически всю систему инструкций в голове, применяя самые эффективные варианты комбинаций. А Z80 тупо удобнее для программиста.
Можно в теории добыть PAL coder из приставки Денди/Famicom, но это не экономный способ.
Нет, нельзя. PPU в этих системах формирует PAL/NTSC сразу нативно. Дискретные кодеры появились лишь в приставках 4го поколения (Sega Megadrive/Genesis, Super Nintendo Entertainment System) и более поздних приставках 5го поколения (Sony Playstation).
Однако!
Действительно. В свою очередь это объясняет "Myth.exe".
Эм, Knightmare 1986, RamParts 1988. Причём, Knightmare изначально на MSX вышла.
В наших краях эта игра была как "myth.exe". И все её запомнили именно так, а не как на заставке. Почитал в интернете - пишут что действительно встречалась как "Myth".
Индусы и Копилот это одна и та же сущность.
Да, даблспейс он для парней с крепкими нервами, но у меня не было выбора. NLite появился сильно позже.
Ходил с логгером пару суток когда лечил экстрасистолию. Поразительно, насколько уменьшился в размерах монитор (логгер) Холтера. СМАД и то до сих пор размером с CD плеер или добротный паурбанк, а Холтер был как USB флешка. Там основной размер это разъём проводов к датчикам. Понятно, что он только логгировал и вся магия анализа была на ПК доктора, когда тот сливал логи, но всё же, запихать и реалтаймовый анализ в такие размеры сейчас тоже не проблема.
Тогда этот образ не имеет права так называться.
Нууу, я и в линуксе достаточно часто попадал под ад зависимостей.
Дада, собираешь такой обычный, скажем, MC, а он тянет через 10 зависимостей readln версии на 2 ниже того, что есть у системы да и в принципе не нужен, но почему-то указан в зависимостях. И почему-то не хочет работать с системным, ему нужен именно этот. А он, сволочь такая, всенепременно хочет прописаться именно в систему. Ну и как называть этих погромистов после этого? Названия прог и компонентов указал просто для примера, не конкретно эти но постоянно сталкивался с подобными разными вещами. Поэтому я за установку голого ядра и сборку мира с версиями установленной версии системы. Но потом херак и кто-то обновил репу, закрыв какие-то уязвимости и вот опять всё расползается по швам... Уж лучше таскать свои DLL в папке программы, тем более порядок поиска нужных DLL у винды строго регламентирован.
Главное чтобы радмин с дефолтным паролем был!
Так есть же давно архиватор. Правда, он умеет только сжимать. Разжимать пока ещё не написали а уже почитай 25+ лет прошло...
Слабо верится в VCL менее 15кб... Ну да ладно, я ниже 6 дело не имел в своё время. Хотя, вроде как был казус с Delphi for Windows на 3.11, но о тех временах я уже смутно помню, слишком много времени прошло.
Ну так то и в эмбеддед можно порезать запуск внешних прог, будет работать только то, что в образе. Можно намутить всякие киоскные решения, которые восстанавливают работоспособность за несколько секунд через ресет, как роутеры.
Что-то вы плохо в конструкторе разобрались. Одно только удаление IE там "худеет" образ в 2 раза. Я как-то заделал такого обрубка, что он понимал только FAT32, не умел в сеть и работал под EWF на CF на конкретной конфигурации железа. Славные времена были...
На Дельфях тоже можно писать килобайтные проги с GUI. Только пару рантаймовых DLLок придётся таскать с собой, почти на 1,5 метра (на момент D7).
Наверное, они просто внедрили StartIsBack. У этой утилиты есть проблема с обновлением списков меню "Пуск". Иногда можно удалить ярлыки самому а они висят там. И при попытке удалить снова получаем ошибку "файл не найден". Лечится перезапуском, который не обязательно полная перезагрузка, можно же просто сеанс перезапустить. Уверен, что и вышеописанные ошибки не требуют полной перезагрузки а просто перезапуска сеанса.
Неужели "энтузиаст" открыл для себя "Windows 7 Embedded"? Или не открыл?
И мне не интересно. MCS80 - всё наше.
Вопрос не ко мне ибо я не спектрумист.
Берём Денди и там вообще с плавностью скроллинга и спрайтов всё в порядке, а 6502 молотит на ~1,7МГц. Или даже SNES, где проц суть 6502 на стероидах, но всё равно медленнее, чем М68К в Сеге, а графоний местами круче ну а про Mode7 можно говорить вечно. Тут ведь как: у тебя либо есть аппаратное ускорение видео, либо его нет.
Это из разряда: "вы запускаете Quake либо на S3 Trio, либо на 3DFx Voodoo". И оба варианта рабочие, но есть нюанс.
Я бы не дал 4х кратного опережения. Где-то между 2х и 3х, пожалуй ближе к 3х. Зная оба процессора изнутри я могу сказать, что это как сравнивать CISC и RISC, x86 и ARM. Z80 явный CISC, у него удобный набор команд для большого круга задач. Разве что нет умножения и деления, но он реально удобнее для тех же ЯВУ. А вот 6502 это уже не RISC, хотя у него конвейерное обращение к шине данных каждый такт и внутренняя конвейеризация работы блоков, но всё ещё и не CISC, т.к. слишком маленький регистровый файл и нет "сложных" команд, требующих микрокода. Да, это покрывается более развитой системой вычисления эффективного адреса, из-за чего многим кажется, что ZP доступ это альтернатива регистрам. Да, это жалкая имитация, которая медленнее внутреннего РОН. И стек у него только 256 байт в странице #01, что ставит крест на методах быстрого доступа к памяти через стек. Но зато он сильно проще в кристалле, а это деньги и потенциал увеличения тактовой скорости. Т.е., сравнение "влоб" некорректно, всё зависит от конкретных реализаций сравниваемых алгоритмов. И простота 6502 тут играет на руку программистам, т.к. позволяет держать в голове практически всю систему инструкций в голове, применяя самые эффективные варианты комбинаций. А Z80 тупо удобнее для программиста.
Нет, нельзя. PPU в этих системах формирует PAL/NTSC сразу нативно. Дискретные кодеры появились лишь в приставках 4го поколения (Sega Megadrive/Genesis, Super Nintendo Entertainment System) и более поздних приставках 5го поколения (Sony Playstation).