В личку накидайте идей, любопытно почитать, а может и что-то воткнем в игрушку :)
Игру издателям не показывали. Пока будем пробовать сами, а там будет видно. По цифрам есть понимание, но пока это домыслы )
Мы руководствовались исключительно своим мнением и мнением ближайшего окружения :) Увлекательно играть со знакомыми тебе людьми, а не случайными соперниками :)
Не верно. Apple считает инсталлы за последние 3 дня. Т.е. можно хоть через год начать продвигать и стата будет за последние 3 дня учитываться. С запуском одновременно лучше потому что есть привилегии по ключевым словам и можешь попасть в фичернг проще. Но мы не могли себе этого позволить потому что подозревали кучу недостатков и недоработок, а рекламный бюджет всего один :)
Представляете сколько людей пользуются ispreadnews и рассылают каждый день одним и тем же инфу про свою игру. Никто не пишет бесплатно, а за деньги пишут ерунду которая дает 1-2 скачивания.
Был софтланч. Мы запустились на Россию и отловили баги и глюки и недостатки которые высказали случайные пользователи. После доработок уже выгрузили апдейт который начали продвигать :)
Мы подготовились с расчетом на гораздо более мощные нагрузки. Но по прошествии двух дней продвижения в апп-сторе рекорд был 120 одновременных коннектов. «серверу пох» (с) программизд :)
1. Тестирование приложения по большей части интерфейса и поиск багов.
2. Контент. Всё наполнение, все тексты, элементы дизайны и локализация тоже на мне.
3. ASO полностью на мне.
4. Координация работы парней, чтобы все быстро и слаженно получалось :)
5. Всё продвижение.
6. Постановка задач и работа с треккером :)
ПО большому счету, всё что не касалось рисования дизайна и программирования кода на мне :)
Начало вашего комментария как бальзам на душу. Спасибо большое, очень приятно слышать :)
А заметил кто-нить крутую техническую фишку нашу? Я ломал голову над этой проблемой уйму времени! В общем у айфона если делаешь свайп снизу выпадает не отключаемое меню (с фонариком которое). Это для нас было проблемой, потому что всплыло уже в процессе разработки игры а не на этапе идеи! Для нашей игры это было бы настоящей проблемой. Мы сделали крутую штуку. Перед боем, твой экран, незаметно для тебя разворачивается и после боя приходит обратно в нормальное состояние :) очень рады кстати такому решению :)
Игру издателям не показывали. Пока будем пробовать сами, а там будет видно. По цифрам есть понимание, но пока это домыслы )
1. Тестирование приложения по большей части интерфейса и поиск багов.
2. Контент. Всё наполнение, все тексты, элементы дизайны и локализация тоже на мне.
3. ASO полностью на мне.
4. Координация работы парней, чтобы все быстро и слаженно получалось :)
5. Всё продвижение.
6. Постановка задач и работа с треккером :)
ПО большому счету, всё что не касалось рисования дизайна и программирования кода на мне :)
Начало вашего комментария как бальзам на душу. Спасибо большое, очень приятно слышать :)