Очень понравилась идея игры, что побыстрому написала iOS приложение для нашей новогодней тусовки с друзьями)
Всем кому интересно игра уже в Appstore.
Надеюсь, ничьих прав не ущемила)
Обсуждалось ли решение вопроса с виртуальными хостами на базе домменых имен? Если у нас на одном ip будет висеть несколько виртуальных хостов а http/2 будет завязана на TLS — встает вопрос как будут разруливаться коллизии с сертификатами?
Ух, прям в вашей истории себя увидела:) Тоже с моим молодым человеком начали с игры на андройд. Но у нас она совсем прибыль не приносила, поэтому перешли на приложения, их и проще и быстрее делать.
А какой движок вы использовали? И сколько в итоге по времени заняла разработка каждой из игры?
Как раз сегодня наткнулась на это приложение в топе американского appStore. Не сразу поняла, что единственной функцией является отправка сообщения Yo. не могла в такое поверить…
К слову, приложение то было написано как шутка к первому апреля…
Действительно, вообще не очевидно, что пользователь сможет отказаться от push, только если нажмет кнопку Allow. Уж лучше бы сделали просто экран поясняющий зачем нужны пуши, а затем показывали стандартное сообщение о доступе к push. Как-то честнее по отношению к пользователям.
Всем кому интересно игра уже в Appstore.
Надеюсь, ничьих прав не ущемила)
И еще много примеров есть на блоге производителя: blog.sina.com.cn/zbotcc
А какой движок вы использовали? И сколько в итоге по времени заняла разработка каждой из игры?
К слову, приложение то было написано как шутка к первому апреля…
Нашла ответ инженера, который занимается разработкой Swift:
Импорт заголовочных файлов больше не нужен. Весь код видно во всем проекте, если он в рамках одного модуля