Не совсем понял вопрос. Если речь про смену темы (используя Swap Variables), то меняю, когда нужно сменить тему. А количество тем регулируется от потребностей проекта, где-то это не нужно, а где-то нужно. Это ещё удобно когда есть типовой дизайн, который подкручивается под каждого клиента, просто создавая тему под него
Грустно, что вам кажутся плагины бесполезными :( Но я честно указал, что они — мой личный список необходимый плагинов. Для работы с компанентами и китами это мастхэв.
Естественно, если вы делаете граф.дизайн, или простой лендинг, или не заводите компоненты или в принципе не работаете с переменными — вам эти плагины окажутся бесполезными. Но если речь о поддержании системности, или о поддержке темизации и т.д., то бесполезным список точно не будет 🙂
Две ссылки на тг канал потому что мы живём в реальном мире, где нужно давать ссылки, если хочешь чтобы о тебе узнали :) Ну и плюс, я в основном что-то пишу в тг, а здесь просто подробно расписал то, что там кратко. Потому что захотел поделиться полезной информацией с широким кругом читателей, а не только среди моих подпичничков )
Я за всю свою практику ни разу не встретил оплачиваемое. Сам поднимал этот вопрос пару раз и на том конце люди были в шоке, что нужно за работу платить :)
Но я обычно делаю тестовые, просто обговариваю, что оно должно быть не перегруженное и должно требовать навыки, которые не показаны в моём портфолио (например интерфейс мобильной игры с удовольствием сделаю)
Вот именно! Вот, что требует кнопки "свернуть", так это вот этот тулбар. Его нужно либо совсем скрывать, либо сделать как в PenPot (кстати, видимо, дизайнеры Figma смотрели и на него при вдохновении). Там тоже был редизайн, тоже всё стало гладким, округлым и скрываемым, но там это сделано чуть грамотней
Ну я тут больше сделал упор на минусах, у обновления плюсы тоже есть, в основном функциональные (о парочке написал, может дополню ещё). Они могли бы внести эти плюсы в старый дизайн, не создавая минусов :) Или обновить дизайн, но не так радикально...
Да, хоткей может спасти, но если иногда работаешь из браузера или не со своего пк, то придется ручками. В идеале, чтобы Figma ввела хоткеи на все функции (мой идеал условный Blender, где можно всё настроить не притрагивалась к мыши), а ещё лучше, чтобы хоткеи были настраиваемыми
Для того чтобы делать выводы достаточно 5 человек, это ещё отцы UX Нильсен Норман установили.
Барабан это не чуждый экосистеме элемент. Это вполне узнаваемый UX паттерн (пришедший из физических часов). Собственно, корридорка и доказала, что это очень узнаваемо, юзеры андроида без проблем прошли тест. А вот в гугл календаре реально огромные проблемы с UX (сам пользуюсь каждый день на андроид).
У Гугла, кстати, есть что-то похожее на барабан — стрелки механических часов. Вот он реально жуткий по UX, очень просто вместо 14:00 выбрать 00:02.
Не совсем понял вопрос. Если речь про смену темы (используя Swap Variables), то меняю, когда нужно сменить тему. А количество тем регулируется от потребностей проекта, где-то это не нужно, а где-то нужно. Это ещё удобно когда есть типовой дизайн, который подкручивается под каждого клиента, просто создавая тему под него
Грустно, что вам кажутся плагины бесполезными :( Но я честно указал, что они — мой личный список необходимый плагинов. Для работы с компанентами и китами это мастхэв.
Естественно, если вы делаете граф.дизайн, или простой лендинг, или не заводите компоненты или в принципе не работаете с переменными — вам эти плагины окажутся бесполезными. Но если речь о поддержании системности, или о поддержке темизации и т.д., то бесполезным список точно не будет 🙂
Две ссылки на тг канал потому что мы живём в реальном мире, где нужно давать ссылки, если хочешь чтобы о тебе узнали :) Ну и плюс, я в основном что-то пишу в тг, а здесь просто подробно расписал то, что там кратко. Потому что захотел поделиться полезной информацией с широким кругом читателей, а не только среди моих подпичничков )
Жмёте вопросик справа снизу и "Go back to previous UI"
Я за всю свою практику ни разу не встретил оплачиваемое. Сам поднимал этот вопрос пару раз и на том конце люди были в шоке, что нужно за работу платить :)
Но я обычно делаю тестовые, просто обговариваю, что оно должно быть не перегруженное и должно требовать навыки, которые не показаны в моём портфолио (например интерфейс мобильной игры с удовольствием сделаю)
Вот именно! Вот, что требует кнопки "свернуть", так это вот этот тулбар. Его нужно либо совсем скрывать, либо сделать как в PenPot (кстати, видимо, дизайнеры Figma смотрели и на него при вдохновении). Там тоже был редизайн, тоже всё стало гладким, округлым и скрываемым, но там это сделано чуть грамотней
Ну я тут больше сделал упор на минусах, у обновления плюсы тоже есть, в основном функциональные (о парочке написал, может дополню ещё). Они могли бы внести эти плюсы в старый дизайн, не создавая минусов :) Или обновить дизайн, но не так радикально...
Да, хоткей может спасти, но если иногда работаешь из браузера или не со своего пк, то придется ручками. В идеале, чтобы Figma ввела хоткеи на все функции (мой идеал условный Blender, где можно всё настроить не притрагивалась к мыши), а ещё лучше, чтобы хоткеи были настраиваемыми
Этот Ai мне на разные запросы постоянно рисовал интерфейсы спотифая (визуальный стиль, иконки - во всём узнавался спотифай) :)
Для того чтобы делать выводы достаточно 5 человек, это ещё отцы UX Нильсен Норман установили.
Барабан это не чуждый экосистеме элемент. Это вполне узнаваемый UX паттерн (пришедший из физических часов). Собственно, корридорка и доказала, что это очень узнаваемо, юзеры андроида без проблем прошли тест. А вот в гугл календаре реально огромные проблемы с UX (сам пользуюсь каждый день на андроид).
У Гугла, кстати, есть что-то похожее на барабан — стрелки механических часов. Вот он реально жуткий по UX, очень просто вместо 14:00 выбрать 00:02.
Чёт делать такое в Фигме слишком сложная задача, быстрее будет просто взять Framer или сделать живой прототип "ручками".