Pull to refresh
4
0
HorsyNox @HorsyNox

Пользователь

Send message
Я вообще на электронную почту отправляю макеты. Там же они и хранятся, и маркируются.
Даже не знаю. При ежедневном интенсивном использовании, моей Logitech обычной батарейки (не аккумулятора) хватает более, чем на полгода. При этом о том, что она садится, мышь начинает предупреждать недели за две, мигая красным огоньком.
В типографию можно и с флешкой. А что касается cd-аудиофилов, то над такими бы посмеялись настоящие любители лампового винила.
Геймпады же. То есть, я поддерживаю, что шутер с геймпада и шутер с мыши не то же самое по качеству управления и ощущениям, однако если избавляться от мыши, то на тачскрине в большие шутеры играть точно никто не заставит. Ну, а гейбпад обещает ещё и избавить нас от дёрганья стиков в шутерах и точность, примерно сравнимую с мышью, плюс геймпадная вибра, плюс при необходимости плавность перемещения, которую не даёт WASD.
Что мешает на месте держать мобильный телефон, который например не выносится из офиса?
Зачем для этого тянуть линию, зачем заморачиваться со сменой/переносом номера при переезде или перепланировке офиса?
Удивляюсь, как вообще оптические диски до сих пор не умерли.
Уже смотрю на людей, которые просят им что-нибудь записать на диск, как на гостей из прошлого, будто они ко мне с пятидюймовой дискетой пришли.
У меня на пк dvd привод отключен уже года три, а не пользуюсь я им и того дольше, лет пять, наверное. И при этом совершенно не испытываю дискомфорта. Так есть ли хоть одна причина, почему эти штуки всё ещё живы?
Мне очень сильно напомнило серию «Воды Марса» из Доктора Кто. Там была даже внешне очень похожая станция с оранжереями.

image
Боюсь рассказывать о Super Hexagon (упс, уже)
Кстати, у него есть ранняя бесплатная браузерная версия terrycavanaghgames.com/hexagon
Жаль, не на весь экран, как полноценный SH.
Но да, пожалуй проще делать подобное кино как не интерактивные трёхмерные «игры» (я не имею ввиду творчество Кейджа — оно как раз интерактивно), чем снимать такое кино с живыми актёрами и съемочной группой. Благо, технологии в общем-то уже позволяют делать красивую и достаточно реалистичную картинку для таких целей.
Вообще достаточно просто вспомнить, как это делается в играх. Вот Half-Life 2. Там практически всю игру, даже во время катсцен, управление находится в руках игрока. Но каким-то магическим образом сделано так, что всегда смотришь именно туда, куда и было задумано разработчиками. Внимание очень четко акцентируется звуками или какими-то мелкими предшествующими событиями, побуждающими посмотреть в нужную сторону.
12 ...
19

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity