Обновить
24
0
Platon@Hryusha

Пользователь

Отправить сообщение

Выбор UX-докладов на 404fest

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.5K
Привет.

Я (в который раз) организовываю UX-секцию на Фестивале 404 в Самаре.
Мне кажется здравой идея собирать мнения сообщества и обсуждать интересные темы ещё до окончательного выбора.
С этой целью я сбацал небольшую голосовалку по потенциальным темам, а обсуждать их предлагаю на Хабре.

В этом году мы можем узнать про: сервис-дизайн, полуэтичные приёмчики в дейтинговых интерфейсах, Lean и Agile в UX-процессах, инструменты для прототипирования и специфицирования интерфейсов, сбор и анализ количественных данных, как делают интерфейсы для ТВ, а также обсудить результаты большого дизайн-конкурса.
Чего хочется увидеть и услышать

В гостях у Турбомилка

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели612
После фееричного субботнего 404fest, в воскресенье мы зашли на огонёк к организаторам этого безумия, нашим друзьям и просто хорошим людям из Турбомилка.

Легкий хром — мобильный браузер от Google

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.2K
Интересен ряд интерфейсных решений в браузере Chrome Lite, который живет в том самом G1 — андроидном коммуникаторе. На мой взгляд, даже при наличии интересных идей, адаптация под мобильное устройство все же ХРОМает.

Spore: нельзя остаться равнодушным

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели609
Компания Bolt | Peters провела тестирование новой компьютерной игры в жанре God Sim под названием Spore. Пригласив к себе в офис 59 игроков, они записали 393 часа видео.



Взято с Fresh.GUI.RU

Как не подорвать репутацию

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели713
При проектировании взаимодействия внимание проектировщика должно быть обращено не только на дизайн экранных форм, их взаимосвязь и соответствие спроектированного пользовательским целям и задачам, но и на взаимодействие пользователей внутри проектируемой системы. Особенно актуально такая задача стоит при проектировании взаимодействия внутри социальных сервисов.

Недавно произошло интересное обновление в библиотеке шаблонов Yahoo. Теперь в ней можно найти не только визуальные шаблоны, но и шаблоны для построения репутационной модели. В библиотеке подробно и с примерами описывается, как определять тип такой модели для своего сервиса, как строить «карьерную лестницу» пользователей, какую информацию участники хотят видеть о других членах сообщества и т.п. Важно, что описываются не только верные, но и ошибочные способы применения описанных в библиотеке принципов.
Читать дальше →

Взгляд вместо мыши

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2K
Шведский инженер Martin Tall предлагает использовать технологии Eye-Tracking'а (инфракрасная камера, следящая за зрачками пользователя) для взаимодействия с экранными объектами. Называется это NeoVisus gaze interaction interface.

Несмотря на то, что в ролике все гладко, есть определенные сомнения в практичности такого решения: те, кто видели хаотичность движений глаз пользователей наверняка поймут, о чем речь.



Вот еще большое видео, а также ссылка на документацию (PDF 3.3M).

Интерфейс мобильного FireFox

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели939
Firefox становится мобильным. Инновационность, удобство и расширяемость, благодаря которым Firefox выбрали более 200 млн. пользователей, теперь необходимо реализовать и в мобильной версии.

User Experience — важнейшая характеристика неотразимого мобильного продукта. Каждый кусочек интерактивности, каждый пиксел идут в зачет, когда тяжело печатать, а размеры экрана малы. Множество стандартных приемов: меню, курсоры и всякие рюшечки, совершенно необязательны для мобильных устройств. Сделать правильный мобильный интерфейс — это ужасно захватывающая возможность, но очень сложная задача.




Аза Раскин, глава UX-департамента в Mozilla, предлагает ознакомиться с прототипами экспериментального интерфейса для мобильной версии браузера.

Подчеркиваю — это всего лишь идеи и прототипы, а не реальная мобильная версия браузера.

Можно посмотреть видео и прочитать описание идей интерфейса в оригинальной статье. Ну или на фреше, где и пообсуждать заодно.

Юзабилист как интерфейс между половинками мозга

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.1K
Microsoft подала патентную заявку 2008/134132, в которой описывается метод «Developing Software Components Based on Brain Lateralization» («Разработка программных компонентов, основанная на латерализации мозга»), сообщает Ars Technica.

Заявка описывает процесс обеспечения качества разработки ПО (Perform Quality Assurance). В Microsoft использовали схему, в которой инженеров-разработчиков уподобили элементам левого полушария мозга, отвечающим за аналитическое мышление и последовательную обработку информации, а конечных потребителей ПО — элементам правого полушария, отвечающим за воображение, фантазии и параллельную обработку данных. Между ними, по замыслу авторов патентной заявки, должны находиться специалисты, способные «расшифровать» и передать информацию, поступающую из одного «полушария» в другое, что должно повысить качество обратной связи и создаваемого программного обеспечения.

MSBrain


Сдается мне, что эти самые «специалисты» — ни кто иные, как юзабилити-специалисты. Или, как минимум, они составляют значительную часть этой «мозговой прослойки».

О юзабилити проблемах братьев по разуму

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.2K
Еще один прекрасный ролик с примером шикарного пользовательского интерфейса.

О юзабилити братьев по разуму

Ролик продолжает славные традиции демонстрации космических интерфейсов.
Сам интерфейс, кстати, концептуально напоминает оригинальное решение Microsoft.

Интерфейсы будущего нас уже настигли

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели787
Джефф Хан сотоварищи начинают продавать свой multi-touch дисплей, о котором активно говорили в начале этого года. Удивительно, но перспективная технология, вроде бы, все-таки пошла «в жизнь» достаточно быстро. Цена устройства начинается со $100К.

Свежий рекламный ролик этого чуда.


Переключаюсь на безопасную частоту…

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.3K
Шикарный, просто шикарнейший ролик о пользовательских интерфейсах.

Раз уж заговорили о военных интерфейсах: пользовательский интерфейс оператора ЗРК С-300.

Sony ROLLY — ушастое чудо

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.6K
Компания Sony рекламирует совершенно новое устройство — «занимательный аудио-плеер» (entertainment audio-player). Это забавное устройство проигрывает музыку с помощью небольших колонок и само же «танцует» под эту музыку реагируя, при этом, на движения слушателя.

Sony ROLLY

Очередной пример tangible/gesture интерфейса от Sony. Видео этого зверька.

Анонсы материалов по юзабилити и эргономике: новый сервис Fresh.GUI.RU

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1K
Друзья!

Всяких разных событий, новостей и публикаций по тебе юзабилити великое множество, и вот мы пробуем собрать их в одном месте.

Существующая уже полтора года лента GUI.RU достаточно академична, она предполагает самостоятельное написание и довольно длительную проработку каждого материала.

На новом же сервисе будут публиковаться лишь ссылки и краткие анонсы доступных свежих материалов. Но МНОГО и ЧАСТО. Плюс можно их обсуждать, рейтинговать и т.д.

В общем, добро пожаловать на Fresh.GUI.RU!

Мы c коллегами старались от души, надеюсь понравится и остальным.

HCI, лопата, тачка и Яма 2.0

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели914
Мы говорим, что «мы занимаемся человеко-компьютерным взаимодействием». Дескать, проектирование интерфейсов – это перекидывание мостика между пользователем и компьютером: с одной стороны мы должны сделать удобно пользователю, с другой – понятно компьютеру.

Периодически мне говорят «сделайте нам так, чтобы работа пользователя с нашей системой была удобной». На первый взгляд, именно это от нас и требуется. Однако предлагаю рассмотреть этот вопрос поближе.

Каждый из нас, людей, в ходе своей деятельности преследует определенные цели. И старается удовлетворить свои потребности. Рассмотрим деятельность, которая заключается в работе с использованием продукта, интерфейс для которого мы и разрабатываем. Потребностей, которые удовлетворяет пользователь в ходе работы, всегда несколько: заработать денег (получить зарплату), с комфортом провести время до конца рабочего дня, стать властелином вселенной :). Потребности разные, базовые или не очень, сиюминутные или протяженные… вся статья целиком

Юзабилити отдел: создавать или нет?

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.2K
В течение последних трех недель мне пришлось 4-5 раз отвечать на один и тот же вопрос:

Стоит ли создавать внутри компании собственный отдел, который будет заниматься вопросами юзабилити, и если да – то как это сделать?

Задавали мне этот вопрос и друзья-коллеги, и клиенты, и подозреваю, будут задавать и в дальнейшем. То, что «юзабилити» — вроде как даже иногда полезно, понимают многие, и теперь перед ними встает вопрос, как организовать процесс наиболее эффективно и с наименьшими затратами… полный текст статьи

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность