Ну Вы же понимаете, что я просто привел пример. Кроме этого еще существует масса расходов: сервера, домены, регистрации в Apple Store/Google play и т.д. К тому же, во время разработки еще что-то кушать надо.
Вообще ничего не понимаю… Как же так? Проекты действительно даже более чем отличные!
Я полностью солидарен с Ares. Я бы попробовал ориентироваться на забугорную аудиторию и забугорных инвесторов/студий.
И вообще, нельзя такие посты публиковать. Мы тут сидим и не то что офис позволить себе не можем, но даже купить устройств для тестирования мобильных игр, и при этом надеемся на выстрел, а тут такое. Все возможности, все условия, но нет… Очень расстраивает :(
Я с Tinting в свое время немного помучился. Не сразу дошло, что нужно сначала задавать цвет SpriteBatch'у, а после отрисовки конкретного элемента сбрасывать обратно, тем более, что у класса Sprite есть свой метод setColor().
Но я до сих пор не понял почему качество текстур при запуске приложения на Android телефоне у меня откровенно плохое, в то время как при запуске приложения под Windows все отлично.
И еще. Запуск любого приложения, написанного на libgdx, под Ubuntu у меня всегда дает 1-2 fps. Кто подскажет, это проблема с дровами/видеокартой? (Это же приложение работает под Windows просто отлично).
Я вам хочу сказать это сто процентов такой маркетинговый ход, потому что я определенно долго не мог увести глаз с аналогичной, но другой картинки с не закрытой фигурной скобкой.
Вообще я пошутил, сделав вид, что если не дают, то оно мне и не надо. А вообще этот инстаграм везде и так часто. А еще у меня в Твиттере фоточки оттуда плохо грузятся (не знаю почему), по-этому я его очень часто вижу и ругаюсь.
Я полностью солидарен с Ares. Я бы попробовал ориентироваться на забугорную аудиторию и забугорных инвесторов/студий.
И вообще, нельзя такие посты публиковать. Мы тут сидим и не то что офис позволить себе не можем, но даже купить устройств для тестирования мобильных игр, и при этом надеемся на выстрел, а тут такое. Все возможности, все условия, но нет… Очень расстраивает :(
А приходят к вам люди из института вообще? И если да, то насколько подготовленными?
По-моему это позор совсем :-/
Я с Tinting в свое время немного помучился. Не сразу дошло, что нужно сначала задавать цвет SpriteBatch'у, а после отрисовки конкретного элемента сбрасывать обратно, тем более, что у класса Sprite есть свой метод setColor().
Но я до сих пор не понял почему качество текстур при запуске приложения на Android телефоне у меня откровенно плохое, в то время как при запуске приложения под Windows все отлично.
И еще. Запуск любого приложения, написанного на libgdx, под Ubuntu у меня всегда дает 1-2 fps. Кто подскажет, это проблема с дровами/видеокартой? (Это же приложение работает под Windows просто отлично).