У меня планшет A4 «под столом», на выдвижной доске. Одной рукой рисую, вторую держу на клаве. Очень удобно, контролами на самом планшете практически не пользуюсь, хватает клавиатуры.
:)) забавно было почитать, рад, что кто-то понимает всю важность лицензий...
По поводу Дейва: да, все права были куплены у паблишера - Софтдиска (он же Флэтрок) и весь проект проходил под их контролем. Так что все цивилизованно, мы ж в Европу идем, хуле ;)
P.S. Компания idSoftware была создана уже после написания Кармаком и Ромеро этой игры, поэтому не фигурирует в копирайтах.
Чем хороша стыреная с выставки акелловская бетка - она не требует диска :) никаких тебе старфорсов и прочего геморроя...
p.s. Люди уже прошли, говорят озвучка полная. А то, что русская появилась вместе с английской до релиза, навевает мысли о пиар-акции Юбисофта.
*headshot*
хотя, с другой стороны, если он захочет потом найти в портфолио этот проект, ему придется попотеть, совершив энное количество кликов, в то время, как перейти от описания работы к главной странице компании - плевое дело...
с id я немного ошибся, они как раз образовались на этапе разработки второго дейва :)
По поводу Дейва: да, все права были куплены у паблишера - Софтдиска (он же Флэтрок) и весь проект проходил под их контролем. Так что все цивилизованно, мы ж в Европу идем, хуле ;)
P.S. Компания idSoftware была создана уже после написания Кармаком и Ромеро этой игры, поэтому не фигурирует в копирайтах.
а до этого были 8086 с монохромными экранами и игры типа digger, cats...
*пускает слезу
p.s. Люди уже прошли, говорят озвучка полная. А то, что русская появилась вместе с английской до релиза, навевает мысли о пиар-акции Юбисофта.
мы ж не буржуи, у нас все по аськам сидят :)
сзади будет вот так
хотя, с другой стороны, если он захочет потом найти в портфолио этот проект, ему придется попотеть, совершив энное количество кликов, в то время, как перейти от описания работы к главной странице компании - плевое дело...