Ну вот, вы сами все отлично понимаете. А к чему тогда ваша фраза выше: «Простите, а никого не смущает, что эти пароли не в виже хеш сумм, а во вполне прямом даже виде будут храниться на внешней базе?»
>>ни один SDK не предусматривает поддержку обеих этих прошивок одновременно
4 SDK поддерживает любую старую прошивку. В настройках проекта надо указать iPhoneOS Deployment Target = iPhoneOS 3.1 или меньше
>>А вот написать свой движок для игры гораздо проще, да и полезно и пригодиться в будующем.
Отвечу вашими же словами:
>>Это конечно полезно для общего развития, но работу надо успевать делать вовремя
Да, игровой движок написать проще и быстрее, чем физический, но это тоже занимет время. Если есть качественный открытый движок с отличной архитектурой, который к тому же активно развивается, то почему не сэкономить себе немного времени и не воспользоваться им?
А почему собственно физический движок юзать похвально, а игровой — позор на мою седую голову? В Box2D также может вылезти косяк, и также придеться ждать заплатку от разработчиков либо самому править движок. Давайте, чтобы нам совсем было приятно будем все писать сами. Кстати, в плеере тоже может косяк вылезти. Даешь свои ActiveX/NPAPI плагины на С++, так намного приятнее!
IDE от Apple для создания приложений для iPhone и iPad НЕ называется Cocoa. Cocoa — фреймворк для OSX-приложений. Cocoa Touch — фреймворк для iPhone/iPad. Xcode — IDE
Не правда, говорю как пользователь Андроида.
4 SDK поддерживает любую старую прошивку. В настройках проекта надо указать iPhoneOS Deployment Target = iPhoneOS 3.1 или меньше
Отвечу вашими же словами:
>>Это конечно полезно для общего развития, но работу надо успевать делать вовремя
Да, игровой движок написать проще и быстрее, чем физический, но это тоже занимет время. Если есть качественный открытый движок с отличной архитектурой, который к тому же активно развивается, то почему не сэкономить себе немного времени и не воспользоваться им?
2) Для остальных браузеров NaCL будет в виде плагина