Pull to refresh
5
0
Cергей@Infernal

User

Send message
Какая ценная информация! Спасибо вам!
Ну вот, вы сами все отлично понимаете. А к чему тогда ваша фраза выше: «Простите, а никого не смущает, что эти пароли не в виже хеш сумм, а во вполне прямом даже виде будут храниться на внешней базе?»
Суровый челябинский гугл брутфорсит хеши при виде кашдого &ltinput type=«password»&gt =)
и как же они из хеш-суммы восстанавливаться-то потом будут?
>>Вы знаете, вот эта куча мусора имеет значение только для айфоновцев, как «минус» конкурента :)

Не правда, говорю как пользователь Андроида.
Objectve-C, C/C++, мобильники. Для себя иногда пишу на Python, посматриваю на Actionscript
Такая же фигня на Samsung Spica
0 или более повторений символа перед звездочкой
#incude <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
    if (argc < 2) {
         printf("Usage: congratulations programmer1[, programmer2, .... programmerN]\n");
         return -1;
    }
    for (int i=1; i<argc; i++) {
         printf("С праздником, %s\n", argv[i]);
    }
    return 0;
}

Тег &ltirony&gt не работает. Автор, исправьте пожалуйста)
Наоборот, насколько помню, обещалось активно развивать только Java, а остальное возложить на сообщество
>>ни один SDK не предусматривает поддержку обеих этих прошивок одновременно
4 SDK поддерживает любую старую прошивку. В настройках проекта надо указать iPhoneOS Deployment Target = iPhoneOS 3.1 или меньше
>>А вот написать свой движок для игры гораздо проще, да и полезно и пригодиться в будующем.

Отвечу вашими же словами:
>>Это конечно полезно для общего развития, но работу надо успевать делать вовремя

Да, игровой движок написать проще и быстрее, чем физический, но это тоже занимет время. Если есть качественный открытый движок с отличной архитектурой, который к тому же активно развивается, то почему не сэкономить себе немного времени и не воспользоваться им?
Спасибо за перевод. Скажите, вы планируете только перевод 5 официальных уроков? Хотелось бы больше узнать про XML-уровни в PBE
А почему собственно физический движок юзать похвально, а игровой — позор на мою седую голову? В Box2D также может вылезти косяк, и также придеться ждать заплатку от разработчиков либо самому править движок. Давайте, чтобы нам совсем было приятно будем все писать сами. Кстати, в плеере тоже может косяк вылезти. Даешь свои ActiveX/NPAPI плагины на С++, так намного приятнее!
IDE от Apple для создания приложений для iPhone и iPad НЕ называется Cocoa. Cocoa — фреймворк для OSX-приложений. Cocoa Touch — фреймворк для iPhone/iPad. Xcode — IDE
1) blogs.unity3d.com/2010/05/19/google-android-and-the-future-of-games-on-the-web/
2) Для остальных браузеров NaCL будет в виде плагина

Information

Rating
Does not participate
Location
Berlin, Berlin, Германия
Date of birth
Registered
Activity