SIO 2 это он. Среди всего прочего умеет и Lua-скриптнинг, в AppStore есть несколько игрушек, сделанных на нем. Также, насколько я знаю, Lua используется в некоторых играх от EA и Gameloft.
WebGL — не часть HTML5, это стандарт Khronos Group. В станарте прописан только 2D-контест canvas, поддержка 3D-контекстов оставлена но совести производителей браузеров
class Derived(interface):
pass
derived_object = Derived()
Будет работать, несмотря на то что потомок не реализовал методы query и select.
Если бы в этом случае использовался, например, модуль ABC, то при попытке создать экземпляр класса Derived выбросилось бы исключение TypeError. Пример пользователя neithere тоже выбросит исключение, но только при попытке вызвать какой-либо из нереализованных методов
кстати, еще есть изометрические графические версии: заброшенная Falcon's Eye и ныне здравствующая Vulture's Eye.
хотя нетхак и без графики затягивает нехило
Отличный фреймворк. После того как продался Nokia, радует еще больше. Раньше на С++ писал, сейчас пользуюсь байндингом к Питону. Кстати, если нужно, PyQT 4.6 RC для Python 3.1 под Windows. Для 2.x версии пока нет:(
int PI это тоже фейл:)
Большое спасибо заранее
class Derived(interface): pass derived_object = Derived()Будет работать, несмотря на то что потомок не реализовал методы query и select.
Если бы в этом случае использовался, например, модуль ABC, то при попытке создать экземпляр класса Derived выбросилось бы исключение TypeError. Пример пользователя neithere тоже выбросит исключение, но только при попытке вызвать какой-либо из нереализованных методов
хотя нетхак и без графики затягивает нехило