Pull to refresh
15
0
Send message

Спасибо за комментарий. Учту ваши советы.

Я слышал что есть Anulogic и Arena, самый их не смотрел, но довольно часто используют их.

Интересно было бы посмотреть диссертацию, если где-то есть?

Я не спорю что в реальном мире это практически не встречается, но в задаче других условий не было.

Пожалуйста, на такой же волне настольгии и написал

Лучше начинать от сюда ( https://habr.com/ru/articles/745716/ ) . Это самая первая статья в профиле.

Это Godot 3 , тут вектор движения - это обычная переменная, которой название ты задаешь сам. В 4 версии - это встроеная переменная в CharacterBody2D

В статьях это описано, в первой части создаются базовые классы, врагов, оружия, снаряды оружия и игрового персонажа. В последующих частях, мы расширяем эти классы и создаем разных врагов, оружия и тд. Статьи писались для людей которые только начинают изучать программирование, по этому я называл их не классами, а болванками.

На сколько я понимаю в Unity ооп есть, но не сказать, что реализован, так-же хорошо, как в Godot. В Godot используется собственный язык программирования GDScript, есть поддержка C#, и C++, еще в 3-й версии был VisualScript.

В Godot заинтересовал ООП подход программирования, это пожалуй был самый главный плюс, почему выбрал именно его. О Godot узнал, решил почитать немного и как-то сразу затянуло, с Unity такого не случилось, поэтому выбрал Godot. На Unity опыта нет, но лично мне Godot нравится, для 2D проектом мне он кажется весьма удобным и понятным, в 3D не пробовал.

Только-что ответил комментатору под предыдущим постом, Я пишу эти туториалы, для людей которые совсем не знакомы с Godot и разработкой игр в целом, и если они захотят следовать данным руководствам и в дальнейшем лично модифицировать проект, то им это будет сделать проще на 3 версии, по которой много официальной документации и примеров работ. Скорее всего, статьи по следующим проектам уже не будут насколько подробны, что в них описан каждый клик мыши и будут уже на 4-й версии

Спасибо за ваш совет. Я пишу эти туториалы, для людей которые совсем не знакомы с Godot и разработкой игр в целом, и если они захотят следовать данным руководствам и в дальнейшем лично модифицировать проект, то им это будет сделать проще на 3 версии, по которой много официальной документации и примеров работ.

Я начинал своë изучение с 3 версии, и считаю, что лучше всем кто начинает изучать Godot использовать эту версию, посколько по ней больше документации. Это статья идет, как обучающая для людей которые практически ничего не знают о Godot.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity