All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0

User

Send message

Немного о том, почему использование STL бывает неоптимальным

Reading time4 min
Views4.7K
В этой небольшой заметке пойдет речь о том, как легко и просто можно убить производительность приложения с помощью библиотеки STL. Охватить всю библиотеку в рамках этого топика не возможно, поэтому будет рассмотрен только один компонент – контейнер std::string. В качестве примера будет показана цена инициализации std::string и, как следствие, продемонстрировано, к чему может привести неоптимальное использование библиотеки. Все нижесказанное особенно остро относится к области gamedev-а.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity