Это убеждение строится на предположениях о моих намерениях. Как вы отметили, мы реализуем разные концепты. У вас матрица 2x2, у автора (и у меня) динамически-размерная матрица NxM. И даже это не так важно так как единственной целью представленного кода была демонстрация того, что я подразумевал под обобщением по индексации. Я написал наименьший и самый простой код демонстрирующий именно эту идею.
Тот, кто пишет хоть один Vec в подобном определении — профнепригоден заигрался с неуместной универсальностью.
Для цели демонстрации идеи, это более чем разумный выбор.
В идеале ещё обобщать по знанию размерности на этапе компиляции, аналогично тому как это делает ndarray из экосистемы Rust. Хотя я согласен, что это уже может становиться сложно.
У тебя не совсем так. Ты решил полагаться на подход через вектор векторов, который за простоту расплачивается низкой производительностью. У тебя данные могут хранится только в non-contiguous подобии Raw-major order.
Вы совсем забыли, что даже unique_ptr имеет ненулевую стоимость и это напрягает. Источник: "There are no zero cost abstractions" by Chandler Carruth, CppCon
Здравствуйте, @humbug, я постепенно пишу бесплатный курс по Rust на Stepik с кучей теории и практики. Telegram: https://t.me/dmitrii_dem Я был бы очень рад получить совет по поводу того как можно улучшить. Уже есть порядка 20 уроков с10 шагов в каждом.
Байтовые и строковые срезы это термины, которые широко используются в Rust.
Меня это интересует, но мне хотелось бы исполнять async Rust. Оценил бы, если бы ты рассмотрел этот вариант.
"У вас тоже ерунда."
Это убеждение строится на предположениях о моих намерениях. Как вы отметили, мы реализуем разные концепты. У вас матрица 2x2, у автора (и у меня) динамически-размерная матрица NxM. И даже это не так важно так как единственной целью представленного кода была демонстрация того, что я подразумевал под обобщением по индексации. Я написал наименьший и самый простой код демонстрирующий именно эту идею.
Для цели демонстрации идеи, это более чем разумный выбор.
В идеале ещё обобщать по знанию размерности на этапе компиляции, аналогично тому как это делает ndarray из экосистемы Rust. Хотя я согласен, что это уже может становиться сложно.
Опечатка. Подразумевалось слово обобщение.
У тебя не совсем так. Ты решил полагаться на подход через вектор векторов, который за простоту расплачивается низкой производительностью. У тебя данные могут хранится только в non-contiguous подобии Raw-major order.
Набор советов:
Используй
cargo-msrv
для определения поддерживаемой версии RustЕсли пишешь типы матриц/тензоров, пожалуйста сделай общение по индексации (C-order, Fortran-order, Morton-order).
Большое спасибо за статью! А почему Arc<Mutex<u128>> вместо atomic'а?
Вы совсем забыли, что даже unique_ptr имеет ненулевую стоимость и это напрягает. Источник: "There are no zero cost abstractions" by Chandler Carruth, CppCon
За последние два года количество Rust разработчиков выросло более чем в два раза.
А минусы-то за что? Я пытаюсь сделать нечто полезное для сообщества и выживаю как могу. Связаться же как-то надо, чтобы плохо не получилось.
Здравствуйте, @humbug, я постепенно пишу бесплатный курс по Rust на Stepik с кучей теории и практики. Telegram: https://t.me/dmitrii_dem Я был бы очень рад получить совет по поводу того как можно улучшить. Уже есть порядка 20 уроков с10 шагов в каждом.
Здравствуйте, попытался зайти к вам на сайт. Встретила ошибка 403 Forbidden от nginx.
Позволить использовать Unreal Engine из Rust. Это не одно и то же.
Мне этот подход к созданию языков программирования очень сильно напомнил TeX.