All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
22
0
Александр @JustNecros

User

Send message

Звучит как отличная точка роста для вайб-программистов! 😁 Единственное, что придётся учесть: с ростом объёма контекста падает качество правок, по крайней мере у Клода (опыт не мой, я просто начитался интернетов). В итоге есть риск, что первичное построение архитектуры с кучей бойлерплейт-кода приведёт к понижению качества кода при решении кор-задачи. Но, возможно, ручное ограничение контекста может помочь (не очень вайбово, знаю, но, думаю, разрабы IDE это пофиксят).

Эх, оффлайн не смогу посетить, да. :) Но идея крутая!

Благодарю! :) А что, вайб-хакатон - это крутой челлендж! Попробовать собрать что-то крутое, не внося правки в код руками. 😁 Я б поучаствовал!

Коллеги по VR привели блестящую аргументацию, и я не буду повторяться. :) Отмечу только несколько моментов:

  1. Вы используете слово "спорт". Я не занимаюсь спортом, я занимаюсь "фитнесом", и это совершенно другая весовая категория. Я ни в коем случае не претендую на именование моих скромных упражнений спортом и не призываю тех, кто хочет и любит заниматься именно спортом, бросать его и переходить в VR. У меня нет никаких сомнений, что на данном этапе развития технологий для "спорта" VR не подходит. Вот для "фитнеса" - очень даже, об этом и есть основной тезис моих статей. :)

  2. Ваш опыт впечатляет (правда!), и при этом весьма уникален и никак не тянет на универсальный совет для всех. Разумеется, и наши советы также не для всех, но мы их так вроде бы и не позиционируем. :) (могу ошибаться - поправьте) Мы пишем в духе "смотрите, вот так можно было!" У Вас в текстах есть утверждения в духе "Это не может быть скучно", "нужно разгружать гиппокамп. Иначе будет переутомление", "Для того чтоб быть хорошим программистом - нужно" - довольно безапелляционные. :) При этом у меня вот нет переутомлений даже после нескольких совещаний подряд. Я пробовал упражнения и до, и после них - не чувствую никакой особой разницы. А ещё меня все вокруг считают хорошим программистом, но у меня по жизни всегда был подход от практики, а не от теории, и я Кнута со Страуструпом, увы, не читал. И если бы даже мой заклятый враг захотел бы освоить Кассандру, я бы не пожелал ему предварительно изучить SQL, потому что в моём случае этот подход стоил мне пару условных седых волосков на голове. :) :) Повторюсь, я не говорю, что не нужно читать Кнута или учить SQL на старте карьеры. Я говорю, что люди разные, и в разных кейсах нужны разные подходы.

  3. Интересно, что Вы начали со спорта с музыкой и перешли к спорту без музыки. У меня же был как раз обратный процесс: фитнес "без всего", фитнес по приложению, фитнес по приложению с аудиокнигой, фитнес по приложению и в VR с аудиокнигой. Так что в каком-то смысле я пришёл к текущей схеме как раз следуя Вашей логике о том, что это некст левел. :) :) Я и коврик-то для фитнеса купил только в качестве награды за первый месяц регулярных тренировок. 😂

  4. Вы пишете, что не хотите зависеть от компаний. Я не смог найти точное определение слова "зависимость" в этом контексте, но предположу, что оно означает нечто, без чего я не могу обойтись, или же без чего мне будет плохо, дискомфортно. Это не вполне подходит для кейса фитнеса с VR. Ведь в данном случае VR - инструмент, а не самоцель. Да, гвоздь можно забить камнем или деревяшкой, но комфортнее сделать это молотком, и это точно не будет означать, что мы наблюдаем зависимость от молотка. :) Если в один ужасный день компания-которую-нельзя-называть отключит мне шлем, мой мир не рухнет - я просто адаптирую свою программу тренировок под новую реальность, воспользуюсь другими инструментами. Никак не похоже на зависимость. Полагаю, что даже гордый независимый профессиональный сантехник носит с собой чемоданчик с инструментами. А независимые таксисты вот вообще водят порой арендованные автомобили. :) При этом нельзя сказать, что они зависимы от арендодателя, поскольку арендодателей на рынке - сколько хочешь, и как только один у тебя автомобиль заберёт, второй будет рад дать тебе другой. Впрочем, любителям свободной свободы никто не запрещает прошить шлем народными средствами и не зависеть от компаний вдоволь. :)

  5. "Мой тон кому то может быть неприятен", - а мне нравится, спасибо за увлекательный диалог! :)

Ха-ха-ха, та же фигня! :D

Оу, классная информация насчёт упражнений на баланс, спасибо!! Буду гораздо больше их уважать. :D

P. S.: Хе-хе, я буквально на днях напоследок перед закрытием аськи 26-го зашёл в свой старый акк и отправил всем контактам сообщение с актуальной почтой и ТГ, так что можете проверить своё предположение. :D Ну или если я из воспоминаний называл себя местным Бохом Тьмы, то это я. :D :D :D

Теперь ясно, звучит круто!!

А я вот по скомканым видосам и конструкции не особо понял, что там за мышцы работают и с каким весом. Подумал, что для тела так и так опора, и это больше на перенос веса и баланс. :)

Вау! Выглядит впечатляюще!! Вот было бы круто иметь то же самое, только без железа, чисто лежать на груди и поднимать руки-ноги. :D

Оу, согласен, именно в VR подводная RPG ощущалась бы просто потрясающе!! Прекрасная идея! И как раз утяжелители были бы прям идеальным подспорьем для погружения!

О, точно, как я мог забыть! Я же видел в одном сериале или коротком фильме: человек в VR-шлеме ложится на грудь, а затем поднимает руки и ноги, и в виртуальном пространстве он летит, и ему нужно маневрировать движениями рук и ног, собирая бонусы и избегая препятствий, но никогда не касаться ими пола. Как раз как идея с ковром-самолётом! :)

Спасибо за ссылку на Rumble, выглядит как основа для такого геймплея, да! :)

Да, Tea for God не про нагрузку, но как раз про такое использование пространства комнаты. :) Но полагаю, именно необходимость постоянно перемещаться по вертикали с добавлением утяжелителей будет давать большую нагрузку! Кстати, можно попробовать The Climb 2 с утяжелителями - у меня и без них-то руки болели, а так должен быть просто ад. :)

До B&S доберусь обязательно, давно хочу!!

Видимо, мой следующий челлендж - пройти с такой резинкой Holopoint. :D

Спасибо за прекрасную статью! :) Я рад, что людей в сообществе геймификации фитнеса становится всё больше! Меня зацепил вот этот момент:

Потенциально я мог бы и сам заняться разработкой такой игры, придумать бы геймплей.

У меня миллион идей для геймплея, включающего фитнес-элементы! :D Часть из них я описывал вот тут в конце. Но приведу отдельный список:

  • Реализовать VR-аналог Ring Fit Adventure, хотя бы близкий по качеству и проработанности! Либо взять из него элементы, которые также перечисляю далее.

  • Бег на месте как способ передвижения по миру. С поднятыми коленями для преодоления пересечённой местности или движения в гору (думаю, возможно трекать по отклонению корпуса и силе вибраций). Пересечение рек с помощью плавательных движений.

  • Упражнения как виды условной атаки. Как в Ринг Фите - коллекционировать по миру и с левел апами разные упражнения, каждое из которых имеет свои характеристики, и составлять из них свою боевую "колоду".

  • Упражнения как виды экшн-атаки. Выпускать огненные шары при каждом отжимании, ледяные - скручиваниями, глубоким присядом набирать ману, а планкой держать противников в параличе, пока одной рукой ты на них ещё что-то кастуешь в воздухе.

  • Упражнения как способ прокачки характеристик. Скажем, отжимания для прокачки силы, скручивания - для ловкости, йога - для интеллекта, стойка в присяде - для выносливости. Не хватает тебе силёнок, чтобы победить вот того тигра - поотжимайся немного, прокачаешься, авось и уровень получишь (а-ля Morrowind). Доотжимался до максимума? Ищи мудреца, который покажет тебе отжимания на кулаках или другие упражнения на руки, которые повысят эффективность прокачки.

  • Упражнения как внутренняя валюта. Вот тот меч стоит пятнадцать отжиманий за 20 секунд, берёшь? А если за всю игру набрал 1000 приседаний, можешь купить дом!

  • Упражнения как способ улучшения отношений с NPC. Вот та симпатичная тигрица крутит романы только с теми, кто делает 50 скручиваний за минуту! А гвардеец поймёт, что ты достоин зачисления в стражу, только после демонстрации трёх десятков приседаний. И да, вход в город - планка 30 секунд.

  • Йога как способ кастования заклинаний. Почему для вызова метеорита нужно всего лишь сложить пальцы определённым образом? А может, нужно сделать сложную асану, ну или "берёзку" на худой конец?

  • Набор движений как способ кастования заклинаний - см. Легенды об Аанге и Корре. :)

  • Фитнес-мини-игры. Скажем, ты ведёшь за собой котят, и перед вами пропасть в полтора метра. Ничего не поделать: вставай в планку, пока котята проходят по твоей спине на другую сторону! Идея отсюда. :) А вот там в земле дырки, из которых высовываются кроты, когда ты принимаешь позу для отжиманий, и бить их можно только головой. :D

  • Попытки пролезть через узкие щели в пещере, для чего придётся ложиться на пол, ползти, выгибаться, переворачиваться на полу, цепляться за виртуальные уступы, и всё это - не помогая себе ногами. Впрочем, тут без фут трекинга будет так себе, но опыт XR Workout показывает, что вполне реально запилить фут трекинг через камеру телефона для автономного Quest. В этом случае можно ещё и вынуждать игрока дотягиваться до кнопок кончиком ног, аккуратно проводить их под препятствиями без прикосновений и так далее.

  • Полностью вертикальный геймплей для RPG. Вместо привычного горизонтального передвижения - весь мир представлен как гигантская башня с огромным количеством этажей, и каждый этаж - размером ровно с твою комнату. То есть вообще нет передвижения стиками, всё только ногами, и очень много всяческих лестниц, канатов и прочих, и половина сражений - в висячем положении, когда одной рукой нужно цепляться, чтобы не свалиться вниз. А часть сражений - в полуприсяде, на этажах с низким потолком.

Все желающие, накидывайте ещё! :) :)

Да, согласен, сложно придумать геймплей, в котором отжимания были бы прям жизненно необходимы и обоснованны логически, а не являлись бы условным элементом. Скажем, приседания нужны для того, чтобы пролезть под низким препятствием, а вот с отжиманиями такой трюк не прокатит. Но я не вижу в этом ничего страшного. Их вполне можно делать условными геймплейным элементом. Как, скажем, волшебное зелье лечения, восстанавливающее любые раны, или концепция маны - тоже не относящиеся к реальному опыту элементы, которые, тем не менее, прекрасно работают.

Эта точка зрения понятна. Но здесь нужно понимать, что перед многими людьми не стоит выбор "потренироваться в VR или пойти в зал", перед ними по факту стоит выбор "потренироваться в VR или не тренироваться вообще никак", потому что походы в зал - не для всех. Для этого нужно иметь определённый уровень мотивации именно к такому времяпровождению, и этот уровень никак не появится из воздуха, и ценные советы в духе "соберись и иди жать, тряпка" - ну никак совершенно точно его не повысят.

Я не думаю, что хоть кого-то из людей, которые любят ходить в зал, эта статья убедит отказаться от походов и заменить их на VR. А вот людей, которые вообще ничем не занимаются, эта статья вполне может побудить работать над своим здоровьем в такой доступной форме. Поэтому я считаю подобные статьи чрезвычайно полезными!

Спасибо за дополнение! :) Отличные игры, согласен! Долго присматривался к Underdogs, очень уж клёвые ролики у них, но всё же не решился. :) Но теперь подумаю ещё раз!

Эх, мне жаль, что Вы встретились с подобным опытом! Когда я регистрировался, имя удалось ввести нормально, на английском. Клавиатура у них нативная, от Meta. Может, они в последних обновлениях что-то с настройками напортачили, что переключалки не было.

Насчёт триала я в статье упоминал: "неделя триала бесплатно, после можно остаться на бесплатном тарифе с несколькими занятиями трёх типов". Так что бесплатный режим есть, но он открывается только после триала.

Что касается мультиплеера: на самом деле, Вы попали не в настоящий мультиплеер, а в асинхронный. Человечки вокруг - просто записанные копии. Они вас не видят, не слышат. Ваше занятие тоже может стать такой копией для кого-то в будущем. :) Это просто режим по умолчанию, но он отключается на экране старта сессии галочкой внизу. Можно заниматься в одиночестве, даже без лидерборда. А настоящий, синхронный мультиплеер тоже присутствует, но он включается отдельно, именно через кнопку multiplayer class, случайно никак не попасть. :)

Пожалуйста, обратите внимание, что, возможно, после триала, если ничего не сделать, он автоматически переведёт Вас на платную подписку. Я точно не помню, так ли это с FitXR, но некоторые приложения с подписками так делают. Так что я рекомендовал бы отключить триал - доступ всё равно сохранится.

Да, всё исследование было про них как раз. :) А игры я так, для общей картины затронул. :)

Огонь, шикарный кейс! :) Спасибо, что поделились!

Тут, к сожалению, ничем помочь не могу, не имею соответствующего опыта. ?‍♂️ Знакомые решают через VPN на роутере + карта какой-либо разрешённой страны. Если и так не получится, напишите в поддержку Meta, вдруг Вам тоже купон на $30 подарят. :)

Честно говоря, я не понял, причём тут паранойя, драка на улице и моя статья, поэтому не знаю, как прокомментировать первый блок комментария. ?

Я понял тезис про срывы, но не могу принять его на веру. Возможно, статистика на Вашей стороне, я не знаю, нужны источники, но лично на моём опыте: срывов после установления системы тренировок 4,5 года назад замечено не было, а школу я ненавидел, но болел очень редко. Драм у меня в жизни предостаточно, но мне вот лично хочется решать проблемы, а не избегать их, мне нравится решать проблемы, иногда даже чужие (с этим борюсь). А ещё больше нравится автоматизировать и оптимизировать решения (я ж программист). Добавление аудиокниг и геймификации как раз оптимизировало тренировки до приемлемого уровня эмоциональности, что и исключило потенциальные срывы.

Также в научпопе я встречался с гипотезой о том, что способность заставлять себя делать что-то в пику желаниям тела - как раз одна из важнейших отличительных черт высших млекопитающих и в особенности человека. Система торможения, позволяющая останавливать порывы внутренних слоёв мозга с помощью коры, в том числе (вместе с крутой коммуникационной системой и другими перками) позволила человеку создать культуру и сложно устроенное общество. Поэтому вполне имеет место быть противоположная позиция: хорошо и правильно действовать против желаний тела, в том числе тренироваться через не хочу, именно это позволяет нам развиваться. Не спорю, понимать и слушать тело полезно, а вот идти у него на поводу - сомнительно. :) Как справедливо было сказано ниже, в соответствии с желаниями тела можно лежать на диване и есть сгущёнку. А можно услышать желание поесть сгущёнку и сознательно затормозить его, натренировав систему торможения. Возможно, через час такого торможения желание пропадёт само собой, ну а если не пропало - что ж, значит, выдержало проверку временем, можно и поесть сгущёнку. :) :) С нежеланиями ровно такая же ситуация, только наоборот.

Я слышал также тезисы о том, что подавленные желания опускаются куда-то там в подсознание и потом вылезают в виде болячек или неврозов. Красивая точка зрения, но ничем не подкреплённая. Напротив, я встречал эксперимент, который показал, что в группе, подавлявшей агрессию в определённый период времени, в итоге в течение следующих месяцев жизни общих проявлений агрессии было меньше, чем в группе, где предлагали эту агрессию как-либо проявлять. Опять же, слышать себя и осознавать свою агрессию, анализировать её - полезно. Проявлять - сомнительно.

Не говоря уж о том, что нет вообще никаких доказательств существования и даже более-менее внятного определения подсознания (как и сознания). Я учился на клинического психолога, могу с некоторой долей уверенности это заявить. :) :)

Дополнительный аргумент: мы можем заметить в жизни очень много моментов, когда мы делаем что-то, что было бы неплохо не делать, но мы всё-таки это делаем. Например, мы платим деньги в магазине, хотя было бы неплохо брать всё бесплатно или даже поесть прямо в магазине в соответствии с позывами тела. Мы чистим зубы, хотя было бы неплохо, если бы они чистились сами, по волшебству, ведь позыва чистить зубы от тела - нет, это культурный фактор. Мы не бросаемся на улице на людей, которые вызвали у нас плотские желания, мы следуем принятому в культуре ритуалу. :) Всё это вполне можно подвести под развитие системы торможения.

Кто-то ещё называет это самодисциплиной или просто дисциплиной, хотя мне не очень нравится психологический багаж, который с этими терминами связан.

Information

Rating
Does not participate
Location
Таиланд
Date of birth
Registered
Activity