Насколько проблема непонятности докладов специфична для области ИТ? Насколько это вообще проблема? Ну, то есть, поверхностно я понимаю идею — если мы будем просто и понятно рассказывать о разных штуках, скорость обмена информацей и развития технологического стека, может быть, увеличатся. Но по размышлении все становится не так однозначно.
Очевидно (мне, но я могу ошибаться), что большая часть технологий, используемых сейчас в индустрии — сложные, и чем глубже ты куда-то закапываешься и чем подробнее начинаешь чем-то заниматься, тем сложнее становится. Очевидно, что освоение каждой технологии занимает слишком много времени и сил, чтобы это можно было считать подходящим способом ознакомления с веяниями нашего ИТ-мира. Отрадно, что несколько тысяч лет назад человек научился использовать метафоры, чтобы доступно объяснять сложные вещи. Но.
Метафора и упрощение работают за счет того, что новую и непонятную для себя ситуацию мы проецируем на знакомую и понятную модель. В том редком случае, когда метафора и исходная модель совпадают, все отлично. Когда же метафора расходится с реальной ситуацией, возникает много проблем, и самое главное, это неявные проблемы для человека, который пытается эту метафору освоить. У меня сейчас не получается внятно сформулировать свою мысль, но суть в том, что когда мы рассказываем про квадрат и говорим «ребят, квадрат — сложная штука, но для простоты давайте представим, что это круг», мы оказываемся в тупике. Часть людей говорит «эй, у меня уже есть мой привычный круг, я давно им пользуюсь, зачем мне какой-то там квадрат?». Другая часть говорит «блин, там какие-то стремные углы, нафига вообще это надо?». Третья часть пишет на форумах «услышали клёвый доклад про квадраты, попытались заюзать в продакшне и, короче, когда рассчитывали площадь по формуле Pi*R^2, все упало. Стали отлаживать — а там вместо радиуса отстой какой-то. Квадраты говно.» И мы оказываемся на исходной — либо рассказывай про детали (и получай сложный доклад), либо рассказывай доступно и оставляй глобальный информационный вакуум вокруг своей темы, но тогда возникает вопрос, а чего изначально мы пытаемся добиться, когда читаем доклады.
Ну, то есть, я к чему вообще всё это словоблудие — есть ли иной путь, кроме как использовать специфичную терминологию и рассказывать тяжело?
Меня во всех этих «симуляторах» смущает то, что машинки не тратят ресурсы на мутации, то есть, «выращивание» двух колес ничем не отличается от «выращивания» восьми, а «выращивание» маленького колеса — от «выращивания» большого. В реальном мире это не так — чем больше организм, чем больше (качественно или количественно) у него те или иные приспособления, тем больше ресурсов ему нужно затратить на развитие всего этого безобразия (у того же Докинза в «Эгоистичном гене» это очень хорошо описано).
В качестве костыля можно было бы добавить машинкам некоторое «топливо», часть которого расходуется на мутации, а часть — во время езды. Или придумать какую-то другую систему ресурсов.
Не всегда. Иногда ты не можешь найти информацию за короткий срок, потому что просто не знаешь о существовании той области, информация о которой тебе нужна.
Чуть-чуть оффтопа: EVE Online пробовали? Понятно, что сеттинг совсем другой, но те же самые никаких левелов, фуллут и непредсказуемость боестолкновений.
В Англии это нормально. Например, футбольные фанаты, которым запрещено посещать стадион во время матчей сборной, должны перед началом матча звонить в полицейский участок и говорить, где они находятся. Я надеюсь, правда, что здесь ситуация мягче и этому бедолаге не надо будет отзваниваться в полицию перед каждым киносеансом.
Очевидно (мне, но я могу ошибаться), что большая часть технологий, используемых сейчас в индустрии — сложные, и чем глубже ты куда-то закапываешься и чем подробнее начинаешь чем-то заниматься, тем сложнее становится. Очевидно, что освоение каждой технологии занимает слишком много времени и сил, чтобы это можно было считать подходящим способом ознакомления с веяниями нашего ИТ-мира. Отрадно, что несколько тысяч лет назад человек научился использовать метафоры, чтобы доступно объяснять сложные вещи. Но.
Метафора и упрощение работают за счет того, что новую и непонятную для себя ситуацию мы проецируем на знакомую и понятную модель. В том редком случае, когда метафора и исходная модель совпадают, все отлично. Когда же метафора расходится с реальной ситуацией, возникает много проблем, и самое главное, это неявные проблемы для человека, который пытается эту метафору освоить. У меня сейчас не получается внятно сформулировать свою мысль, но суть в том, что когда мы рассказываем про квадрат и говорим «ребят, квадрат — сложная штука, но для простоты давайте представим, что это круг», мы оказываемся в тупике. Часть людей говорит «эй, у меня уже есть мой привычный круг, я давно им пользуюсь, зачем мне какой-то там квадрат?». Другая часть говорит «блин, там какие-то стремные углы, нафига вообще это надо?». Третья часть пишет на форумах «услышали клёвый доклад про квадраты, попытались заюзать в продакшне и, короче, когда рассчитывали площадь по формуле Pi*R^2, все упало. Стали отлаживать — а там вместо радиуса отстой какой-то. Квадраты говно.» И мы оказываемся на исходной — либо рассказывай про детали (и получай сложный доклад), либо рассказывай доступно и оставляй глобальный информационный вакуум вокруг своей темы, но тогда возникает вопрос, а чего изначально мы пытаемся добиться, когда читаем доклады.
Ну, то есть, я к чему вообще всё это словоблудие — есть ли иной путь, кроме как использовать специфичную терминологию и рассказывать тяжело?
В качестве костыля можно было бы добавить машинкам некоторое «топливо», часть которого расходуется на мутации, а часть — во время езды. Или придумать какую-то другую систему ресурсов.
P.S. Папирус для неудачников.