Pull to refresh

Comments 45

Дела давно минувших дней, предания старины глубокой :) Помню, как в конце 90х в интернет-центре вуза (куда пускали нас, школьников) запретили запускать принесенные с собой приложения (JMC, zMud) и приходилось гамать по телнету…
Кстати, если кто-то захочет вновь поиграть в мады, я пару месяцев назад немного допилил Jaba Mud Client.
Теперь он без ошибок работает на Windows 7, пишет крутые логи сразу в HTML(с one-click заливкой на peeep.us) и умеет сворачиваться в System Tray.

Например один из логов боя пк мира Арды
UFO just landed and posted this here
Был ещё Аладон… Кстати, есть до сих пор с показателем
Среднее количество одновременно играющих: 25-49
Я в Адамант Адан в началае 2000-х играла.
Да, помню как играл в аладон, крутое время было, но сейчас онлайн на сервере печален.

>>К примеру, чтобы убить золотого дракона, нужно написать такую команду: «убить золотой.дракон».
Команды можно было сокращать, к примеру можно было написать: «уб зол». По крайней мере на движке ROM это поддерживалось.

Еще существовали различные клиенты для игры которые позволяли автоматизировать действия (triggers) и вводить свои сокращения для команд (alias).
>>К примеру, чтобы убить золотого дракона, нужно написать такую команду: «убить золотой.дракон».

Этот пример так же далек от реальности, как, например, чтобы попасть на хабр, надо в браузере набирать «http:// www.habrahabr.ru».
К примеру, чтобы убить золотого дракона, надо написать «у д» или «у з» или нажать на "[Заданная комбинация клавиш]", чтобы атаковать заранее прописанную цель или цель, обнаруженную скриптом.

>>Время в таких играх делится на раунды, примерно равные одной секунде (раунд — минимальный промежуток времени, за которое может произойти одно событие — перемещение на одну клетку, обмен ударами или заклинаниями во время боя, обработка одной команды),

Тут тоже стоило бы рассказать поподробнее. Задержки будут только в бою или где предусмотрены, а например, чтобы прибежать от одной локации в другую, могут потребоваться доли секунды (или сделать другие множественные операции), в чем одна из главных прелестей мада. Автоматизация и высокая динамика. Помню, сколько надо угрохивать времени на перемещение в графических мадах, достаточно представить, к примеру, Диабло1 и неспешную ходьбу по городу :).

>>Геймплей в МПМ точно такой же, как и в остальных mmorpg:
Геймплей может и похож, но управление — полностью в руках пользователя. Простор для автоматизации, тонкой настройки — отличительные черты мада. Можно настраивать конфигурацию клиента на автопрохождение зон и этот процесс не менее интересен, чем сама игра :). Мад самая быстрыя игра, все в твоих руках. Хороший конфиг будет поважнее, чем игровая экипировка =).

Диабло1 и неспешную ходьбу по городу :).

неспешная ходьба по городу — основная фича диаблы, позволяющая читерить предметы:)
Я помню пару лет назад кто-то запостил похожую статью, но про рогалики и NetHack в частности. После нее я с головой ушел в ascii приключения и потратил кучу своего свободного времени. Будьте осторожнее.
UFO just landed and posted this here
Я б после такой фразы пил неделю.

Хотя, если сложить все время проведенное за играми и отнять из них то, что было посвящено разработке, у меня, наверное, будет примерно такая же цифра…
UFO just landed and posted this here
Когда-то помню читал с интересом отрывки (кажется в Компьютер-Прайс публиковали), но всё время казалось, что это не аналог обычных RPG, в которых всё на стороне «сервера» заскриптовано, а какие-то гейм-мастеры сидят и решают по своему усмотрению что будет с персонажем после тех или иных действий, какие у него будут варианты потом.
Когда мады были более популярными, в принципе гейм-мастеры (бессмертные/иммы) достаточно активно вмешивались в процесс, так что это в том числе привносило дополнительный интерес в игру. Сейчас иммы конечно тоже вмешиваются, только чаще помогая своим друзьям во вражеских действиях ;).
а если прикрутить голосовое синтезатор/распознавание голоса от гугла можно играть в него где угодно вдали от компьютера по телефону.
Кстати, для андроида есть mud клиенты вот и вот.Полноценно играть, конечно, невозможно, но зайти пообщаться, поделать вещи, которые не требуют быстрого ввода текста (к примеру купить редкую вещь на аукционе, покопать драгоценные камушки в земле), вполне возможно.
Вообще очень интересная мысль — этак мады можно оживить на планшетах. Если вводить ничего не надо, а просто говорить команды.
Залился горючими ностальгическими слезами от одного только названия. В универе всем библиотечным интернет-центром рубили в Adamant. Хотели еще написать свой mud, но как-то не срослось.
Смеялся до слез
ERIC: Стреляю из лука! И чо там?
ED: Там газебо, а из него торчит стрела.
ERIC: Оно ранено?
ED: НЕТ БЛЯЯЯ ЭТО ГАЗЕБО!!!
Играл в arcticmud.org/, играл в rmud (первые вайпы), немного в адамант (ещё до сплита). Знаю людей, которые в Арктик играют до сих пор.

Могу уверенно сказать: MUDы мертвы. И никогда не оживут.
На самом деле мады будут живы, пока мы не научимся исцелять слепых и сильно слабовидящих (или изобретем интерфейс мозг-компьютер). Если сейчас посмотреть на живые мады, можно обнаружить очень много незрячих игроков.
Можете привести пример «чата», чтобы посмотреть — как оно вообще выглядит?
Лог реального сражения
===========================================================================
230H 64V 176kX 7396C Вых: СВЮЗ> север
На лугу
Черный медведь продирается сквозь кустарник.
<==== круговая прогулка
выверила, что медведи все
посчитаны, и у зверя не
ожидают.
Серый олень с опаской смотрит на вас.

230H 63V 176kX 7396C Вых: ЮЗ> к «слепот» ме
Вы произнесли магические слова, 'слепота'.
<==== этого слеплю, так как он
близко, и может припереться.
Черный медведь ослеп!

230H 63V 176kX 7396C Вых: ЮЗ> юг
В лесу

230H 62V 176kX 7396C Вых: СВЮЗ> восток
В лесу
Серый олень с опаской смотрит на вас.
Длинная гадюка тихо ползет здесь в траве.

230H 61V 176kX 7396C Вых: СВЮЗ> восток
В хвойном лесу

230H 60V 176kX 7396C Вых: ВЮЗ> к «освя»
Вы произнесли магические слова, 'освящение'.
Белая аура моментально окружила вас.
<==== предварительный обкаст

230H 60V 176kX 7396C Вых: ВЮЗ> к «б»
Вы произнесли магические слова, 'благословение'.
Вы почувствовали себя праведно.

230H 60V 176kX 7396C Зап:1 Вых: ВЮЗ> а
Аффекты:
благословение
освящение
<==== проверка всех необходимых
аффектов.
невидимость
защита

230H 60V 176kX 7396C Зап:1 Вых: ВЮЗ>
задани
Ваши занятия окончены. Вы закрыли свой молитвенник с улыбкой.
встать
Начался день.
<==== Тик, у меня есть ровно
24 боевых раунда
В небе начали сверкать молнии.

230H 85V 176kX 7396C Вых: ВЮЗ>
Задание:
— Вы должны найти и убить страшного зверя.
Оставшееся время на выполнение: 20.
Выполнено: 0.

230H 85V 176kX 7396C Вых: ВЮЗ> Вы уже стоите.

230H 85V 176kX 7396C Вых: ВЮЗ> сня шлеоде шамаоде цеподе цеп
<==== Слегка переодеваемся из хитов
в дамролы.
Вы прекратили использовать шлем с забралом.
<==== тут шаманский мне тоже
дамрол дает, изза мудры.

230H 85V 176kX 7396C Вых: ВЮЗ>
Вы надели шаманский убор из перьев на голову.

230H 85V 176kX 7396C Вых: ВЮЗ>
Вы надели массивную золотую цепь на шею.

230H 85V 176kX 7396C Вых: ВЮЗ>
Вы надели массивную золотую цепь на шею.

230H 85V 176kX 7396C Вых: ВЮЗ> восток
Густой хвойный лес

230H 84V 176kX 7396C Вых: ВЮЗ> восток
Среди поваленных деревьев
Горный козел прыгает по камням.
(квест) Страшный зверь стоит здесь посреди бурелома.
<==== Никому не молимся, Поехали…
гг вот он, подонок
Страшный зверь сильно укусил Вас.

220H 83V 176kX 7396C [Хитоми: Великолепное] [страшный зверь: Великолепное] Вых: З>
к «слепот» гадюка к «слепот» рысь к «слепот» живот
<==== проверка на наличие
ассистеров.
Вы сказали группе: «вот он, подонок»

220H 83V 176kX 7396C [Хитоми: Великолепное] [страшный зверь: Великолепное] Вых: З>
Не могу найти цель вашего заклинания!

220H 83V 176kX 7396C [Хитоми: Великолепное] [страшный зверь: Великолепное] Вых: З>
Не могу найти цель вашего заклинания!

220H 83V 176kX 7396C [Хитоми: Великолепное] [страшный зверь: Великолепное] Вых: З>
Не могу найти цель вашего заклинания!

220H 83V 176kX 7396C [Хитоми: Великолепное] [страшный зверь: Великолепное] Вых: З>
Вы попытались огреть страшного зверя, но промахнулись.
Страшный зверь очень сильно укусил Вас.
Страшный зверь сильно укусил Вас.

199H 83V 176kX 7396C [Хитоми: Великолепное] [страшный зверь: Великолепное] Вых: З>
к «сер вре»
Вы произнесли магические слова, 'серьезный вред'.
<==== вот пошли «фраги»…
Ваш вред задел страшного зверя!

199H 83V 176kX 7396C [Хитоми: Великолепное] [страшный зверь: О.Хорошее] Вых: З>
к «сер вре»
Вы очень сильно огрели страшного зверя.
Страшный зверь очень сильно укусил Вас.
Страшный зверь сильно укусил Вас.

177H 83V 176kX 7396C [Хитоми: О.Хорошее] [страшный зверь: О.Хорошее] Вых: З>
Вы произнесли магические слова, 'серьезный вред'.
<==== даже экспертный сносит
жалкое ХП
Ваш вред задел страшного зверя!

177H 83V 176kX 7396C [Хитоми: О.Хорошее] [страшный зверь: О.Хорошее] Вых: З>
к «сер вре»
Вы очень сильно огрели страшного зверя.
Страшный зверь сильно укусил Вас.
Страшный зверь очень сильно укусил Вас.

154H 83V 176kX 7396C [Хитоми: О.Хорошее] [страшный зверь: О.Хорошее] Вых: З>
Вы произнесли магические слова, 'серьезный вред'.
Ваш вред задел страшного зверя!

154H 83V 176kX 7396C [Хитоми: О.Хорошее] [страшный зверь: Хорошее] Зап:1 Вых: З>
к «сер вре»
Вы смертельно огрели страшного зверя.
Страшный зверь очень сильно укусил Вас.
Страшный зверь очень сильно укусил Вас.
Вы почувствовали себя больной!

130H 83V 176kX 7396C [Хитоми: Хорошее] [страшный зверь: Хорошее] Зап:1 Вых: З>
Вы произнесли магические слова, 'серьезный вред'.
Ваш вред задел страшного зверя!

130H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Хорошее] [страшный зверь: Среднее] Зап:2 Вых: З>
к «сер вре»
Вы попытались огреть страшного зверя, но промахнулись.
Страшный зверь сильно укусил Вас.
Страшный зверь очень сильно укусил Вас.

109H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Среднее] [страшный зверь: Среднее] Зап:2 Вых: З>
к «сер вре»Вы произнесли магические слова, 'серьезный вред'.
Ваш вред задел страшного зверя!

109H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Среднее] [страшный зверь: Среднее] Зап:3 Вых: З>
Вы чрезвычайно сильно огрели страшного зверя.
Страшный зверь сильно укусил Вас.
Страшный зверь сильно укусил Вас.

90H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Среднее] [страшный зверь: Среднее] Зап:3 Вых: З>
Вы произнесли магические слова, 'серьезный вред'.
Ваш вред задел страшного зверя!

90H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Среднее] [страшный зверь: Среднее] Зап:4 Вых: З>
к «сер вре»к «кри исц»
Вы попытались огреть страшного зверя, но промахнулись.
Страшный зверь очень сильно укусил Вас.
Страшный зверь сильно укусил Вас.

70H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Плохое] [страшный зверь: Среднее] Зап:4 Вых: З>
Вы совершенно не помните как произносится это заклинание.

70H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Плохое] [страшный зверь: Среднее] Зап:4 Вых: З>
Вы произнесли магические слова, 'критическое исцеление'.
<==== Экспертный Крит
оправдывает название.
Вы почувствовали себя здоровым!

170H 83V 175kX 7396C [Хитоми: О.Хорошее] [страшный зверь: Среднее] Зап:5 Вых: З>
к «л в»
Вы очень сильно огрели страшного зверя.
Страшный зверь сильно укусил Вас.
Страшный зверь очень сильно укусил Вас.

149H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Хорошее] [страшный зверь: Среднее] Зап:5 Вых: З>
Вы произнесли магические слова, 'легкий вред'.
<==== похоже у меня
кончились серъёзки
Ваш вред задел страшного зверя!

149H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Хорошее] [страшный зверь: Среднее] Зап:6 Вых: З>
к «л в»
Вы очень сильно огрели страшного зверя.
Страшный зверь сильно укусил Вас.
Страшный зверь чрезвычайно сильно укусил Вас.

114H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Среднее] [страшный зверь: Среднее] Зап:6 Вых: З>
Вы произнесли магические слова, 'легкий вред'.
Ваш вред задел страшного зверя!

114H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Среднее] [страшный зверь: Плохое] Зап:6 Вых: З>
к «л в»
Вы попытались огреть страшного зверя, но промахнулись.
Страшный зверь сильно укусил Вас.
Страшный зверь сильно укусил Вас.

95H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Среднее] [страшный зверь: Плохое] Зап:6 Вых: З>
к «кри исц» Вы произнесли магические слова, 'легкий вред'.
Ваш вред задел страшного зверя!

95H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Среднее] [страшный зверь: Плохое] Зап:7 Вых: З>
к «л в»
Вы попытались огреть страшного зверя, но промахнулись.
Страшный зверь очень сильно укусил Вас.
Страшный зверь сильно укусил Вас.

74H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Плохое] [страшный зверь: Плохое] Зап:7 Вых: З>
Вы произнесли магические слова, 'критическое исцеление'.
<==== ещё один Крит,
дела идут не очень
Вы почувствовали себя здоровым!

163H 83V 175kX 7396C [Хитоми: О.Хорошее] [страшный зверь: Плохое] Зап:8 Вых: З>
к «л в»
Вы чрезвычайно сильно огрели страшного зверя.
Страшный зверь очень сильно укусил Вас.
Страшный зверь сильно укусил Вас.

141H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Хорошее] [страшный зверь: Плохое] Зап:8 Вых: З>
Вы произнесли магические слова, 'легкий вред'.
Ваш вред задел страшного зверя!

141H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Хорошее] [страшный зверь: Плохое] Зап:9 Вых: З>
к «л в»
Вы чрезвычайно сильно огрели страшного зверя.
Страшный зверь укусил Вас.
Страшный зверь очень сильно укусил Вас.

124H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Хорошее] [страшный зверь: Плохое] Зап:9 Вых: З>
Вы произнесли магические слова, 'легкий вред'.
Ваш вред задел страшного зверя!

124H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Хорошее] [страшный зверь: Плохое] Зап:9 Вых: З>
к «л в»
Вы чрезвычайно сильно огрели страшного зверя.
Страшный зверь сильно укусил Вас.
Страшный зверь сильно укусил Вас.

106H 83V 175kX 7396C [Хитоми: Среднее] [страшный зверь: О.Плохое] Зап:9 Вых: З>
Вы произнесли магические слова, 'легкий вред'.
Ваш вред задел страшного зверя!

106H 83V 174kX 7396C [Хитоми: Среднее] [страшный зверь: О.Плохое] Зап:10 Вых: З>
к «кри исц»
Вы попытались огреть страшного зверя, но промахнулись.
Страшный зверь сильно укусил Вас.
Страшный зверь очень сильно укусил Вас.

85H 83V 174kX 7396C [Хитоми: Среднее] [страшный зверь: О.Плохое] Зап:10 Вых: З>
Вы произнесли магические слова, 'легкий вред'.
Ваш вред задел страшного зверя!

85H 83V 174kX 7396C [Хитоми: Среднее] [страшный зверь: О.Плохое] Зап:10 Вых: З>
к «л в»
Вы чрезвычайно сильно огрели страшного зверя.
Страшный зверь очень сильно укусил Вас.
Страшный зверь попытался укусить Вас, но промахнулся.

73H 83V 174kX 7396C [Хитоми: Плохое] [страшный зверь: Ужасное] Зап:10 Вых: З>
<==== последний Крит,
но победа близка
Вы произнесли магические слова, 'критическое исцеление'.
Вы почувствовали себя здоровым!

157H 83V 174kX 7396C [Хитоми: О.Хорошее] [страшный зверь: Ужасное] Зап:11 Вых: З>
Вы очень сильно огрели страшного зверя.
Страшный зверь очень сильно укусил Вас.
Страшный зверь сильно укусил Вас.

136H 83V 174kX 7396C [Хитоми: Хорошее] [страшный зверь: Ужасное] Зап:11 Вых: З>
Вы произнесли магические слова, 'легкий вред'.
Ваш вред задел страшного зверя!

136H 83V 174kX 7396C [Хитоми: Хорошее] [страшный зверь: Ужасное] Зап:12 Вых: З>
к «л в»
Вы чрезвычайно сильно огрели страшного зверя.
Страшный зверь в бессознательном состоянии и медленно умирает.

136H 83V 174kX 7396C [Хитоми: Хорошее] [страшный зверь: Умирает] Зап:12 Вых: З>
Вы произнесли магические слова, 'легкий вред'.
<==== хорошо иметь
9 легких вредов
Страшный зверь, почернел до корней волос и медленно умер!
<==== страшная смерть
страшного зверя
Страшный зверь мертв! R.I.P.
Вы получили свою часть опыта — 22588.
Ваша кровь застыла, когда Вы услышали предсмертный крик страшного зверя.
Банзай! Ваше задание выполнено. Осталось только доложить о выполнении.
гг Ура, квест выполнен!
136H 83V 152kX 7396C Зап:12 Вых: З> осуш яВы сказали группе: «Ура, квест выполнен!»
<==== 91 славы у меня в кармане.

136H 83V 152kX 7396C Зап:12 Вых: З> Ваши руки уже заняты.
Вы залпом осушили пульсирующий напиток лечения от яда.
<==== да и от яда полечиться
поскорей
Теплое чувство заполнило Ваше тело!
<==== а то прецеденты бывали.

136H 83V 152kX 7396C Зап:12 Вых: З> задании
Задание:
— Вы должны доложить о выполненом задании.
<==== Тик… ура успела,…
Оставшееся время на выполнение: 20.
<==== можно расслабиться.
Выполнено: 1.


Описанные события происходят менее чем за минуту, т.е. значительно быстрее чем вы читаете.

Уточните, поддерживает ли ваш клиент IAC GA и включите prompt ga, это уберёт ошибки определения строки приглашения.

Ещё можно упомянуть, что обычно играют в цвете и самые важные строки подсвечены.
Это, к сожалению, не мой лог. Мои логи потеряны вместе с флешками, жесткими дисками и ненужными бэкапами.
По скольку вы так осведомлены, возможно подскажете, какой клиент предпочительнее под Mac OS X?
Для меня нет клиента кроме mmc ( haali.su/mmc/ ).

Уверен, что его можно собрать под под Mac OS X, но потребуется минимум 2 патча: один на псевдохэши, а второй на 256 цветов.
Пример выбран не очень удачно :) Лекарь сражается с мобом, вместо того, чтобы лечить согруппников файтеров :).
С 1997 успел поиграть в МТЛ, Адамант, Арду — все на CircleMud

Такой динамики, неожиданности и гибкости сражений так и не удалось достичь во всех современных РПГ вместе взятых. Созданы богатейшие миры, когда кажуальный игрок за годы игры мог повидать, дай бог, 80% мира, но не потерять интереса, хотя HMM уже было и пиво с презервативами уже продавалось свободно.
Собственно каждый такой МУД больше произведение ходожественной литературы, хоть и атмосферно списанное с оригиналов, нежели просто очередная компьютерная игра. В свое время муды закхватили мое внимние на 10 лет, никакому другому увелчению не удалось захватить мое внимание настолько долго. До сих пор с теплотой вспоминаю.
Хочу отсыпать немного собственной ностальгии, поделиться с молодыми труженниками цветной консоли, что игры могут быть интересными не только количеством спрайтов и гладкостью текстур, а также тем кто ищет настоящий хардкор (тут говорили про EVE — где всего лишь безвозвратную потерю корабля новичок воспринимает фатально).
Что вы скажете, если добытые/купленные вещи сыпятся по таймеру через пару недель реального времени?
Что при смерти персонажа, вы теряете на поле боя не только весь шмот, но и частично опыт/умения.
Что зайдя в помещение-ловушку, можно безвозвратно потерять нажитое за месяц групповой добычи добро
Что убить вас и забрать шмотки может кто угодно и где угодно (лишь порядка 0.01% помещений в мире — «мирные»)
Что драка похожа на безумный лог какого то сервиса — игровой раунд и вся информация о нем каждые 2 секунды
Что можно зависнуть на полночи — исследуя и читая мир, как интерактивную книгу
Что навыки скриптописания и парсинга данных весьма помогут вам научиться комфортно играть
Что вам никогда не надо ни за что платить — ну кроме разве что за пиво соклановцам :)
Что вам никогда не покажут рекламную чушь
Что можно не кликать мышью
Что создать свой кусочек-зону мира не так уж сложно, но много удовольствия, когда там умирают с проклятиями группы топ-клановых игроков

Я рекомендую последний русскоязычный, основанного на интересной древнерусской тематике — змей горыныч, баба-яга, монголы в степи, лешие, русалки и курочка ряба. Мад «Былины»
Всем оттуда пламенный привет )
… Что вы умираете мнгновенно, попадая в капкан.
… Что можно заявить: «Постой, это же мой меч кладенец!!!»
… Что за съеденое яблоко можно получить от местного крестянина люлей.
… Что можно как пройи по бревну, так и упасть с него.
… Что бог может явиться вам во плоти и врезать щелбан.

Коты-баюны, три медведя и всегда одетый по последней моде Землемер — тоже доставляли поначалу.
Смена времен года на болоте, когда там то голодные волки то лягушки, WoW-у и не снилась.
На дорогах ночью одни монстры, днем — другие.
Что навыки скриптописания и парсинга данных весьма помогут вам научиться комфортно играть

Не люблю игры, где это открыто не заявляется.
Все люди играли в мады с триггерами, алиасами, хоткеями, гагами и расцветкой. При этом, первый mud clientы не позволяли скриптовать напрямую, но позволяли выставлять и проверять флаги. Что создавало забавный язык.

При этом триггера, которые хоронят персонажа из-за ошибки, были не редкостью, ведь писали все игроки, в том числе очень далёкие от программирования люди.

Не очень понятно, что тут можно «не любить».
Сожрать хлеб по тригеру «голода» в состоянии «спрятался» перед драконом Громом, убивало мнгновенно :)
Что убить вас и забрать шмотки может кто угодно и где угодно (лишь порядка 0.01% помещений в мире — «мирные»)
Для меня ПК было минусом мадов.
Sign up to leave a comment.

Articles