Намешано все вместе потому что оно и были намешано в тот период времени и до наших дней включительно. Рассматривать что-то одно забывая про другое было бы странно, мы-то это воспринимали вместе и оно влияло на нас вместе.
Варкрафт походу взял курс на Восток потому что в Европе «все трофеи завоеваны» и народ все сложнее и сложнее держать в напряжении чтоб покупал новые дополнения. А азиатов много и для них вов — новая вселенная, новый лор и механики. Поле непаханое, короче.
Огонь и лед режиссировался Ральфом Бакши, основной конек которого это вызывающие мультфильмы. А рисовал Фрэнк Фразетта, основной конек которого фентезийный реализм. И я бы не сказал что в нем много эротики, все довольно в рамках. Как написали в комментах под выложенной на ютубе англоязычной версией: let's play a game — one shot for every butt scene in this video
У лары крофт говорят просто сменилось ЛПР с предпоследней серии. До 2008 лара практически не изменялась в плане одеванности и даже наоборот открывали живот и декольте. У Лары майки становились то короче то длиннее, в остальном все было одинаково. А потом дизайнеры резко решили перейти к реализму, потому что сами игры стали с закосом под реализм.
PS у Байонетты — ВЕСЬ её комбинезон, полностью состоит из её собственных волос. Мадре мия… а если к этом еще и длиннющий хвост добавить, то сколько же у нее волос? Волшебный йети какой-то получается
У волос есть один минус — они, если не закреплены хотя бы налобным обручем, дико лезут в лицо. Щекочут нос, попадают в рот, напрочь перекрывают обзор.
А еще если волосы длинные, то они могут зацепиться за выступающую часть доспеха скажем на руке и при движении будет очень больно + собьется движение и возможно будет пропущен удар.
Просто вы, похоже. привыкли сначала продумывать логичность и уместность, а потом уже смотреть на все остальное) Я вот тоже думаю со своей стороны что девушка в удобной одежде и обуви, ведущая себя уверенно куда привлекательнее исцарапанной и покрытой синяками девушки у которой на ноге висит разгневанный ягуар.
Ну если у вас эмоции возникают только при взгляде на что-то… такое, то кажется проблемы не у игроделов) А в Ори интересный сюжет с неожиданным твистом в конце, который заставляет задуматься а правы ли мы были все время с начала игры.
«здравомыслие» даркэльдаров не совпадает с здравомыслием человека 21 века оно совпадает со здравомыслием даркэльдаров) Даже нет, для начала оно просто ЕСТЬ и у всех этих понтов и каблуков есть логичное (по меркам той вселенной) обоснование.
Проблема же в том, что, грубо говоря, обычно каблуки есть, а обоснования нет.
(для которых проблема теплосъема, теоретически, стоит более остро Тело большое — тело производит много тепла — у тела больше площадь потому что оно само по себе большое — с большой площади уходит больше тепла.
У того же белого медведя шерсть не менее густая, чем у маленького песца. Зато у песца для уменьшения теплопотери укороченные лапы, уши и нос.т.е все «тонкие» части тела.
То есть теоретически большой но худой теряет больше тепла чем большой и коренастый.
«непонятно что» типа Ори а что, все игры были должны быть про «понятно что»? Ори это вообще другой стиль, точнее отдельный стиль, не совсем корректно его сравнивать с тем что имеете в виду вы. нежели ориентироваться на вкусы подростков мужского пола и мужчин постарше, кои являются большинством в играх. Много лет на это и ориентировались, имеем что имеем) Времена меняются, правила меняются.
Про броню — есть игры в которых это пытаются нормально реализовать В том же Black Desert у персонажа есть лимит переносимого веса и надетая на персонажа броня имеет вес. Чем тяжелее броня, тем меньше влезет в инвентарь грубо говоря, потому что у перса спина сломается столько тяжести на себе волочить. Однако лимит веса разный для персонажей разных параметров: здоровенный Гигант тащит как локомотив, а тощая Волшебница спасибо что свою сумочку несет без помощи, сразу видно что за книжками сидела а не в качалку ходила.
Хочешь переехать из дома в дом — тащи свое имущество из точки А в точку Б. И на себе ты сможешь нести в лучшем случае пару стульев, потому что тяжело. Надо или коня брать хорошего, или покупать/арендовать телегу.
Но хотя бы такая реализация это единичные случаи пока что.
Уже добираются. 3 неконкурентных преимущества — «здравомыслие» и «сиськи». а третье какое? ПС. Маятник просто качнулся в другую сторону после раскрепощенных 60-80-х Дело даже не в раскрепощенности, а в «женщина=сиськи, женщина должна быть красивой и больше ничего».
Тогда красивых женщин изображали где только можно и это было нормально. Но из-за этого женщины настоящие ассоциировались с этими женщинами нарисованными, а не с людьми которые думают и чувствуют. Женщин это достало и они стали качать маятник. Понадобилось довольно много времени, но результат есть как мы видим.
Все равно ведь механики срезания урона практически всех игр ничем кроме магии не обьяснить С технической точки зрения — да, если это не какая-то исторически правдивая игра без магии вообще.
Но и Конан и Агони это скорее исключения из правил чем общая тенденция. Хотя то что такие игры вообще стали появляться — уже интересно. Грядет новая эра бронекупальников!
Варкрафт походу взял курс на Восток потому что в Европе «все трофеи завоеваны» и народ все сложнее и сложнее держать в напряжении чтоб покупал новые дополнения. А азиатов много и для них вов — новая вселенная, новый лор и механики. Поле непаханое, короче.
Огонь и лед режиссировался Ральфом Бакши, основной конек которого это вызывающие мультфильмы. А рисовал Фрэнк Фразетта, основной конек которого фентезийный реализм. И я бы не сказал что в нем много эротики, все довольно в рамках. Как написали в комментах под выложенной на ютубе англоязычной версией: let's play a game — one shot for every butt scene in this video
У лары крофт говорят просто сменилось ЛПР с предпоследней серии. До 2008 лара практически не изменялась в плане одеванности и даже наоборот открывали живот и декольте. У Лары майки становились то короче то длиннее, в остальном все было одинаково. А потом дизайнеры резко решили перейти к реализму, потому что сами игры стали с закосом под реализм.
А еще если волосы длинные, то они могут зацепиться за выступающую часть доспеха скажем на руке и при движении будет очень больно + собьется движение и возможно будет пропущен удар.
Проблема же в том, что, грубо говоря, обычно каблуки есть, а обоснования нет.
У того же белого медведя шерсть не менее густая, чем у маленького песца. Зато у песца для уменьшения теплопотери укороченные лапы, уши и нос.т.е все «тонкие» части тела.
То есть теоретически большой но худой теряет больше тепла чем большой и коренастый.
нежели ориентироваться на вкусы подростков мужского пола и мужчин постарше, кои являются большинством в играх. Много лет на это и ориентировались, имеем что имеем) Времена меняются, правила меняются.
Хочешь переехать из дома в дом — тащи свое имущество из точки А в точку Б. И на себе ты сможешь нести в лучшем случае пару стульев, потому что тяжело. Надо или коня брать хорошего, или покупать/арендовать телегу.
Но хотя бы такая реализация это единичные случаи пока что.
3 неконкурентных преимущества — «здравомыслие» и «сиськи». а третье какое?
ПС. Маятник просто качнулся в другую сторону после раскрепощенных 60-80-х Дело даже не в раскрепощенности, а в «женщина=сиськи, женщина должна быть красивой и больше ничего».
Тогда красивых женщин изображали где только можно и это было нормально. Но из-за этого женщины настоящие ассоциировались с этими женщинами нарисованными, а не с людьми которые думают и чувствуют. Женщин это достало и они стали качать маятник. Понадобилось довольно много времени, но результат есть как мы видим.