В этом плане отлично сделаны орки из Shadow of Mordor и Shadow of War. Там каждый орк создается с нуля из базы доступных характеристик — тип внешности, рост, цвет кожи, лицо, шрамы и увечья характер и поведение, голос, имя, тип атак, умения, вид и цвет брони. В итоге каждый орк шикарен, очень много запоминающихя особей — внешностью, именами или фразочками. Я видела орка который говорил стихами, например) Был орк-арахнолюб, орк-пироман, орк который после убийства гг стал вслух прикидывать что будет делать с телом, орк который нацепил эльфийскую диадему и признавался эльфам в любви…
А еще там есть параметры того, что орк любит и чего боится/что его бесит. В интернете ходит картинка с характеристиками орка с перком ЕГО БЕСИТ ВСЕ.
Это-то и обидно. Элементарные же вещи! Но именно о них постоянно забывают.
Наверное поэтому сейчас так много плохих фильмов и игр) Все средства и время сосредоточены на спецэффектах, на картинке. А сюжет и персонажи остаются за бортом. Взять хотя бы новые фильмы вроде Валериана и тысячи планет или даже последних Мстителей — они прекрасны графически, но когда начинаешь задумываться, сопоставлять… очарование резко теряется и остается только WTF?
В итоге получается что-то вроде эффекта зловещей долины — когда ты видишь что-то типа_нормальное, но и-за каких-то деталей понимаешь что это вообще ни капельки не нормально. И пугаешься.
Именно этим брал Лавкрафт. Именно поэтому его рассказы актуальны даже сейчас.
Лавкрафт практически никогда не описывал существ в своих рассказах. Так, давал намеки, а потом рассказывал как оно ужасно и «человек лишь взглянув на него сойдет с ума». дальше каждый сам додумает.
по антуражу ожидаешь одного, но получаешь совершенно другое. Именно. Страшен даже не ребенок на кладбище, а когда ты видишь или слышишь ребенка, приближаешься, а там здоровенное жуткое ОНО говорит тоненьким голоском… бррр.
Да, мне до сих пор вспоминаются «собаччки» Хищников и фильма Хищники. Там у гончих на спине и шее росли огромные шипы… направленные вперед))) Так что при беге по лесу бедная животинка должна была цепляться за все подряд или даже втыкаться в стволы и повисать. Л-логика.
Когти смерти как раз-таки логичны, они вроде не сами по себе мутировали. Живут они группками в местах где нет большого количества людей — толпа народу с громопалками может быть проблемой. Зато одинокого путника сожрут с аппетитом.
Вот только что едят непонятно, хищнику такого размера нужно ОЧЕНЬ много мяса. И даже если всеядные (что под вопросом), то все равно не хватит.
Было бы интересно посмотреть видео где идет сравнение движений человека в реале и движений персонажа в виртуальной реальности. Мы видим человека, а что видит человек?)
А еще там есть параметры того, что орк любит и чего боится/что его бесит. В интернете ходит картинка с характеристиками орка с перком ЕГО БЕСИТ ВСЕ.
Наверное поэтому сейчас так много плохих фильмов и игр) Все средства и время сосредоточены на спецэффектах, на картинке. А сюжет и персонажи остаются за бортом. Взять хотя бы новые фильмы вроде Валериана и тысячи планет или даже последних Мстителей — они прекрасны графически, но когда начинаешь задумываться, сопоставлять… очарование резко теряется и остается только WTF?
Лавкрафт практически никогда не описывал существ в своих рассказах. Так, давал намеки, а потом рассказывал как оно ужасно и «человек лишь взглянув на него сойдет с ума». дальше каждый сам додумает.
Вот только что едят непонятно, хищнику такого размера нужно ОЧЕНЬ много мяса. И даже если всеядные (что под вопросом), то все равно не хватит.