Мартинес Гудонавичус в комментарии Rusbase подтвердил, что компании удалось наладить сотрудничество с ответственными за общественный транспорт чиновниками в упомянутых российских городах.
Я не вижу плюсов у Я.Т вообще. Приложение Яндекса сделано не для людей. На мой взгляд, это такой же провал, как и Кинопоиск, в том смысле что вместо решения пользовательских задач сделали красивую картинку.
У Trafi несколько запутаный интерфейс, но главное что есть возможность быстро получить нужную мне информацию и не рисковать слить весь мобильный трафик неизвестно на что.
Сейчас я несколько озадачен: расписание строится уже по реальным данным или ещё нет? Вроде есть переключатель «реального времени», но комментарии в Маркете совсем свежие о том, что реальных данных ещё нет.
У Яндекс.Транспорта сильный Wow-эффект, но юзабилити ниже плинтуса, и трафик расходуется с огромной скоростью на абсолютнно ненужную информацию.
У Trafi нет автобусов, ползающих по карте в реальном времени. Зато можно выбрать нужную мне остановку из избранного и увидеть все ожидаемые моменты прибытия автобуса, а не только ближайший.
Ещё несколько кейсов:
* Capcom поддержали фанатские игры Mega Man 2.5D и Street Fighter X Mega Man.
* При этом они попросили закрыть проект Resident Evil 2 Reborn, поскольку имели свои планы на ремейк.
* Похоже, что американский офис Konami был не против ремейка Metal Gear, однако японский офис сказал «нельзя».
* Про Соника существует немалое количество фанатских игр, без проблем.
* После давления фанатов Vivendi Universal дала добро на игру King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining, с условием убрать «King's Quest» из названия.
* Когда права на King's Quest перешли к Activision, они в свою очередь попытались закрыть проект The Silver Lining, но потом передумали.
* Проект Chrono Resurrection был закрыт по требованию Square Enix. Никакие просьбы фанатов не помогли.
Какие выводы можно сделать:
* Есть компании более склонные к поддержке, игнорированию или запрещению фанатских проектов.
* Попытка сделать ремейк или прямое продолжение может войти в противоречие с планами правообладателя. Игры с независимыми сюжетом/механикой меньше рискуют.
* Лучше избегать использовать название оригинала полостью в названии фанатского проекта.
* Fair use может быть использован для защиты в суде, но не спасёт от запросов «cease and desist».
[Nathan Lazur (разработчик Chrono Resurrection)] added that to avoid legal issues, developers of fangames should present their polished demos directly to the original publishers so that the products can be handled in a «more traditional business procedure».
— это как вариант, чтобы не расстраивать фанатов публично анонсированными и закрытыми проектами.
Но исходя из накопленного опыта, это может быть равносильно тому, чтобы не начинать разработку вовсе. Не думаю, что он бы преуспел в диалоге со Square Enix.
Речь про некоммерческие, т.е бесплатные проекты.
И правообладатель рискует репутацией, подавая иск против своих же фанатов.
Что есть «нарушение авторских прав в особо крупном»?
Где граница между «сажать» и «запрещать»?
Где граница между «запрещать» и «игнорировать»?
Может где-то есть граница между «игнорировать» и «поддерживать»?
Насколько правообладатель должен иметь возможность контролировать творчество фанатов? (контролировать, творчество)
Вообще Fighting is Magic — интересный кейс. Я, наконец, посмотрел, что в Википедии про ситуацию с Fighting is Magic написано. Hasbro довольно долго не присылали запрос «cease and desist». К своей неожиданной аудитории вроде как относились нормально («Free Advertising and spreading»):
Copyright holder Hasbro Studios has not only allowed most of the content to remain online, but it released a promotional video paying tribute to its unlikely fans.
Возможно, из-за роста популярности игры и присутствия на Evolution Championship (киберспортивное мероприятие), они решили, что игра переходит границы просто фанатского творчества и становится чем-то большим, и тогда уже решили отправить «cease and desist».
Теперь сложно отделаться от чувства, что если бы не Evolution или не утечка незаконченной версии с 4chan, то законченную версию успели бы выпустить.
Урок, который, наверное, никогда не будет усвоен:
Хочешь сделать фанатскую игру по чужой IP — держи язык за зубами до тех пор, пока она не будет готова (более или менее).
Новая игра, как мне кажется, потеряла что-то важное, что делало оригинал притягательным…
Крупнейшие японский и китайский видеохостинги соответственно.
В Китае Ютуб заблокирован, как и многие другие сервисы — в итоге там активно пользуются своими.
Японцы почему-то тоже предпочитают свой сервис, поэтому множество контента, такого как новые клипы Hatsune Miku или стримы разработчиков игр, появляется именно там.
Пока получается, что есть сайты с огромной аудиторией, основная фукциональность которых привязана к Flash, и ои не являются играми при этом.
Из более известных на западе, Twitch, как я понял, перешёл на html5 только в в конце июля.
В России есть rutube, который до сих пор на флеше, но сомневаюсь, что он кого-нибудь волнует.
Использую Foreca, чтобы посмотреть прогноз осадков.
Правда, в мобильном приложении. И сейчас несколько озадачен, сравнивая картинки на сайте и в приложении…
И шаг в 3 часа. Радар гисметео из комментария выше выглядит круче, конечно.
Читая статью, я сразу подумал про phase unwrapping:
Странно, что для этого термина не нашлось статьи в Википедии.
Зато гугл подсказывает, что алгоритмы 2d phase unwrapping представляют научный интерес. В поиске картинок есть красивые примеры.
В статье, как я понял (пробежавшись глазами по заголовкам), описывается их алгоритм 2d phase image unwrapping.
На кикстартере была разница в цене $100. Апгрейд будет возможен, я думаю, когда они закончат с бэкерами и добавят Insight в магазин. Самому интересно, смогут ли они ещё и тут сорвать волну негодования.
Под левым ухом, как я понял, reference sensors (2 штуки). Т.е. для каждого датчика используется дифференциальный сигнал относительно этих опорных датчиков.
Про пульс интересно. На самой странице кикстартера они писали:
Possible extraction of respiration and heart rate using small scale periodic motion.
Предположу, что для этого нужны сырые данные :(
Тут интересно отметить, откуда взялось распознавание эмоций: оно связано не с ЭЭГ, а с работой мышц. При обработке ЭЭГ эти данные отфильтровываются как шум, но оказалось, что такую пользу из них извлечь можно. (Пишу по памяти — вроде в ранних апдейтах на кикстартере об этом говорилось.)
Выделенного датчика пульса, увы, не предусмотрено. Если предположить похожее устройство с таковым — какую бы технологию он использовал?
Доступ к сырым данным определяется лицензией (+$300 в случае EPOC/EPOC+, судя по сайту).
Про преимущество в количестве команд — говорили, что да, даёт.
Кстати, датчики хоть и «сухие», при необходимости рекомендуют использовать физраствор (?) или житкость для контактных линз (?) (поправьте, если я что-то напутал). Забаво, что в упаковке предусмотрели место для пузырька, но класть не стали за ненадобностью вцелом. (А в частности — поймём только в процессе эксплуатации...)
На момент старта кампании на Кикстартере у Emotiv Inc уже был вполне рабочий продукт — Emotiv EPOC. У меня даже был шанс его испытать на себе — покрутить кубик, сыграть в игру…
И когда эти же люди запускают кампанию для создания второго продукта, у них буквально всё идёт наперекосяк. Разработка железа растянулась в два раза. Ежемесячные апдейты на Кикстартере — буквально история факапов.
Теперь, когда они разослали часть устройств, выясняется, что ПО не просто не готово. Они зачем-то забили на все наработки от EPOC и стали делать новую контрольную панель в виде плагина для браузера.
1) Никто не трудится объяснить, зачем это было нужно;
2) Плагин npapi, поэтому возникли проблемы с Хромом. Под Windows, вроде, только Firefox сейчас нормально поддерживается.
По для iOS не работает, т.к. они никак не могут подстроиться под изменения в работе Bluetooth последней версии iOS.
С ПО для Android тоже куча проблем была, но это вроде бы первое, чем они плотно занялись, и теперь получше стало.
И предыдущие серии: 632, 681
Я не вижу плюсов у Я.Т вообще. Приложение Яндекса сделано не для людей. На мой взгляд, это такой же провал, как и Кинопоиск, в том смысле что вместо решения пользовательских задач сделали красивую картинку.
У Trafi несколько запутаный интерфейс, но главное что есть возможность быстро получить нужную мне информацию и не рисковать слить весь мобильный трафик неизвестно на что.
Сейчас я несколько озадачен: расписание строится уже по реальным данным или ещё нет? Вроде есть переключатель «реального времени», но комментарии в Маркете совсем свежие о том, что реальных данных ещё нет.
У Яндекс.Транспорта сильный Wow-эффект, но юзабилити ниже плинтуса, и трафик расходуется с огромной скоростью на абсолютнно ненужную информацию.
У Trafi нет автобусов, ползающих по карте в реальном времени. Зато можно выбрать нужную мне остановку из избранного и увидеть все ожидаемые моменты прибытия автобуса, а не только ближайший.
* Capcom поддержали фанатские игры Mega Man 2.5D и Street Fighter X Mega Man.
* При этом они попросили закрыть проект Resident Evil 2 Reborn, поскольку имели свои планы на ремейк.
* Похоже, что американский офис Konami был не против ремейка Metal Gear, однако японский офис сказал «нельзя».
* Про Соника существует немалое количество фанатских игр, без проблем.
* После давления фанатов Vivendi Universal дала добро на игру King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining, с условием убрать «King's Quest» из названия.
* Когда права на King's Quest перешли к Activision, они в свою очередь попытались закрыть проект The Silver Lining, но потом передумали.
* Проект Chrono Resurrection был закрыт по требованию Square Enix. Никакие просьбы фанатов не помогли.
Какие выводы можно сделать:
* Есть компании более склонные к поддержке, игнорированию или запрещению фанатских проектов.
* Попытка сделать ремейк или прямое продолжение может войти в противоречие с планами правообладателя. Игры с независимыми сюжетом/механикой меньше рискуют.
* Лучше избегать использовать название оригинала полостью в названии фанатского проекта.
* Fair use может быть использован для защиты в суде, но не спасёт от запросов «cease and desist».
— это как вариант, чтобы не расстраивать фанатов публично анонсированными и закрытыми проектами.
Но исходя из накопленного опыта, это может быть равносильно тому, чтобы не начинать разработку вовсе. Не думаю, что он бы преуспел в диалоге со Square Enix.
И правообладатель рискует репутацией, подавая иск против своих же фанатов.
Что есть «нарушение авторских прав в особо крупном»?
Где граница между «сажать» и «запрещать»?
Где граница между «запрещать» и «игнорировать»?
Может где-то есть граница между «игнорировать» и «поддерживать»?
Насколько правообладатель должен иметь возможность контролировать творчество фанатов? (контролировать, творчество)
Вообще Fighting is Magic — интересный кейс. Я, наконец, посмотрел, что в Википедии про ситуацию с Fighting is Magic написано. Hasbro довольно долго не присылали запрос «cease and desist». К своей неожиданной аудитории вроде как относились нормально («Free Advertising and spreading»):
Возможно, из-за роста популярности игры и присутствия на Evolution Championship (киберспортивное мероприятие), они решили, что игра переходит границы просто фанатского творчества и становится чем-то большим, и тогда уже решили отправить «cease and desist».
Теперь сложно отделаться от чувства, что если бы не Evolution или не утечка незаконченной версии с 4chan, то законченную версию успели бы выпустить.
Фишка не в том, надо ли было менять дизайн, если персонажей нельзя сохранить. Это можно понять.
Фишка в том, что волшебство пропало при этом.
Мои впечатления основаны на дизайнах персонажей и фонов.
Как персонажи могли выглядеть при сохранении стиля и как они будут выглядеть:
(Найдено тут — видимо, интерпретация силуэтов прототипов персонажей до того, как были показаны финальные варианты.)
Хочешь сделать фанатскую игру по чужой IP — держи язык за зубами до тех пор, пока она не будет готова (более или менее).
Новая игра, как мне кажется, потеряла что-то важное, что делало оригинал притягательным…
В Китае Ютуб заблокирован, как и многие другие сервисы — в итоге там активно пользуются своими.
Японцы почему-то тоже предпочитают свой сервис, поэтому множество контента, такого как новые клипы Hatsune Miku или стримы разработчиков игр, появляется именно там.
Пока получается, что есть сайты с огромной аудиторией, основная фукциональность которых привязана к Flash, и ои не являются играми при этом.
Из более известных на западе, Twitch, как я понял, перешёл на html5 только в в конце июля.
В России есть rutube, который до сих пор на флеше, но сомневаюсь, что он кого-нибудь волнует.
Правда, в мобильном приложении. И сейчас несколько озадачен, сравнивая картинки на сайте и в приложении…
И шаг в 3 часа. Радар гисметео из комментария выше выглядит круче, конечно.
Прикольно. Это легче всего читается. «x» легко пропускается при чтении как беззвучный символ, пауза.
Странно, что для этого термина не нашлось статьи в Википедии.
Зато гугл подсказывает, что алгоритмы 2d phase unwrapping представляют научный интерес. В поиске картинок есть красивые примеры.
В статье, как я понял (пробежавшись глазами по заголовкам), описывается их алгоритм 2d
phaseimage unwrapping.Под левым ухом, как я понял, reference sensors (2 штуки). Т.е. для каждого датчика используется дифференциальный сигнал относительно этих опорных датчиков.
Про пульс интересно. На самой странице кикстартера они писали:
Предположу, что для этого нужны сырые данные :(
Тут интересно отметить, откуда взялось распознавание эмоций: оно связано не с ЭЭГ, а с работой мышц. При обработке ЭЭГ эти данные отфильтровываются как шум, но оказалось, что такую пользу из них извлечь можно. (Пишу по памяти — вроде в ранних апдейтах на кикстартере об этом говорилось.)
Выделенного датчика пульса, увы, не предусмотрено. Если предположить похожее устройство с таковым — какую бы технологию он использовал?
Про преимущество в количестве команд — говорили, что да, даёт.
Кстати, датчики хоть и «сухие», при необходимости рекомендуют использовать физраствор (?) или житкость для контактных линз (?) (поправьте, если я что-то напутал). Забаво, что в упаковке предусмотрели место для пузырька, но класть не стали за ненадобностью вцелом. (А в частности — поймём только в процессе эксплуатации...)
Слежу за коммьюнити в G+.
Меня удивляет следующая вещь:
На момент старта кампании на Кикстартере у Emotiv Inc уже был вполне рабочий продукт — Emotiv EPOC. У меня даже был шанс его испытать на себе — покрутить кубик, сыграть в игру…
И когда эти же люди запускают кампанию для создания второго продукта, у них буквально всё идёт наперекосяк. Разработка железа растянулась в два раза. Ежемесячные апдейты на Кикстартере — буквально история факапов.
Теперь, когда они разослали часть устройств, выясняется, что ПО не просто не готово. Они зачем-то забили на все наработки от EPOC и стали делать новую контрольную панель в виде плагина для браузера.
1) Никто не трудится объяснить, зачем это было нужно;
2) Плагин npapi, поэтому возникли проблемы с Хромом. Под Windows, вроде, только Firefox сейчас нормально поддерживается.
По для iOS не работает, т.к. они никак не могут подстроиться под изменения в работе Bluetooth последней версии iOS.
С ПО для Android тоже куча проблем была, но это вроде бы первое, чем они плотно занялись, и теперь получше стало.
Используются более новые результаты по цветовым пространствам.