Pull to refresh

Comments 28

Урок, который, наверное, никогда не будет усвоен:
Хочешь сделать фанатскую игру по чужой IP — держи язык за зубами до тех пор, пока она не будет готова (более или менее).

Новая игра, как мне кажется, потеряла что-то важное, что делало оригинал притягательным…
Ммм. Дайте подумать… Отсутствие насилия? :D
Я про два файтинга — Fighting is Magic и Them's Fightin' Herds.
Мои впечатления основаны на дизайнах персонажей и фонов.

Скриншоты





Как персонажи могли выглядеть при сохранении стиля и как они будут выглядеть:
Дизайны

(Найдено тут — видимо, интерпретация силуэтов прототипов персонажей до того, как были показаны финальные варианты.)


Понимаете в чём дело. Сохранение старого дизайна дало бы негативный «опыт» игрокам при знакомом стиле, но незнакомых героях.
Даже не знаю, как объяснить… Вот вы приезжаете в США, насмотревшись их боевиков из 90х. А там всюду китайцы, которые говорят на русском… Тут то же. Незнакомые персонажи в знакомом сеттинге скорее отталкивали бы игроков знакомых с MLP, чем привлекали.
Надеюсь, что ясно изъяснился.
Какие интересные ассоциации…

Фишка не в том, надо ли было менять дизайн, если персонажей нельзя сохранить. Это можно понять.
Фишка в том, что волшебство пропало при этом.
Я видимо слишком много плавал в этом дерьме. Ибо вижу другие фишки:
  • Авторов не засудят
  • К авторам присоединилась автор поняшек
я один не понимаю вашего возмущения?
какой там стиль, изображения почти попиксельно СОВПАДАЮТ! даже на хвосте или гриве количество барашков одинаковое!
Стили разные. Это видно по ламе.
до меня дошло, я сравнивал не те картинки :)
да стили не совпадают.
Если делать фанатскую игру по чужой IP и держать язык за зубами до тех пор, пока она не будет готова (более или менее), то есть риск вместо получения мягкого письма “cease and desist” ВНЕЗАПНО отправиться по этапу в лагеря за нарушение авторских прав в особо крупном.
Речь про некоммерческие, т.е бесплатные проекты.
И правообладатель рискует репутацией, подавая иск против своих же фанатов.

Что есть «нарушение авторских прав в особо крупном»?
Где граница между «сажать» и «запрещать»?
Где граница между «запрещать» и «игнорировать»?
Может где-то есть граница между «игнорировать» и «поддерживать»?
Насколько правообладатель должен иметь возможность контролировать творчество фанатов? (контролировать, творчество)

Вообще Fighting is Magic — интересный кейс. Я, наконец, посмотрел, что в Википедии про ситуацию с Fighting is Magic написано. Hasbro довольно долго не присылали запрос «cease and desist». К своей неожиданной аудитории вроде как относились нормально («Free Advertising and spreading»):
Copyright holder Hasbro Studios has not only allowed most of the content to remain online, but it released a promotional video paying tribute to its unlikely fans.

Возможно, из-за роста популярности игры и присутствия на Evolution Championship (киберспортивное мероприятие), они решили, что игра переходит границы просто фанатского творчества и становится чем-то большим, и тогда уже решили отправить «cease and desist».

Теперь сложно отделаться от чувства, что если бы не Evolution или не утечка незаконченной версии с 4chan, то законченную версию успели бы выпустить.
Ещё несколько кейсов:
* Capcom поддержали фанатские игры Mega Man 2.5D и Street Fighter X Mega Man.
* При этом они попросили закрыть проект Resident Evil 2 Reborn, поскольку имели свои планы на ремейк.
* Похоже, что американский офис Konami был не против ремейка Metal Gear, однако японский офис сказал «нельзя».
* Про Соника существует немалое количество фанатских игр, без проблем.
* После давления фанатов Vivendi Universal дала добро на игру King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining, с условием убрать «King's Quest» из названия.
* Когда права на King's Quest перешли к Activision, они в свою очередь попытались закрыть проект The Silver Lining, но потом передумали.
* Проект Chrono Resurrection был закрыт по требованию Square Enix. Никакие просьбы фанатов не помогли.

Какие выводы можно сделать:
* Есть компании более склонные к поддержке, игнорированию или запрещению фанатских проектов.
* Попытка сделать ремейк или прямое продолжение может войти в противоречие с планами правообладателя. Игры с независимыми сюжетом/механикой меньше рискуют.
* Лучше избегать использовать название оригинала полостью в названии фанатского проекта.
* Fair use может быть использован для защиты в суде, но не спасёт от запросов «cease and desist».

[Nathan Lazur (разработчик Chrono Resurrection)] added that to avoid legal issues, developers of fangames should present their polished demos directly to the original publishers so that the products can be handled in a «more traditional business procedure».

— это как вариант, чтобы не расстраивать фанатов публично анонсированными и закрытыми проектами.
Но исходя из накопленного опыта, это может быть равносильно тому, чтобы не начинать разработку вовсе. Не думаю, что он бы преуспел в диалоге со Square Enix.
Огромное количество закрытых игр по вселенной Final Fantasy 7, это что касается SquareEnix.
Hasbro. Как много боли для меня в этом слове…
Забанят или засудят. В Google Play не пропустят…
Хасбро любят рубить с плеча всё подряд, это да. Фанаты лепили ММОРПГ по мотивам игры, без всяких битв естественно, как только она обрела достаточную известность, разумеется её тоже приказали закрыть. Другие товарищи делали анимационные фан-ролики отменнейшего качества анимации, им тоже влепили C&D, слишком хорошо анимировали, видимо.
Надеюсь это очень сырой геймплей. Поведение персонажей выглядит крайне однообразно.
Да, это сырой геймплей. Насколько — неизвестно.
Открыл уже страницу, чтобы выбрать сколько перечислить денег, но потом увидел, что это не Fighting is Magic, а какая-то «пародия» на него. Почему Hasbro загубили такой проект своими претензиями? Mane6 не просили ни копейки за FiM, при этом поддерживая интерес фанатов к данной франшизе (а это, соответственно, покупки фигурок и прочего из мира материального, приносящее доход Hasbro).
Есть в этом хоть какая-то логика или Hasbro просто болеют копирастией?
UFO just landed and posted this here
Мало кто понимает, что бесплатные фанатские поделки «на основе оригинала» — это не пиратство и условная кража ИС, а качественная и дармовая реклама основному бренду.

И это печально.
Читал беседы зарубежных камрадов на эту тему, и вроде ситуация такая из-за наглухо ё… кхм, безумного копирайтного законодательства США. Если хасбро не будут защищать свои копирайты с увлеченностью больной бешенством собаки, то суд может вовсе аннулировать их права на эти копирайты. Т.е. выбор стоит между наездом на фаната и потерей прав, естественно они выбирают права… Мне только не понятно почему одни компании поступают так, а другие вполне себе спокойно живут не спуская на фанатов собак, как в случае с ЗВ, где даже фанфильмы киношного качества снимать разрешают (хотя «разрешали», наверное будет точнее, ЗВ же теперь принадлежит Диснею, а они территориальнее даже Хасбро...).
Т.е. выбор стоит между наездом на фаната и потерей прав

И это тоже печально.
Судя по всему, с ними работает тот же композитор, что делал музыку для Fighting is Magic ещё до наезда хазбры: www.youtube.com/user/RainbowCrash88
Музыка совершенно не подходит для файтинга :(
Sign up to leave a comment.

Articles