Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
19
0
Отправить сообщение

Программирование микроконтроллеров PIC16/PIC18 на языке C. Статья вторая. Базовые сведения о платформе. Первая программа

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров131K
Если в первой статье все получилось хорошо — мы получили базовую программную обстановку для продолжения обучения.

Едем дальше.

Как я говорил ранее, пока что объяснять буду на базе МК PIC16F628A.
Обязательно качаем документацию на него. Рекомендую для поиска — alldatasheet.com
DataSheet — главный документ при разработке на базе МК.
Рекомендую распечатывать основные таблицы и разделы для удобства пользования.

Открываем ДШ.

Наиболее важные сведения о кристалле:
— максимальная рабочая частота — 20МГц;
— 2048х14 бит флеш-ПЗУ;
— 224 байта статической ОЗУ;
— 128 байт энергонезависимой ПЗУ;
— 16 доступных выводов;
— модуль приемо-передатчика;
— 3 таймера.

Данный кристалл — представитель так называемого среднего (Mid-range) семейства МК PIC.

Вкратце расскажу о том, что обязательно нужно понимать.

Читать дальше →

Легальный взлом как разминка для ума

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
IT-шники часто придумывают себе упражнения для ума, пытливый ум постоянно требует разминки. Хочу рассказать об одном из самых жестких и спорных способах – взлом специально защищенных программ-головоломок (Часто их называют crackme).

Одно из мест, где такие головоломки собраны — crackmes.de.

Здесь находятся много интересных программ, на которых можно испробовать свои силы по взлому. Никакого криминала – программы специально написаны для этой цели (так называемые crackme и reverseme);

Часто любят говорить «Все защиты можно взломать». Поковыряв некоторые из crackme вы возможно измените своё мнение.
Читать дальше →

Добавление скриптинга в программу с помощью Lua

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Lua это мощный, быстрый, легкий, встраиваемый язык сценариев. С его помощью можно легко и быстро добавить поддержку скриптинга в вашу программу.
Это может понадобиться в тех случаях, когда вы хотите дать возможность пользователям производить самостоятельную донастройку (кастомизацию) вашей программы, когда вы не хотите перекомпилировать весь проект, при внесении каких-либо изменений в логику работы программы, либо хотите разделить работу над движком и работу над логикой между разработчиками (например, при написании игр).

В этой статье, с помощью простой программы, я хочу показать пример встраивания Lua в ваш проект.

Примеров программ, которые используют Lua достаточно много. Далеко не полный список программ, использующих Lua, можно посмотреть здесь Lua Wiki и здесь Wikipedia
Читать дальше →

27-й выпуск русского Full Circle Magazine

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
image

Этот журнал посвящен Ubuntu и open source. На его страницах вы найдёте новости, руководства и обучающие статьи.
Читать дальше →

Пузырьки, кэши и предсказатели переходов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Эта заметка написана по мотивам одного любопытного поста, краткий коммент её же автора к которому сподвиг меня разобраться в происходящем поподробнее. Предлагается сравнить две вариации алгоритма сортировки пузырьком. Первая из них – обычный пузырёк, с небольшой оптимизацией — внутренний цикл можно закончить немного раньше, зная, что оставшаяся часть массива уже отсортирована:
for (i=0; i<N; i++)
  for (j=0; j<N - (i+1); j++)
    if (a[j] > a[j+1])
      swap(a[j], a[j+1]);


Во втором варианте внутренний цикл проходит по другой части массива, однако алгоритмически этот вариант эквивалентен первому (подробности ниже):
for (i=0; i<N-1; i++)
    for (j=i; j>=0; j--)
        if (a[j] > a[j+1])
            swap(a[j], a[j+1]);


Запускаем (код), например, для N=100 000 на массиве int'ов, и получаем около 30 секунд в первом случае, и меньше 10 секунд — во втором, то есть отличие в 3 раза! Откуда же тогда берётся такая разница?
Читать дальше →

Распределенная файловая система GFS (Google File System)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров28K
В настоящее время, в условиях роста информации, возникают задачи хранения и обработки данных очень большого объема. Поэтому эти данные обрабатывается сразу на нескольких серверах одновременно, которые образуют кластеры. Для упрощения работы с данными на кластерах и разрабатывают распределенные файловые системы. Мы подробно рассмотрим пример распределенной файловой системы Google File System, используемую компанией Google. (Статья является, фактически, вольным и урезанным переводом оригинальной статьи ).
Читать дальше →

Пол Грэм

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров56K
Paul GrahamСколько раз я уже перечитывал статьи Пола Грэма, столько раз я удивлялся его потрясающему умению открывать глаза на вроде бы обычные вещи. И потрясающей способности интересно описывать окружающий нас мир.

Да, это он в 1998 году продал свою компанию Viaweb интернет-гиганту Yahoo, которая впоследствии назвала этот продукт Yahoo Store. Да, это он основал венчурный фонд Y Combinator. Да, это его журнал BusinessWeek включил в список 25 наиболее влиятельных людей в Сети за 2008.

Хотите читать по-настоящему интересные аналитические статьи? Вам однозначно к Полу. Я настоятельно рекомендую прочитать его заметки. Особенно если вы it-шник. Особенно если вы собираетесь открывать свой бизнес.

Читать дальше →

Создание live-usb для бэкапа/восстановления системы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K
Каждый раз, когда мне приходится делать резервную копию системы я искал незанятую USB флэшку, на которую заливал установочный образ ArchLinux и грузился в него. В этом способе был очень неприятный момент — мне приходилось искать незанятую USB флэшку размером >512 MiB, при том что под рукой всегда лежала SD карточка на 64 MB, которой для нужд бэкапа и восстановления вполне хватило бы. Но с SD карточкой была одна проблема — редкий дистрибутив мог загрузиться с нее на моем Eee PC 900. Перепробовав с дюжину различных мелких дистрибутивов, ни один из которых мне не подошел полностью, я решил сделать свою live систему.
Читать дальше →

Глоток МоКито

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров102K
А Вы знаете что такое mock-объект? Нет?

Что же говорит по этому поводу википедия: «В объектно-ориентированном программировании mock-объект имитирует поведение реального объекта заданным образом… ». Казалось бы зачем? Википедия продолжает: «Во время unit-тестирования mock-объекты могут симулировать поведение бизнес-объектов и бизнес-логику, что иногда необходимо из-за сложности реального поведения»

И что же дают mock-библиотеки java-разработчику?

Текст любой ценой: WCBFF и DOC

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K
Несколько позже, чем хотелось, но продолжаем наш разговор о получении текста из разных форматов данных. Мы с вами уже познакомились с тем, как работать с изначально XML-base файлами (docx и odt), прочитали текст из pdf, преобразовали содержимое rtf в plain-text. Теперь перейдём в вкусненькому да сладенькому — формату DOC.
Читать дальше →

Ненормальное программирование. Разработка IF игр

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Разработка игр



Кто не мечтал попробывать разработать собственную игру. Мы будем создавать игру в стиле interactive fiction Сюжет я взял на сайте одной из систем программирования RTADS. Система локализована на русский язык и содержит полный набор средств и руководств для программирования. Но… Программировать мы будем в другой системе Inform7 Она мне больше нравится, т.к. я люблю английский. Итак сюжет.

Сюжет


… В качестве примера мы разработаем игру, действие которой будет происходить в небольшом аэропорту. Наш аэропорт будет иметь терминал, центральный зал, а также выходы к самолетам.
Продолжить программировать

Различия между IE6, IE7 и IE8. Часть первая

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K
(От перев. Данная статья не претендует на полноту и непротиворечивость, потому мы не будем строить на ее основании никаких теорий. Это всего лишь практическое пособие для разработчиков, немного исправленное и дополненное мной под реалии Рунета.)

Одним из самых странных статистических фактов, связанных с использованием браузеров, является широкая распространенность Internet Explorer версии 6, 7 и 8. На сегодняшний день все версии Internet Explorer вместе занимают примерно 65% рынка используемых в настоящее время браузеров. Среди веб-разработчиков эта цифра ниже, здесь доля пользователей IE составляет лишь 40% рынка.
(От перев. Надеюсь, эти 40% составляют лишь несчастные верстальщики, проверяющие свои сайты на предмет кроссбраузерности. Статистика по Рунету доступна, например, здесь. Заметьте, в сентябре у всех браузеров IE-семьи график без видимых причин подскочил — это вернулись за свои компьютеры офисные пользователи, самые преданные почитатели наших героев.)

Интересно, что популярность браузеров семейства IE примерно одинакова, нельзя выделить один доменирующий браузер, как это было ранее. (От перев. Конечно, нельзя. Вот смотрю и ну никак не могу выделить доминирующий браузер. =) ) Таким образом, сейчас веб-разработчики обязаны проверять работоспособность своего проекта в различных браузерах, разрабатывая как сайты для своих заказчиков, так и персональные странички.

Конечно, благодаря различным Javascript-библиотекам, кроссбраузерное тестирование сейчас стало настолько хорошим, насколько данная ситуация вообще позволяет это сделать. (От перев. А еще есть возможность сделать скриншоты в разных браузерах, IE Collection и тому подобные ухищрения) Но есть в этом что-то неправильное, особенно если взглянуть на результат работы трех использующихся версий IE.

Эта статья является попыткой дать исчерпывающую, легкую в восприятии информацию для веб-разработчиков, пытающихся понять различия в обработке CSS между IE6, IE7 и IE8. Здесь собраны краткие описания для свойств, поддерживаемых одним или двумя браузерами, но не всеми тремя сразу. Здесь не рассматриваются свойства, не выполняемые ни одним из IE, а также специфичные только им. Таким образом, акцент стоит именно на различиях между браузерами, а не на недостатке поддержки ими тех или иных CSS-свойств.

Ну-ну, продолжайте...

Футуризм, стартапы будущего

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K
Будущее интернета. Стартапы корыте взорвут мир? Какими они будут, кто их реализует, как они повлияют на нашу жизнь? Много вопросов, предлагаю к обсуждению несколько на мой взгляд висящих в воздухе идей.
Так же надеюсь на вашу помощь, в генерации подобных идей, возможно мы подтолкнем кого нибудь стать тем самым…
image
Читать дальше →

Создание расширения FireFox для начинающих

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров49K
В данной статье представлена пошаговая инструкция по разработке простейшего расширения для FireFox.
Это частичный перевод оригинальной статьи.

Это не моя статья, а моего друга (его мыльце: templar8@gmail.com). Он очень хочет попасть на Хабр. У меня самого не хватает кармы для инвайта.
Текст статьи

Почему важен DOCTYPE и как его правильно использовать

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров134K
Решил проводить регулярные лекции и практические занятия со своими сотрудниками по программированию на PHP, MySQL, Javascript. А также другим технологиям необходимым для выпуска качественных сайтов. Начать решил с самого «верха», с HTML тэгов. Буду рад, любым комментариям :)
Сразу оговорюсь, что бОльшая часть информации я нашел в интернете, внизу статьи будут приведены ссылки на источники. Часть информации была переведена совместно с google translate.
Итак:

Почему так важен DOCTYPE



Вроде бы вы сделали все правильно, но ваш сайт почему-то не выглядит или не работает, как ожидалось, в последних версиях броузеров.
Вы написали правильный стандартный XHTML код и стандартный CSS. Вы воспользовались стандартной спецификацией для работы с DOM (Document Object Model), чтобы управлять динамическими элементами на странице. И все-таки, в броузерах, которые казалось бы сделаны с соблюдением именно этих стандартов, ваш сайт не работает. Скорей всего, ошибка кроется в неправильном заголовке DOCTYPE.
Эта небольшая статья расскажет вам о заголовках DOCTYPE, которые работают, а также объяснит практическое и теоретическое значение этого, казалось бы отвлеченного от реальности, тега.
Читать дальше

Shrew бесплатная альтернатива Cisco VPN Client

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров140K


Столкнулся с проблемой установки Cisco VPN Client на Windows 7 да еще к тому же x64,
если на Windows 7 x86 с шаманским бубном можно запустить, то на x64 все попытки будут тщетны(Cisco почти принципиально не хочет делать x64 Vpn Client).

Читать дальше →

Генерация музыки на основе заданного стиля

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров11K
В данном посте я хочу рассказать об очень простом способе генерации музыки в заданном стиле с помощью контекстно-зависимой грамматики.

А как это?

Инструменты быстрого прототипирования

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров206K
Прототипы, как инструменты дизайна, находятся на подъёме, и вот почему. Я твёрдо верю, что прототипирование помогает нам в процессе создания качественных пользовательских интерфейсов. Мы работаем в мире богатых, обладающих динамикой интерфейсов пользователя как в сети, так и на наших устройствах. Интерфейсы, которые мы создаём, интерактивны, откликаются на воздействие пользователя и обладают эмоциями. Прототипы позволяют сформулировать чувства и функции дизайна так, как этого не могут сделать простые экранные формы. Но как выбрать лучший инструмент прототипирования для работы?
Много текста. Читать дальше

Текст любой ценой: PDF

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров93K
Продолжаем разбирать текстовые форматы на предмет получения текста. Итак, обещанный ранее PDF.

С portable document format'ом не всё так просто, как DOCX или ODT, что мы рассматривали в прошлый раз, но всё же это всё ещё изначально текстовый, а не бинарный формат. Вы удивлены? Тогда давайте посмотрим на то, что там внутри. Дальше действительно много текста.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность