Там в докладе настройки подбираются для скорости 1 кадр в секунду на одно ядро. Это не настройки, по-умолчанию. Плюс SVT-AV1 не развивается и смотрел отстал уже от закрытых реализаций AV1
Вместо ESLint и Prettier настоятельно рекомендую Biome. Он сочетает линтер и форматтер. Поддерживает аналогичный набор правил, легко и гибко настраивается. И работает в разы быстрее. Мне на крупном проекте сильно время экономит после замены Typescript tsc + ESLint на SWC + Biome
Alpaca Lora это классно. Но пока не решат вопрос с балансом качества, безопасности и ресурсов, чтобы модель аналог coPilot можно было дообучить на внутреннем коде компании и использовать внутри, чат-ботов будут блокировать
Корпорации сильно переживают против утечек кода. Поэтому облачные боты им не нужны, а на собственных не хватит мощностей внутренней инфраструктуры. С учётом срока службы серверов в 5 лет, потребуется ещё 10-15 лет, чтобы стало возможным запускать такие модели внутри компаний
Спасибо за статью. Всегда интересно узнать о талантливых и трудолюбивых современниках. Тем более, что его работы будут востребованы повсеместно, где требуется сжатие или хэширование. И о быстром и защищённом генераторе случайных чисел я не знал. Спасибо за расширение кругозора.
Спасибо за статью. Подходит ли nocc для сборок с несколькими версиями компилятора? Например при сборке под несколько платформ: Intel, arm. Учитываете ли вы проверку контрольной суммы бинарника компилятора при составлении ключа для объектного файла, как ccache?
Там в докладе настройки подбираются для скорости 1 кадр в секунду на одно ядро. Это не настройки, по-умолчанию. Плюс SVT-AV1 не развивается и смотрел отстал уже от закрытых реализаций AV1
С аппаратным ускорением для NVidia есть только NVENC. Если сжимать программно на процессоре, берите StaxRip оболочку и x265 кодек
Удачи! Смотрится на скриншотах прекрасно, главное чтобы сочеталось наличие сюжета, мира и игровой процесс.
Скажите, пожалуйста, а что мешает вам сотрудничать с "Бандой Умников"? И через них получить рынок сбыта?
Спасибо за развернутую и честную статью!
Спасибо за Mechanical System. Не слышал о такой. Посмотрю, как можно её применить для школьников
Вообще-то да
За свою цену это очень слабое решение. Лучше взять 3090. И проблемы с программной частью тоже не красят
Вместо ESLint и Prettier настоятельно рекомендую Biome. Он сочетает линтер и форматтер. Поддерживает аналогичный набор правил, легко и гибко настраивается. И работает в разы быстрее. Мне на крупном проекте сильно время экономит после замены Typescript tsc + ESLint на SWC + Biome
Шикарные иллюстрации и прекрасный текст без воды. Спасибо!
Можно ли узнать запрос для подобного стиля рисунков?
Наши старые данные не нужны, может помочь
Спасибо! У меня самые теплые воспоминания от The Lost Vikings, первых Gobliiins и Neverhood
Спасибо. Полезная статья. Пригодится для активации rate limit.
Спасибо. Полезная статья. Как раз делаю сервис для склейки самодельного Mesh и Istio. Узнал много нового и полезного.
Retry budget меньше нагружает сервер при отказе. В статье подробно рассказано, почему его выбрали
Alpaca Lora это классно. Но пока не решат вопрос с балансом качества, безопасности и ресурсов, чтобы модель аналог coPilot можно было дообучить на внутреннем коде компании и использовать внутри, чат-ботов будут блокировать
Корпорации сильно переживают против утечек кода. Поэтому облачные боты им не нужны, а на собственных не хватит мощностей внутренней инфраструктуры. С учётом срока службы серверов в 5 лет, потребуется ещё 10-15 лет, чтобы стало возможным запускать такие модели внутри компаний
Спасибо за статью. Всегда интересно узнать о талантливых и трудолюбивых современниках. Тем более, что его работы будут востребованы повсеместно, где требуется сжатие или хэширование. И о быстром и защищённом генераторе случайных чисел я не знал. Спасибо за расширение кругозора.
Большое вам спасибо за развернутую статью и интересные наработки полезные вне VK.
Спасибо за статью. Подходит ли nocc для сборок с несколькими версиями компилятора? Например при сборке под несколько платформ: Intel, arm. Учитываете ли вы проверку контрольной суммы бинарника компилятора при составлении ключа для объектного файла, как ccache?