Search
Write a publication
Pull to refresh
29
0
LORd_B @LORd_B

User

Send message
image
Мне кажется, или автор — копираст?
Снова зашёл на их сайт и сам же нашёл решение — поменять .exe инсталляционного файла на .msi
Вундерлист у меня не взлетает на 64-битной win7… Может, знаете способ таки запустить?
Написал я как-то статью о разработке флеш-игрушки с миллионными геймплеями — получил без предупреждения бан на три месяца и перенесение всех своих статей по геймдеву в непрофильный блог. Конечно, пара сотен переходов с Хабра на фоне пары миллионов геймплеев со всего мира — это и была цель написания, ага…

Больше статей не пишу, а существующие после разбана удалил (админы на письма не отвечали).
Я специально скроллил все комменты до этого места, чтоб с наслаждением заминусовать хоть кого-то, причастного к этому идиотизму.
Плюс один коллега на Хабре. Приветствую и ещё раз поздравляю с удачной игрушкой. Сегодня прям день пост-мортемов тут вышел.
Мне тоже больше нравится nape, последний проект с ним делали. Дело не только в производительности, но и в более понятной структуре. Но я, например, так и не добился абсолютно жёстких соединений в nape…
ИМХО, это хардкор, а не казуалка)
За статью спасибо. Но мне всё равно больше нравится nape)
Не путайте с «искусственным». По грамматической типологии русский как раз синтетический (грамматическая форма слова передаётся с помощью синтеза этого самого слова из морфем).
Opensource нет, но мы можем предоставить код пары проектов, если Вы действительно хотите именно учиться, а не тупо рескинить (ну, или рескинить с нашим участием))).
Я, например, разрабатываю flash-игры — и все они доступны бесплатно. Ещё я занят в проекте ММО по free2play-лицензии, который мы, после завершения первой же локации, выложим как раз на торренты)
Хватит сравнивать пиратство с воровством, это глупо.
Ну, если делать одному (то есть, получить все 30к), то года полтора-два в Питере протянуть не проблема)
Ну, 2-3 года — это явно не про флешки. Даже топовая игра на флеше должна разрабатываться не дольше 2-3 месяцев, по идее. Чтобы зарабатывать прилично нужно найти классную механику, развить её в сиквелах и левел-паках, портануть игру на мобилки…
На гонорар от хитовой флешки можно несколько лет жить: www.andymoore.ca/2011/03/steambirds-survival-by-the-numbers/
Во-во, мы флешки делаем командой программист+художник, плюс привлекаем композитора либо за флэт, либо за небольшие проценты (ну вот любим мы эксклюзивную музыку).
Пробовали, потратили куда больше. Не взлетело. Вторая самопроданная игра пошла лучше, но всё равно не особо хорошо. Дальше будет лучше, конечно, но не уверен, что оно того стоило…
Поддерживаю. Надо только заставлять себя укладываться в сроки и не делать треш. Ну, и с экспериментами быть осторожнее.
К сожалению, даже качественная игра сама по себе не продастся. Да и сами порталы, я думаю, не прочь нажиться на новичках, которые не знают истинной цены своего продукта. Если есть желание и умение продавать — то надо, конечно, работать без посредников, но в случае со Стефом, имхо, 30% за его услуги всегда отбивались повышением цены.

Машка. Шизонутое рыжее существо, бегающее по стенам)
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity