Pull to refresh
22
Сергей Лавров@Lavs

Создаю Android/iOS приложения

4
Rating
18
Subscribers
Send message
Не обязательно работа, за которую платят больше, и которая отнимает меньше времени будет более отвратительной. Часто бывает даже наоборот, что чем ниже зарплата, тем хуже контингент сотрудников, и тем больше работа вызывает отвращение.

Например работа официантом одна из низкооплачиваемых. При этом считается не самой приятной. А работа программистом — в топе оплачиваемых и многие программисты обожают свою работу.

Так что удовольствие чаще связано не с самой работой, а с работодателем. Знавал я фирмы, где к программистам относятся как к сантехникам — вот там действительно чувствуешь, что тебя каждый день имеют. Благо я эти фирмы видел только со стороны.

По поводу вероятности — согласен, что её можно добавить в формулу. Но я не стал усложнять формулу вероятностями и учётом инфляции. Кому это важно — смогут сами доработать. Может мне везло и не было случаев с вероятностью получения зарплаты ниже 99% Да и не понятно, как считать эти вероятности. Нужно выяснять вероятности, собирать статистику, выдвигать гипотезы, проверять их. Подобное исследование уже на дипломную работу тянет.

Кстати, добавил в начальные условия по задаче, что зарплата всегда выплачивается в полном размере и без задержек.
Я мог бы написать во многих стилях, т.к. знаю около 15 языков из доступных стилей. Но хотелось написать без привязки к какому-либо языку — чтобы донести суть. Придумывать английские названия для переменных тоже не хотелось — вот и выбрал русский аналог бейсика и паскаля.
Спасибо за подробный комментарий. Со многим согласен.
Добавил в условия задачи, что уровень комфорта постоянен (чтобы не усложнять задачу)

Уровень удовольствия сложно измерить — максимум это классы обслуживания в поезде. Я исхожу из того, что они почти не подвержены изменениям. Т.к. если человек привык ездить в плацкарте — то он вряд ли начнёт себе покупать люкс. И наоборот, человек привыкший к люксу вряд ли поедет в плацкарте. Более того уровень удовольствия обычно зависит от уровня дохода (не напрямую конечно, но близко к прямой зависимости) Ведь есть небогатые люди, любящие шик, и есть богатые спокойно относящиеся к эконом-классу.

Согласен, с работой всё сложнее. Например для меня на первом месте в работе, чтобы она нравилась и уже на 2м месте зарплата. К тому же я поддерживаю восточное отношение к работе — что это часть жизни, и если ты её не любишь — то ты не любишь свою жизнь. Поэтому свою работу я люблю. Но я трудоголик, и у меня помимо работы ещё несколько учёб и проектов, которые я люблю не меньше. Поэтому хотелось бы и им уделять время.

Ещё подумал над вашим предложением «сделать курсы» и понял, что на курсах можно протестировать различные механики, провести дополнительный анализ, да и вообще привлечь аудиторию.

Так что полностью от этой идеи не отказываюсь. Но всё же курсы — это контент. А мне нужно построить платформу для контента.
В любом случае спасибо за предоставленную возможность :)
Благодаря конкурсу я продолжил продумывать интерфейс проекта. Конкурс послужил тем «пинком», который был мне нужен. Может первый вариант интерфейса сделаю без UX/UI, а потом будет что переделывать :)
Так вроде же уже есть такой сервис? tutu.ru называется — активно им пользуюсь.
Он удобен и интуитивно понятен.
Кстати, сейчас зашёл на страницу курса.

Вот что там написано:
Мини-группа
От идеи до интерактивного прототипа
7 недель практической работы

Курс для вас, если:
1.У вас есть идея, но вы не знаете, как ее визуализировать и приступить к реализации.

Именно эти слова меня и зацепили — это как раз мой случай :)
У меня есть идея(с подробным описанием), и я не знаю, как приступить к её реализации и созданию прототипа :)
Да, Серёж, возможно я ошибаюсь и сначала нужно создать прототип продукта, и потом уже разрабатывать для него интерфейс. Но я слышал и другу точку зрения, что UX/UI дизайн нужно разрабатывать параллельно с разработкой самого продукта. Хотя может я более широко понимаю UX/UI дизайн — для меня это не только графические интерфейсы, но и построение работы системы на основе ожиданий от пользователя.

Кстати, сам продукт, по которому уже многое записал — я ещё никому не показывал(кто захочет читать несколько листов скучного текста))). Обычно показываю различные гипотезы и мини-прототипы, чтобы посмотреть, как на них реагируют, и понять, что из них можно взять в продукт.

P.S: Курс от Я.Диска я забронировал ещё 11 декабря, и отложил на него деньги ещё в том году. На тот курс я обязательно иду. Всё-таки 18 000 найти проще, чем 35 000 — к сожалению это дорого для меня, а по важности соизмеримо с курсом по созданию продукта:)
PP.S: Пришёл сюда с фейсбука и только сейчас дочитал статью. Кстати, интересная статья получилась!

Дополню по важным пунктам:

Польза проекта людям
Когда я начал этот проект на Харвесте, и проводил опросы, то у 20% людей, с которыми я общался оказалось, что была мечта — создать свою игру. Но они не смогли реализовать эту мечту. Поэтому проект поможет людям осуществить свою мечту. И это при том, что аудитория Харвеста в среднем 25-35 лет. А если обратиться к более молодой аудитории — то там каждый 2й хочет сделать свою игру.
Все кто сталкивается с gamedev-ом — говорят, что это сложная отрасль. Часто игровые проекты сложнее, чем кинематографические или сложнее крупных IT-проектов(например внедрения ERP-систем).
Поэтому, +1 Game — поможет осуществить мечту и сделать сложное простым.

Мотивация человека
1.Юзабилити заинтересовался ещё пару лет назад (когда это ещё не было мейнстримом) и очень интересуюсь этой темой. Но на практике так толком и не применял, точнее применяю на уровне нравится/не нравится, удобно/не удобно.
Именно поэтому мне и нужен этот курс, чтобы получить «пинок» и применив объективные инструменты вместо субъективных.
2.Никак не могу перейти от идеи проекта до его прототипа. Уже проанализировал кучу различной информации, посмотрел возможных конкурентов, пообщался с потенциальными пользователями, даже сам пытаюсь начал «с нуля» учиться и разрабатывать свою игру, чтобы лучше понять проблемы, с которыми сталкиваются пользователи.
3.К сожалению курс для меня слишком дорог и комментарий на Хабрахабре — единственный способ для меня попасть на этот курс. UX/UI — это то, что нужно сейчас мне и моему проекту. Я рассматривал и другие курсы — например http://artgorbunov.ru/educenter/ui/ — но от него так же пришлось отказаться из-за ограниченности моего бюджета

Тяжесть ситуации с UX
1.Я около 10 лет работаю программистом в 1С — и этим многое сказано:) Я видел столько зубодробительных интерфейсов, что боюсь в подсознании что-то из них осталось. Нужно это вывести из подсознания, и посадить семя правильного UX.
2.В голове есть только обрывочные знания и части образа проекта. Нужен фундамент знаний, и «цемент» практики — чтобы объединить всё разрозненное в единое целое и построить-таки UX для моего проекта.
3.Если я сейчас не займусь разработкой прототипа, то боюсь, что могу этот проект не сделать, пополнив ряды 90% провалившихся стартапов. Именно поэтому мне нужно пройти курс и сделать прототип! А без UX/UI — нормальный прототип никак не сделать.
Курсов много разных существует. Я как минимум нашёл пару десятков платформ с курсами, с близкой тематикой (например, курсы по программированию, курсы по Unity, курсы по Photoshop и т.д.). К тому же курсы — это только верхняя часть айсберга.

Суть в том, что хотелось бы сделать именно экосистему. В которой курсы — это только первый этап. Написание качественного курса занимает много времени (это может быть и 1-2 месяца). Соответственно в одиночку я не смогу сделать более 10 курсов за год. Поэтому есть идея — вначале сделать каталог существующих курсов (найти и встроить существующие курсы быстрее, чем писать свои новые), а потом сделать краудсорсинговую либо партнёрскую площадку для размещения новых курсов.

Как будет отлажен первый этап — перейду к следующему: формирование и работа команды. По командному этапу много задумок, но нужно ещё проанализировать их и проранжировать по важности.

По задумке есть ещё и 3й этап — но о нём ещё рано говорить.

P.S: А за ссылку спасибо — добавил к себе в список аналогов, обязательно буду анализировать этот сервис. Наверняка найду что-нибудь интересное:)
P.S: Только что узнал, что на Хабре на изменение комментария даётся очень ограниченное время. И не успел отредактировать комментарий. Тогда дополню тем, что хотел ещё написать:

Проводил опрос нескольких заинтересованных в проекте человек, из которого выяснил несколько основных «болей» тех, кто хочет создать свою игру, но так и не создал.
Проблемы:
1. Непонятно, с чего начать
2. В интернете слишком много различной разрозненной информации — не понятно, что нужно знать.
3. Не хватает мотивации и упорства, чтобы взять и сделать(даже если есть необходимые знания)
4. Создание игр — кажется очень сложным
5. Сложно собрать команду

Что хотелось бы от курса (если на него попаду):
Во-первых, хотелось бы сложить пазл в своей голове.
Во-вторых, хотелось бы понять, как проводить опросы и собрать более детальную информацию от будущих пользователей.
В-третьих, хотелось бы изучить основы UX/UI и сделать прототип проекта.
По деньгам курс по UX/UI к сожалению не потяну, но есть небольшая надежда, а вдруг?

Проект: +1 Game — песочница будущих игроделов.

Суть проекта: Пользователь, не знакомый с созданием игр сначала получает знания(изучая различные курсы, делая свои первые работы). Потом он получает опыт(вступая в одну из команд, с которой делает помогает делать игры). И в конце пользователь может собрать свою команду и сделать свою игру.
Всё планируется делать в игровой форме, или как это сейчас принято называть — геймификация.

У меня уже есть образ этого проекта в голове, но никак не могу понять, как его выразить в интерфейсе. Уже пробовал, рисовал наброски, того, как это будет выглядеть. Но пазл в голове не собирается. И зашёл в тупик. Видимо оттого, что мне не хватает знаний по UX/UI.

Чтобы отдалённо представить, каким хотелось бы сделать проект — могу показать части этой головоломки:

1.Когда пользователь регистрируется, то ему предлагается выбрать направление, в котором он хотел бы развиваться: Программист, Художник, Геймдизайнер.
Выглядит это примерно так: http://contests.techdays.ru/codestars/#/
Выбор персонажа
image

2.Затем пользователь проходит краткое обучение работе с сервисом. Оно может выглядеть, например так:
http://lingualeo.com/ru/#learn-materials
Обучение работе с сервисом
image

3.Потом пользователь выполняет различные задания (изучает лекции, проходит тесты, создаёт свои первые работы). А здесь я ещё не выбрал, как это будет выглядеть.
Либо строго, как в http://www.microsoftvirtualacademy.com/
Строгий вариант
image

Либо дружелюбно, как в http://lingualeo.com/ru/course
Дружелюбный вариант
image

Либо совсем играюче, как в http://codecombat.com/
Игровой вариант
image

4.При этом, когда пользователь выполняет различные задания — то у него прокачиваются характеристики. Нравится, как это реализовано в http://www.dungeonsanddevelopers.com/
Дерево навыков
image

5.Объединение в команду пока не продумывал. Но видится, как кланы в различных играх — нужно будет продумывать.
В целом очень понравилась эта альфа-версия. Но вкладки снизу… даже для меня, новатора, это слишком неудобно… А вы не думали о том, чтобы все вкладки спрятать вообще?

Например, представьте как в Apple или Android указывается/редактируется дата/время в виде некого крутящегося «барабана». А если теперь заменить цифры на заголовки страниц и так же прокручивать их колесом мышки? Или можно сделать выпадающий список с вкладками…

Этим вы убьёте сразу двух зайцев: избавитесь от нижней панели с вкладками, сделаете интуитивно понятный список с любым количеством вкладок…
12 ...
12

Information

Rating
1,356-th
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity