на этом сайте выложены тесты для сравнения производительности встроенных массивов JS против TypedArray (создание, заполнение и т.п.) в различных браузерах
Не совсем так. В WebGL используются правила конвертации типов из ECMA-262 (пункт 3 — Type Conversion Rules в спеке WebGL).
И, например, для Float32Array строчка будет конвертироваться в NaN:
ar = new Float32Array(1);
ar [0] = 'asdasdsad';
console.log( a[0] ); // NaN
прикольная штука, только не очень практичная
при падении например брызгаться не будет? особенно если до краев налить...
а если они еще в упаковках будут, то в итоге какая нибудь часть обязательно отвалится, причем скорей всего голова, а уж топить обезглавленного человечка у совсем жестоко...
И, например, для Float32Array строчка будет конвертироваться в NaN:
ar = new Float32Array(1);
ar [0] = 'asdasdsad';
console.log( a[0] ); // NaN
при падении например брызгаться не будет? особенно если до краев налить...
а если они еще в упаковках будут, то в итоге какая нибудь часть обязательно отвалится, причем скорей всего голова, а уж топить обезглавленного человечка у совсем жестоко...