WTF на каждой ответной строчке. True оказывается не булевый класс, а TrueClass. В методах для чисел по большей мере нечисловая ахинея. В Python, для сравнения:
С false ситуация ещё интересней. Как следует из названия, программа false всегда возвращает false и используется обычно для подавления успешного возврата и приостановки.
make sandwich && false && rm -rf / # make научился делать сэндвичи, зачем удаляться?
Так вот, если программу false удалить, попытка её вызова будет приводить всё к той же неудаче и остановке! Получается, у AT&T есть копирайт и на отсутствие программы как таковой?
Поясните для знающих C++: делегаты в C# это полный аналог std::function? Т. е. можно в одном месте использовать указатели на функции, функторы (оно есть в c#?) и с не очень давних пор лямбда-функции (C++11). Так я понял из статьи.
Да, хороший был журнал ChipCD… Во времена модемного интернета он служил мне заменой всех сайтов с программами. Да, дурацкие виндовые фриварные программы. Но были другие варианты? В те времена все журналы поголовно толкали общий образ мышления, который и сейчас на обложках iChip (вот последние крупнейшие заголовки):
А на чём тогда GIMP специализируется? Наоборот, в перечисленных в статье программах нельзя «создать GIF-анимацию», в них только можно склеить существующие изображения.
Не специализируется, это когда после отрисовки отдельных кадров надо склеивать кадры в чём-то другом, например, convert *.png movie.gif. В гимпе же есть полный набор для обеспечения прозрачности (например, BlueBox для работы с хромакеем), настройка времени, onion skinning (шлейфы) и все стандартные инструменты и фильтры, естественно.
PS: поздравляю с успешным выходом из анабиоза!
(не могу удержаться и не повторить скриншот из статьи)
Для сравнения: в день смерти Майкла Джексона только на одну англоязычную википедию обрушилось 6 миллионов запросов на соответствующую статью. Это в 350 раз больше, чем в дни предыдущего месяца. Ещё миллион на немецкую версию, 800 000 на французскую и так далее. По-моему некоторые сайты до сих пор просто не привыкли к тому, что интернет намного больше, чем аудитория этих сайтов в обычные дни.
При чём тут форма комнаты, если необходимо определить, видны ли глаза со стороны одной цилиндрической кабины? Если глаз нет (человек отвернулся) или вообще нет человека (зашёл за стену), то изображение можно вообще не показывать. А если в комнате несколько человек, то такая кабина всё равно в целом работать не будет, сколько бы кинектов не поставили.
Десять (!) кинектов только для того, чтобы определить положение глаз относительно кабины?? А они не того? Даже на хабре уже есть статья с исходниками о том, как сделать 3d-трекинг глаз для одной вебкамеры и соответствующим вращением объекта. Остаётся только приделать поворот для камеры на 360 градусов вслед за перемещающимся объектом и кинекты можно продавать обратно.
ееек, известный факт. Стандартная версия под win64 собирается компилятором visual studio, который не силён в векторизации циклов. Так и выходит, что один и тот же код на линуксе и маке на 40%-100% быстрее, чем на windows. Впрочем, если скачать сборку mingw64.zip с builder.blender.org/download/, то будет примерно одинаковая скорость.
Касательно времени вокселизации: ещё позавчера пробежал коммит:
Better multithreading for multiple instanced meshes, different threads can now build BVH's for different meshes, rather than all cooperating on the same mesh. Especially noticeable for dynamic BVH building for the viewport, gave about 2x faster build on 8 core in fairly complex scene with many objects.
Так что можете считать, что там, где раньше была минута на i8, там теперь полминуты :)
Касательно OpenCL: версия драйвера имеет критическую важность. Если хотите добиться максимальной производительности на nVidia, поставьте драйвер с официального сайта, а не ждите, пока его обновят в репозитариях. Более того: чтобы рендер на GPU с материалами хоть как-то работал на ATI, необходимо поставить самую последнюю версию драйвера: там настолько большое различие функций по версиям, что разработчики cycles намеренно отказались от поддержки старых версий.
Ну и последнее: к свободным рендерам на GPU с некоторых пор можно отнести LuxRender. В нём много unbiased-алгоритмов, среди них есть несколько вариантов на OpenCL.
Ох, не знаете вы, как происходит полная проверка расширений в мозилле… Там буквально досконально прочитывают каждую строчку и чуть что дают отказ. Смысловая ошибка в коде — отказ, решили сэкономить на размере кода за счёт производительности — отказ, непонятный код — отказ, мало кода — всё равно отказ. Разве что скобочки не заставляют красиво расставлять. Естественно, никаких внешних скриптов, которые владелец расширения может подменить, и никаких обфускаций. Правда всё это относится к полной проверке, а на предварительной всё намного примитивнее и быстрее.
Одно большое «но»: участник очень активно гоняет ботов под своей учётной записью. Для тех, кто не знает: всем более-менее активным участникам приходится использовать специальные инструменты для автоматизации правок. Совсем не для того, чтобы накрутить счётчик правок (он никого не волнует), просто сама система вики-разметки устроена так, что иначе не выходит. Нужно переименовать ссылку — бот, переименовать категорию — бот, исправить параметр шаблона — бот, проставить интервики-ссылки — бот и так далее. Только вот для таких правок принято использовать отдельную учётную запись с правами бота (по крайней мере в русском разделе).
Основное преимущество отдельной учётной записи бота — возможность не мелькать однообразными правками в чужих списках наблюдения и на странице свежих правок. Ну и ещё бонус к API: можно запрашивать данные до 5000 страниц одним запросом. Только вот с настоящими ботами участнику Koavf соревноваться ещё долго:
SmackBot — 3 734 324 правок
Cydebot — 3 569 579 правок
WP 1.0 bot — 3 286 399 правок
и так далее… Это только английский раздел, у интервики-ботов эти числа настолько большие, что никто уже и не считает :).
Продукт содержит вредоносное ПО или может выполнять опасные действия.
This extension inserts popups for some pages in vkontakte.ru, which forces user to go on chrome-update.net (fraud site with fake google chrome). This site asks users from Russia to send SMS messages, which transfers money from mobile accounts. See habrahabr.ru/post/142521/ for extra details.
На написание хоть какого-то SDK находятся силы лишь у единиц игросоздателей, обычно всё ограничивается недокументированным форматом хранения неисполняемых данных. Впрочем, даже это мало когда мешало моддерам в написании улучшений, если игра того достойна. Здесь же речь об инди-игре, которая вряд ли бы вышла в свет, если автор начал писать ещё и SDK. Посему предлагаю считать возможность наследования классов скорее фичей, чем багом.
Так вот, если программу false удалить, попытка её вызова будет приводить всё к той же неудаче и остановке! Получается, у AT&T есть копирайт и на отсутствие программы как таковой?
Только вот теперь не надо копипастить оттуда статьи на хабр. Оставьте мартовскую статью на месте — www.ichip.ru/mobile/stati/foto-video/2012/03/sravnitelnyi-test-audioredaktorov/.
Не специализируется, это когда после отрисовки отдельных кадров надо склеивать кадры в чём-то другом, например,
convert *.png movie.gif
. В гимпе же есть полный набор для обеспечения прозрачности (например, BlueBox для работы с хромакеем), настройка времени, onion skinning (шлейфы) и все стандартные инструменты и фильтры, естественно.PS: поздравляю с успешным выходом из анабиоза!
(не могу удержаться и не повторить скриншот из статьи)
Хабрахабр, 2012 год.
Так что можете считать, что там, где раньше была минута на i8, там теперь полминуты :)
Касательно OpenCL: версия драйвера имеет критическую важность. Если хотите добиться максимальной производительности на nVidia, поставьте драйвер с официального сайта, а не ждите, пока его обновят в репозитариях. Более того: чтобы рендер на GPU с материалами хоть как-то работал на ATI, необходимо поставить самую последнюю версию драйвера: там настолько большое различие функций по версиям, что разработчики cycles намеренно отказались от поддержки старых версий.
Ну и последнее: к свободным рендерам на GPU с некоторых пор можно отнести LuxRender. В нём много unbiased-алгоритмов, среди них есть несколько вариантов на OpenCL.
Основное преимущество отдельной учётной записи бота — возможность не мелькать однообразными правками в чужих списках наблюдения и на странице свежих правок. Ну и ещё бонус к API: можно запрашивать данные до 5000 страниц одним запросом. Только вот с настоящими ботами участнику Koavf соревноваться ещё долго:
Всё правильно сделал?
… Google Analytics на всех страницах…
/0