Эх сколько игр было хороших Dune 2, Wolfenstein 3D, The Incredible Machine, Goblin (1,2,3 — особенно 2-е), Color Lines, Star Control 2, Comanche — по ним до сих пор скучаю
Кстати, многие «знатоки» до сих пор приписывают родоначльство RTS не Dune 2, а Warcraft Orcs & Humans — хотя она вышла только в 1994 году
Хоят RTS — всё-таки появился до Dune 2 — RTS как минимум была Herzog Zwei 1989 года — но были и более ранние представители, появившиеся ещё на Спектруме и Atari (да хоть Stonkers 1983, Bokosuka Wars 1983 или The Ancient Art of War 1994)
Я на с тороне Эйнштейна. Если что-то во вселенной происходит непредказуемо или даже вероятностно предсказумо — то это лишь говорит о том, что мы ещё плохо знаем вселенную.
Даже хаос квантовых флуктуаций — это скорее всего лишь порождение чётких математических процессов — с колоссальной базой исходных данных — оторые, накапливаются за всю жизнь вселенной, и где на состояние одной точки такого квантового супа влияет бесчисленное (но конечное) множество других точек другой вселенной. И то, что это всё является не полным неопределённым хаосом, а подчиняется математическим законам вероятности и описывается относительно несложными формулами — только подтверждает, что за этими состояниями стоят строгие математические процессы, неизменяющиеся с течением времени (но изменяющиеся вместе с процессом изменения течения времени — как следствие изменения состояний внутри этих процессов)
Вот, нашёл (благодаря подсказки автора указанного выше ремейка для мобильной платформы — там где видео) оригинальную игру Love Manager — Игра, правда, оказалось от 1992 года от, веротяно, российского автора «Виктор Алиев»
Небольшое видео оригинального геймплея
С таким названием её сложно найти — нет ни слова Lift ни слова Elevator, игры нет в библиотеке old-games.ru :-( но DOS exe-шник можно ограниченно найти на западных сайтах
Вчера вечером скомпилировал ремейк под VS (правда с горем пополам, проект сначала пришлось конвертировать для Visual Studio) — звук пришлось отключить — по непонятной имне не компилировался код вызова стандартной сишной библиотеки — хотя всё было там найдено, ну я не сишник) и прошёл на одном дыхании — игра не длинная, хотя к выходу на поверхность становится достаточно сложной! Ремейк практически 100% (на первый взгляд) повторяет оригинал и спокойно работает на современных Windows
Помимо, упомянутой в первой части статьи, игры Xonix была ещё игрушка начала 90-х, где так же надо было очерчивать прямоугольные области экрана. Но графика намного круче (не знаю EGA или уже VGA, наверное, всё-таки, eщё EGA — хотя VGA был выпущен аж в 1986 году — в неё я играл на VGA мониторе и видеокарте). Отличительной особенностью (помимо красивой графики) были меняющиеся стили уровней (и соответственно вся графика и монстры), наличие на уровнях, помимо рядовых врагов (которые погибали если попадали внутрь очерченного прямоугольника), больших боссов, занимавших заметную площадь и которых нельзя было убить (как раз их и надо было ограничить минимальной областью для прохождения на следующий уровень, и с каждым уровнем – всё меньше). И Босы могли периодически стрелять. А при задевании незавершённой линии – по ней бежал снаряд – и если успевали её дочертить – то всё было ок, а не успевали – теряли жизнь! Ещё, при «откусывании» определённых частей, можно было получать разные бонусы – например для временной заморозки противников или ускорение своего движения, или лазерную пушку…
Похожим клоном является Xoid
Commander Keen 4: Secret of the Oracle — действительно, лучшая часть всей серии. Именно с неё я и познакомился с Командиром Кином. С первыми 3-мя (3+1/2) частями (вышедшими на год раньше на боллее простом движке) — я познакомился только около 10 лет назад, когда поиграл в них на эмуляторах (в т.ч. для мобильной платформы). Но именно 4-ая была самой интересной, красивой, а 5 и 6 части ей сильно уступали — особенно 6. Кстати, 6-ая часть не долджна была стать последней — должна была выйти как минимум ещё одна игра Commander Keen in The Universe is Toast! (или даже целая стройка — т.к. Кин в основном выпускался триадами, объединёнными единым сюжетом приключения, хотя 6 часть немного выбивается (и реально предшествует событиям 5 и 4 частей) — и история последней триады (реально 4 и 5 частей) осталась незаконченной). Эти эпиходы были выпущены уже фанатами как моды к 4-му и 5-му эпизодам — вот тут про всю серию включая неофициалки.
А тут на хабре — инфо об исходном кодах отдельной части 3.5 Commander Keen in Keen Dreams — выпущенной вне осноного цикла, скорее как тестовая версия для нового движка — вся мощь которого расскрылась в 4-ой части (на самом деле Кармак сразу хотел что-то подобное делать в 1-ой части — но мощности железа тогда ещё не позволяли — начало 90-х эпоха гиперазвития компьютерноного железа, особенно видеоподсистемы).
Ну и есть неофициальный эмулятор (или, скорее полностью переписанный код — там что-то комбинированное) Всех частей и некоторых модов Кина для разных платформ, в т.ч. мобильной — Сommander Genius (там же есть и пакет улучшения графики, а так же, есть МУЛЬТИПЛЕЕР).
Версия Play.Google
Supaplex в Steam весь платный (при том что оригинал был бесплатным). Проще на мобильной платформе в бесплатные версии поиграть! Хотят тут кому что удобно.
Современный BOULDER DASH не нравится как выглядит ни для персоналок ни для мобильных платформ (в отличии от ремейков Supaplex).
А, вот, «Cat-o-Combo!» выглядит многообещающе — может и куплю в Steam — как выйдет
Именно Rockford там я не нашёл — как-то видел на андрой инди самопал — но он был так себе — о нашёл Digger must die! не знаю причём здесь Digger ;-)
Хотя на Rockford всё-таки не до конца похоже — мне кажется всё-таки я видел что-то ещё
ИМХО, Rockford как-то поинтереснее был, чем Supaplex, хоть и вышел в аж в 1987 году (там было аж 4 графически отличных набора карт, и разное число стратегий прохождения, но самих уровней было меньше)
Никто не вспомнил про игры серии Сокобан (Soko-Ban — Кладовщк: первая версия Sokoban была создана в 1981 году Хироюки Имабаяси, и издана в 1982 год)
Отличная логическая игра!
Был и русский ремейк но это уже 1992 год.
А с тех пор выпущено было море клонов (в т.ч. на мобильных платформах).
Эх… помню ещё в институте сам делал клон данной игры в качестве курсовой — но у меня было немного оригинальнее — нужно было не безликие ящики двигать, а буквы — составляя из них слова!
Ещё одна игра была — называлась «Stalker» (кажется в одно слово) — нет — это не тот С.т.а.л.к.е.р что про Чернобыль — в этой игре, с видом сверху, нужно было ходить по лабиринту, не видя весь лабиринт, а видя только стены перед собой — от чего нужно было иметь хорошую память и нельзя было просчитывать маршрут взглядом карты — по ней нужно было идти!
Вроде бы на более высокой сложности лабиринт ещё и вращался. Вроде бы играл даже в ремейк на мобильной платформе — но это всё неточно :-(
Там у меня опечатка — я имел в виду 1986 год конечно же — но тот самый лифт я пока не нашёл — что это был за игра — она вышла, скорее всего, где-то около начала 90-х годов — т.к. использовала видеорежим EGA — от представленного мной нижнего скриншота отличалась наличием каталки внизу — для ловли падающих человечков, и наличием полоски прогресса внизу кабины лифта — а в остальном очень похожая графика — но пока найти игру не удалось. Название думал что было «Lift» — Но это не факт, т.к. по английски Лифт — это «Elevator», но «to lift» — Это глагол — «подымать» (ну или игра называлась " Lift of Love").
Вот видео того что нашёл — это ремейк для Android (к сожалению уже не доступен в play market
Всё очень похоже — даже сердечки в окнах справа и падающие человечки — когда коридор заполняется (геймплей очень похож на приведённую в данной статье игру про бармена). Но тележки снизу нет — для ловли человечков — и дверь была там тоже чтобы они из тележки возвращались в дом
Попкорн да, у поминали, да, вышел аж в 1988 году — и, по моему мнению, является одним из лучших арканойдов за всю историю (сейчас не знаю ни одного современного арканойда, что мог бы с ним потягаться в увлекательности).
Хотя, вот нашёл ремейк от 2013 года «Popcorn 1988»
Почему получаемое на ускорителях антивещество не стабильно? Или тот же вопрос для обычного вещества — почему оно не стабильно при получении на ускорителях?
Отличная была игра — но это уже 1991 год
Правда так и не прошёл её — застрял там где-то в здании и не знал куда дальше идти!
Вот тут есть прохождение — надо будет пройти-таки эту игру
Кстати, многие «знатоки» до сих пор приписывают родоначльство RTS не Dune 2, а Warcraft Orcs & Humans — хотя она вышла только в 1994 году
Хоят RTS — всё-таки появился до Dune 2 — RTS как минимум была Herzog Zwei 1989 года — но были и более ранние представители, появившиеся ещё на Спектруме и Atari (да хоть Stonkers 1983, Bokosuka Wars 1983 или The Ancient Art of War 1994)
Даже хаос квантовых флуктуаций — это скорее всего лишь порождение чётких математических процессов — с колоссальной базой исходных данных — оторые, накапливаются за всю жизнь вселенной, и где на состояние одной точки такого квантового супа влияет бесчисленное (но конечное) множество других точек другой вселенной. И то, что это всё является не полным неопределённым хаосом, а подчиняется математическим законам вероятности и описывается относительно несложными формулами — только подтверждает, что за этими состояниями стоят строгие математические процессы, неизменяющиеся с течением времени (но изменяющиеся вместе с процессом изменения течения времени — как следствие изменения состояний внутри этих процессов)
С таким названием её сложно найти — нет ни слова Lift ни слова Elevator, игры нет в библиотеке old-games.ru :-( но DOS exe-шник можно ограниченно найти на западных сайтах
Похожим клоном является Xoid
А… вот нашёл оригинал — Volfied игра 1991 года
Отличная была игра!
А тут на хабре — инфо об исходном кодах отдельной части 3.5 Commander Keen in Keen Dreams — выпущенной вне осноного цикла, скорее как тестовая версия для нового движка — вся мощь которого расскрылась в 4-ой части (на самом деле Кармак сразу хотел что-то подобное делать в 1-ой части — но мощности железа тогда ещё не позволяли — начало 90-х эпоха гиперазвития компьютерноного железа, особенно видеоподсистемы).
Ну и есть неофициальный эмулятор (или, скорее полностью переписанный код — там что-то комбинированное) Всех частей и некоторых модов Кина для разных платформ, в т.ч. мобильной — Сommander Genius (там же есть и пакет улучшения графики, а так же, есть МУЛЬТИПЛЕЕР).
Версия Play.Google
Исходники на GitHubВернее они уже переехали на GitLab
Современный BOULDER DASH не нравится как выглядит ни для персоналок ни для мобильных платформ (в отличии от ремейков Supaplex).
А, вот, «Cat-o-Combo!» выглядит многообещающе — может и куплю в Steam — как выйдет
Хотя на Rockford всё-таки не до конца похоже — мне кажется всё-таки я видел что-то ещё
А вот ближе к теме Super Cave Dash
Там есть ещё
Diamond Mine
The Gem Hunter
Digger Dash X
бубны
Разрушитель камней
Разные Supoplex'ы например
Supaplex
Ну, и Boulder Dash-30th Anniversary
А в steam маркете только относительно похожие:
Pushcat 2015 года
GET THE GEMS 2016 года
Ruby Hunter 2107 года
Diamond Caves 2018 года
Cat-o-Combo! ещё не вышла в 2019 году :-(
… Ну, и ремейки Supaplex
Hyperplex 3D
и BOULDER DASH
Отличная логическая игра!
Был и русский ремейк но это уже 1992 год.
А с тех пор выпущено было море клонов (в т.ч. на мобильных платформах).
Эх… помню ещё в институте сам делал клон данной игры в качестве курсовой — но у меня было немного оригинальнее — нужно было не безликие ящики двигать, а буквы — составляя из них слова!
Ещё одна игра была — называлась «Stalker» (кажется в одно слово) — нет — это не тот С.т.а.л.к.е.р что про Чернобыль — в этой игре, с видом сверху, нужно было ходить по лабиринту, не видя весь лабиринт, а видя только стены перед собой — от чего нужно было иметь хорошую память и нельзя было просчитывать маршрут взглядом карты — по ней нужно было идти!
Вроде бы на более высокой сложности лабиринт ещё и вращался. Вроде бы играл даже в ремейк на мобильной платформе — но это всё неточно :-(
Вот видео того что нашёл — это ремейк для Android (к сожалению уже не доступен в play market
Всё очень похоже — даже сердечки в окнах справа и падающие человечки — когда коридор заполняется (геймплей очень похож на приведённую в данной статье игру про бармена). Но тележки снизу нет — для ловли человечков — и дверь была там тоже чтобы они из тележки возвращались в дом
Хотя, вот нашёл ремейк от 2013 года «Popcorn 1988»
<ahref=«web.archive.org/web/20140221015914/http://www.ludoid.fr/site/index.php/popcorn»>Оффсайт правда уже в архиве интернета и в мобильных маркетах я эту игру не вижу :-( придётся как-то искать по-другому
Обязательно поиграйте.
А вот тут на GitHub исходники ремейка
Правда так и не прошёл её — застрял там где-то в здании и не знал куда дальше идти!
Вот тут есть прохождение — надо будет пройти-таки эту игру