Огромное спасибо за статью, очень интересная и с точки зрения объяснения того "как должно быть" и с точки зрения формулировки задач о которых в принципе нужно помнить, когда готовишь библиотеку на экспорт.
Хоть будет с чем сверяться когда снова буду библиотеку в cmake заворачивать.
Единственный момент, после прочтения возникает фрустрирующее ощущение от того, сколько же нужно усилий и файлов с текстом для того чтобы всего лишь правильно собрать библиотеку. Хотя казалось бы, эта задача периодически возникает уже последние лет 40, но стандартного компактного решения всё нет и нет
Насколько я понимаю модули из C++20 сейчас на этапе внедрения. В компиляторах они поддержаны: в gcc на ~90% и ~70% в clang.
Но билд системы пока не особенно брались за поддержку: тот же CMake в основной ветке вроде пока никак под модули не адаптировался.
На ваш взгляд, что сейчас является узким местом для того чтобы применять модули для крупных проектов? Есть ли на данный момент удачные примеры их внедрения в яндексе?
Большое спасибо за статью. Конечно читать про все эти новинки здесь гораздо проще, чем постоянно мониторить cppreference или тот же реддит.
Подскажите пожалуйста, я видел несколько интересных предложений от Герба Саттера на тему операторов as/is p2392 / (видео) и модификаторов аргументов функций in out inout move (видео) / рандомный пример кода
А есть какая-то информация о том, в каком они статусе, и к какой версии стандарта их ждать, либо до какой их точно не ждать?
Извините, но мне кажется вы рассуждаете о том, чего не знаете.
1) У всех (вот прям всех-всех) самокатов Whoosh которые я арендовал в этом году (а это ну раз 20 примерно) есть программное ограничение скорости — 25 км в час. Причем получить эти 25 км можно только на полностью заряженной батарее — обычно скорость меньше — 23 км.
2) законодательное ограничение скорости автомобилей в пешеходной зоне — 20 км в час
Имхо, занижать скорость — так уж всем
Действительно, как-то внезапно статья закончилась.
Но в любом случае, спасибо за вашу статью
Чем чаще эти идеи явно проговариваются, тем больше ныне живущих людей получат шанс на биологическое бессмертие
Спасибо большое за переработку цепочек.
Серьезно, большое дело делаете)
Мне давно кажется, что если бы цепочки были описаны в немного более "академическом" стиле, чуть дальше от формата эссе — чуть ближе к учебнику, то и стартового отторжения будет меньше, и на практике применять это будет проще
Ну запустился же в конце концов.
Это конечно немного печально, но похоже выпускать игру со стартовыми багами — это уже некоторый стандарт индустрии.
Видимо лучше выпустить вовремя и собрать денег (и хейта), чем выпустить поздно, но без того и другого.
Честно говоря, лучше бы вместо провокационных вопросов сходили на твиттер и зарепостили сюда критерии отнесения к ложной информации. Полезнее для дискуссии было бы
В целом да. и 99% вероятности что он именно так и образовался, но нужны дальнейшие исследования.
Небольшой нюанс в том, что азот довольно стабильное соединение и он редко реагирует с чем-то кроме самого себя (в земных условиях), но это тоже оч. слабое доказательство. Интересно, как объяснят этот момент.
* в целом с вашим посылом согласен. Термин запомнить тем проще чем с большим количеством свойств/других терминов его удается связать. Вполне возможно что архитектуры нейросетей играют здесь ключевую роль
Так, сразу предупреждаю, я не настоящий сварщик, но:
Я посмотрел на вики формулу этого бревотоксина.
Достаточно большая молекула, много характерных признаков. даже если она и распадается (диссоциирует?) то вряд ли больше чем на 2-3 фрагмента, которые вполне себе можно выделить в пробах воды.
даже если так, должны быть обнаружены продукты распада.
Либо можно поискать результаты взаимодействия токсина с его белковой мишенью в погибших животных.
Это посложнее конечно будет, но это вполне осуществимая вещь.
Токсины не могут просто исчезнуть
Звучит очень многообещающе
Огромное спасибо за статью, очень интересная и с точки зрения объяснения того "как должно быть" и с точки зрения формулировки задач о которых в принципе нужно помнить, когда готовишь библиотеку на экспорт.
Хоть будет с чем сверяться когда снова буду библиотеку в cmake заворачивать.
Единственный момент, после прочтения возникает фрустрирующее ощущение от того, сколько же нужно усилий и файлов с текстом для того чтобы всего лишь правильно собрать библиотеку. Хотя казалось бы, эта задача периодически возникает уже последние лет 40, но стандартного компактного решения всё нет и нет
Понятно, спасибо)
Вопрос немного не по теме, но все же:
Насколько я понимаю модули из C++20 сейчас на этапе внедрения. В компиляторах они поддержаны: в gcc на ~90% и ~70% в clang.
Но билд системы пока не особенно брались за поддержку: тот же CMake в основной ветке вроде пока никак под модули не адаптировался.
На ваш взгляд, что сейчас является узким местом для того чтобы применять модули для крупных проектов? Есть ли на данный момент удачные примеры их внедрения в яндексе?
Большое спасибо за статью. Конечно читать про все эти новинки здесь гораздо проще, чем постоянно мониторить cppreference или тот же реддит.
Подскажите пожалуйста, я видел несколько интересных предложений от Герба Саттера на тему операторов as/is p2392 / (видео) и модификаторов аргументов функций in out inout move (видео) / рандомный пример кода
А есть какая-то информация о том, в каком они статусе, и к какой версии стандарта их ждать, либо до какой их точно не ждать?
А вы не смотрели в сторону языка Qml?
Там неплохо совмещены концепции декларативности и императивности
1) У всех (вот прям всех-всех) самокатов Whoosh которые я арендовал в этом году (а это ну раз 20 примерно) есть программное ограничение скорости — 25 км в час. Причем получить эти 25 км можно только на полностью заряженной батарее — обычно скорость меньше — 23 км.
2) законодательное ограничение скорости автомобилей в пешеходной зоне — 20 км в час
Имхо, занижать скорость — так уж всем
Но в любом случае, спасибо за вашу статью
Чем чаще эти идеи явно проговариваются, тем больше ныне живущих людей получат шанс на биологическое бессмертие
Спасибо большое за переработку цепочек.
Серьезно, большое дело делаете)
Мне давно кажется, что если бы цепочки были описаны в немного более "академическом" стиле, чуть дальше от формата эссе — чуть ближе к учебнику, то и стартового отторжения будет меньше, и на практике применять это будет проще
Это конечно немного печально, но похоже выпускать игру со стартовыми багами — это уже некоторый стандарт индустрии.
Видимо лучше выпустить вовремя и собрать денег (и хейта), чем выпустить поздно, но без того и другого.
Никогда такого не было и вот, опять!
Небольшой нюанс в том, что азот довольно стабильное соединение и он редко реагирует с чем-то кроме самого себя (в земных условиях), но это тоже оч. слабое доказательство. Интересно, как объяснят этот момент.
Кластерная структура пространства вещей
* в целом с вашим посылом согласен. Термин запомнить тем проще чем с большим количеством свойств/других терминов его удается связать. Вполне возможно что архитектуры нейросетей играют здесь ключевую роль
Я посмотрел на вики формулу этого бревотоксина.
Достаточно большая молекула, много характерных признаков. даже если она и распадается (диссоциирует?) то вряд ли больше чем на 2-3 фрагмента, которые вполне себе можно выделить в пробах воды.
Либо можно поискать результаты взаимодействия токсина с его белковой мишенью в погибших животных.
Это посложнее конечно будет, но это вполне осуществимая вещь.
Токсины не могут просто исчезнуть