Чем плох C++? Я же сказал, что хочу заниматься десктоп разработкой, либо гейм девом. В данном случае C++ в связке с Qt или UE5 является отличным решением, не так ли?
Безусловно, люди, прочитавшие эту статью, разобьются на два лагеря, с максимально различающимися мнениями, однако я считаю, что автор прав в том, что, в первую очередь, код должен быть производительным и рабочим, не содержать в себе багов, но и попытка сделать его более читабельным и красивым, не жертвуя производительностью, будет отличным решением.
Благодарю! А можете пожалуйста порекомендовать материалы для изучения Qt(в интернете все советуют Шлее) или SFML? Особенно интересно будет почитать про SFML(теорию, возможно, примеры создания каких-то игр итд), заранее спасибо!
Получается, что для хорошей практики нужно начинать разбирать SFML, Qt5 или OpenGL. Это позволит мне оставить консоль и начать разрабатывать полноценные приложения. Что из этого лучше выбрать?
Безусловно, C# или Python будут удобнее, однако C++ позволяет мне лучше разобраться в устройстве всех операторов, устройстве работы ЯП с операционной системой. Никто не помешает мне сменить ЯП в будущем.
Ок, спасибо за совет! На данный момент практикуюсь с SFML, дальше уже посмотрю
Чем плох C++? Я же сказал, что хочу заниматься десктоп разработкой, либо гейм девом. В данном случае C++ в связке с Qt или UE5 является отличным решением, не так ли?
Безусловно, люди, прочитавшие эту статью, разобьются на два лагеря, с максимально различающимися мнениями, однако я считаю, что автор прав в том, что, в первую очередь, код должен быть производительным и рабочим, не содержать в себе багов, но и попытка сделать его более читабельным и красивым, не жертвуя производительностью, будет отличным решением.
Негативный настрой(((
Благодарю! А можете пожалуйста порекомендовать материалы для изучения Qt(в интернете все советуют Шлее) или SFML? Особенно интересно будет почитать про SFML(теорию, возможно, примеры создания каких-то игр итд), заранее спасибо!
Насколько я понял, Qt лучше подходит длч создания десктопных приложений, а SFML для создания инди-игр, верно?
Спасибо, постараюсь прочитать!
Получается, что для хорошей практики нужно начинать разбирать SFML, Qt5 или OpenGL. Это позволит мне оставить консоль и начать разрабатывать полноценные приложения. Что из этого лучше выбрать?
Видел его лекции, настоящий профессионал! Когда перейду на следующую ступень изучения обязательно буду смотреть его!
Безусловно, C# или Python будут удобнее, однако C++ позволяет мне лучше разобраться в устройстве всех операторов, устройстве работы ЯП с операционной системой. Никто не помешает мне сменить ЯП в будущем.
Интересная и, вероятнее всего, очень полезная статья, в через год проверим)
Я кстати делал игру в консоли, прикольно было. Может тогда лучше плотно сесть на изучение Qt5, как думаешь?
Можешь пожалуйста предложить идею пет-проекта
Благодарю вас за развернутые ответы!