Это сейчас мы привыкли, что страницы «тяжелеют» с каждым годом, а Google Chrome то и дело пожирает оперативку.
Довольно опрометчиво считать, что люди привыкли к утяжелению страниц с каждым годом. Хотя, если "мы" - те, кто занимаются сайтами, да, возможно, они привыкли. Но я радости пользователей от утяжеления не вижу, не говоря о том, что на самом Хабре люди нередко бывают от новых "фич".
Те - кто видел, как можно меньше, но лучше, те в меньшинстве. Им "меньше и лучше" никогда не дадут. А другие просто этого не знают.
Музыка - творческий процесс, но производство музыки на поток существует очень давно. Когда в XIX веке были популярны вальсы, то вальсы шли как из-под печатного станка. Музыкальные переходы довольно систематизированы, поэтому можно брать и переставлять в любом порядке. Это было забавным упражнением в музыкальных кругах, и примеры есть в статье https://ru.wikipedia.org/wiki/Музыкальная_игра_в_кости.
Кому-то зайдёт, кому-то нет. Люди ходят на Скриллекса слушать Скриллекса, а не абстрактную музыку. Так и тут. А способ создания музыки вторичен. Не вижу существенных различий между десятками музыкальных групп продюсеров из ниоткуда в никуда.
Например, возьмем Super Mario Sunshine 2002 года — эксклюзив Nintendo GameCube, консоли, которая провалилась в продажах и прожила недолго. Если геймер хотел продолжить играть в любимую Sunshine, то не мог продать GameCube и вложить средства, например, в новую консоль Wii — там-то Sunshine не было.
У Nintendo Wii буквально были порты для контроллеров и карт памяти, у неё была обратная совместимость с GameCube, да и сама архитектура Wii почти что не GameCube с удвоенной памятью! Super Mario Sunshine запустится без проблем, зачем вводить читателя в откровенное заблуждение?
Графика — отдельный вопрос. В отличие от музыки и фильмов, игры довольно плохо стареют. Технологии очень быстро развиваются, всего за 10 лет картинка делает большой шаг вперед, из-за чего старые игры в глазах обывателя смотрятся неважно. Особенно это касается игр 1990-х.
Дискуссионный вопрос. Для 3D-игр это так - а для 2D-игр временами ощущение, что лучше бы вообще не делали. Ассеты прогоняют через HQ2x и лепят наклейку ремейка. Ко времени Megadrive и Super Nintendo игры уже были как мультики, так что их оригинальная графика меньше "испугает" людей. Приятное исключение: ремастер Ducktales! Но и ему уже неожиданно десять лет.
Ещё с играми конца 90-х возникает вопрос, что все картинки были пререндерены, а потом сохранены, как 2D-панорамы или спрайты - и всё! Для ремейка такой игры надо было бы делать новые модельки, но этим никогда обычно не занимаются, тоже прогоняют через HQ2x, и играйте, как хотите, "мы ремастернули".
Современные игры показывают чудеса в анимации и постановке, а картинка все больше приближается к фотореализму. Но играются они практически так же, как проекты 2010-х годов.
Да как бы уже в нулевых стало некуда идти. 3D-графика уже "округлилась" и основные принципы устоялись, разработчики примерно поняли, как надо ставить камеру, а как не надо. Нарды, вон, три тысячи лет играются одинаково, но от этого в них не перестали играть.
Бывают действительно оригинальные игры, но они теперь и не среди AAA-тайтлов, а среди более скромных инди-проектов.
Хоть это и обычные порты с увеличенным разрешением, важно то, что игроки наконец получили доступ к крутым играм, которые почти два десятилетия была заперты на устаревших платформах. Энтузиастов, которые собирают десятки ретро-консолей ради возможности сыграть в почти любую игру — единицы, ведь это очень дорого и непросто.
А зачем собирать десятки консолей, если люди массово берут эмуляторы? После Dingoo A320 уже десятки моделей пришли, которые умеют эмулировать ещё больше приставок, сейчас просто бум портативок с эмуляторами на борту, в каждом ларьке продаётся хэндхелд с NES-on-a-chip, каждый современный и не совсем современный смартфон тянет эмуляторы. Да и впервые всерьёз в Super Nintendo получилось поиграть только с ZSnes, не было денег в семье для Super Nintendo.
Во второй половине 1990-х появился CSS — язык, который задает стили и оформление веб-страницы. Благодаря ему у сайтов появились «шапки», «подвалы», навигационное меню и понятное расположение блоков текста внутри страницы.
"Шапки", "подвалы" и блоки внутри страницы, конечно, обеспечивались табличной вёрсткой, только табличная вёрстка скорее в прямом смысле слова в тэгах <table>, <td>, <tr>. Что-то с CSS было проблемное, то ли разные реализации в IE и Netscape (позже Firefox), только позже, с CSS 3, скорее, распространился.
Во второй половине 2010-х UI-дизайн шагнул в сторону еще большего упрощения и минимализма: сайты стали более «воздушными», часто сдержанными по цветовой гамме. Фокус сместился на впечатления от взаимодействия с сайтом: легкость в поиске информации, удовольствие от понятной структуры и необычных, но не контрастных визуальных элементов.
Поиск информации на таких страничках - мучение, а не лёгкость. Впрочем, чаще такие "воздушные" сайты обычно и не имеют содержательной информации. Заходишь на сайт производителя, ищешь информацию, сколько памяти, сколько стоит, а по итогу одни всплывашки про революционный дизайн.
Вместе с новыми инструментами развивается и гибкость интерфейсов: если в 2010-х создавали мобильные экраны для телефонов и планшетов, то сегодня с разнообразием размеров устройств разрабатывают мультиплатформенные сайты, способные адаптироваться под любой формат.
"Мультиплатформенные" сайты всё равно, бывает, включают "тупой" мобильный функционал, и даже "режим десктопа" не спасает. Возможно, юзерагент подменять надо, но я не углубляюсь.
По мере появления новых языков программирования и Web 2.0 в дизайне появился новый тренд — скевоморфизм. Для него характерны тени, текстуры и объемные элементы, которые имитируют физический мир вокруг. Например, Facebook выглядел как записная книжка с контактами людей, приклеенной на скотч фотографией и скрепленными нитками страницами
Вообще не помню такого дизайна. Когда-то ВКонтакте, собственно, был слизан с Фейсбука, и он точно не напоминал книжку.
Толчком в развитии скевоморфизма стал выпуск Apple первого iPhone — телефона с сенсорным интерфейсом. Чтобы помочь пользователям перейти с физических предметов на виртуальные без изменения привычных паттернов, дизайнеры создавали максимально реалистичные иконки и механики взаимодействия: перелистывание страниц при чтении книг, нажатие кнопок в калькуляторе.
Но ведь это неправда. Скевоморфизм сопровождал компьютерные интерфейсы в принципе до, условно говоря, Windows 8. И iPhone в своём скевоморфизме абсолютно повторял своего "Большого брата", Mac OS X, из которой и "мокрый пол" пошёл (сейчас ретроспективно называют Frutiger Aero). Косить под Apple было модно до появления айфона, эти сверхдетализированные иконки появились именно что в Mac OS X.
Замена сотрудников Duolinguo на ИИ - не самое лучшее, что могло случиться с не самым лучшим для изучения языков продуктом. Синтетические языки, а это те, в которых есть падежи, подаются без должных объяснений, почему мы для слова "мама" говорим "Дочь любит маму", но "Дочь подарила маме торт". Подход "лишь бы начать говорить" несколько деформирует представления о дальнейшем обучении языку - и если для синтетических языков форма слова не играет очень большой роли, ("love her", "talked to her"), то с аналитическими люди приходят растерянные, почему нельзя сказать "Дочь подарила мама торт".
Среди произведений, вдохновлённых пьесой Чапка, был "Бунт машин" Алексея Толстого. Она тоже, как и произведение Владко, использует тему коммунистической революции, и владельца корпорации уничтожает флот поднявшихся против него же искусственных людей. Эти искусственные люди создаются посредствеством биотехнологий, что тоже перекликается непосредственно с Чапком.
Жаль, этой книги в открытом доступе нет и в сборники его творчества почти что не включали. Есть в РГБ (Ленинской) по информации НЭБ.
Всемирная организация, может, и включила, но всемирные организации не указ, и введение МКБ-11 в России отложено на неопределённый срок! Поэтому выгорание не существует, слыш, работать.
Вызвать IE из WinAPI - простое и логичное решение, но сейчас же всё идёт под флагом перевода на РедОСы, Астра Линуксы, и т.д. То есть текущее решение существует сугубо под Windows и режима совместимости IE в Линуксе внутри Я.Б. нет. Это предполагается решать?
Новый продукт или интерфейс могут предлагать весьма очевидные бенефиты. Только здесь упущено, кому и чему будут предлагать. Акционерам и капитализации бенефиты будут. Мне, в свою очередь, никаких бенефитов, потому что, условно скажем, новый дизайн YouTube стал потреблять на 20% больше памяти.
А пингвина так и не вернули в edge://surf ...
Поставить эмулятор рабочих станций SGI, и круг наконец-то сомкнётся!
Довольно опрометчиво считать, что люди привыкли к утяжелению страниц с каждым годом. Хотя, если "мы" - те, кто занимаются сайтами, да, возможно, они привыкли. Но я радости пользователей от утяжеления не вижу, не говоря о том, что на самом Хабре люди нередко бывают от новых "фич".
Те - кто видел, как можно меньше, но лучше, те в меньшинстве. Им "меньше и лучше" никогда не дадут. А другие просто этого не знают.
Японская грамматика постпозиционная, поэтому надо дожидаться конца предложения. Возможно, с тюрксими языками будут подобные проблемы.
Сгенерированная и сгенерированная, чего бубнеть.
Музыка - творческий процесс, но производство музыки на поток существует очень давно. Когда в XIX веке были популярны вальсы, то вальсы шли как из-под печатного станка. Музыкальные переходы довольно систематизированы, поэтому можно брать и переставлять в любом порядке. Это было забавным упражнением в музыкальных кругах, и примеры есть в статье https://ru.wikipedia.org/wiki/Музыкальная_игра_в_кости.
Кому-то зайдёт, кому-то нет. Люди ходят на Скриллекса слушать Скриллекса, а не абстрактную музыку. Так и тут. А способ создания музыки вторичен. Не вижу существенных различий между десятками музыкальных групп продюсеров из ниоткуда в никуда.
У Nintendo Wii буквально были порты для контроллеров и карт памяти, у неё была обратная совместимость с GameCube, да и сама архитектура Wii почти что не GameCube с удвоенной памятью! Super Mario Sunshine запустится без проблем, зачем вводить читателя в откровенное заблуждение?
Дискуссионный вопрос. Для 3D-игр это так - а для 2D-игр временами ощущение, что лучше бы вообще не делали. Ассеты прогоняют через HQ2x и лепят наклейку ремейка. Ко времени Megadrive и Super Nintendo игры уже были как мультики, так что их оригинальная графика меньше "испугает" людей. Приятное исключение: ремастер Ducktales! Но и ему уже неожиданно десять лет.
Ещё с играми конца 90-х возникает вопрос, что все картинки были пререндерены, а потом сохранены, как 2D-панорамы или спрайты - и всё! Для ремейка такой игры надо было бы делать новые модельки, но этим никогда обычно не занимаются, тоже прогоняют через HQ2x, и играйте, как хотите, "мы ремастернули".
Да как бы уже в нулевых стало некуда идти. 3D-графика уже "округлилась" и основные принципы устоялись, разработчики примерно поняли, как надо ставить камеру, а как не надо. Нарды, вон, три тысячи лет играются одинаково, но от этого в них не перестали играть.
Бывают действительно оригинальные игры, но они теперь и не среди AAA-тайтлов, а среди более скромных инди-проектов.
А зачем собирать десятки консолей, если люди массово берут эмуляторы? После Dingoo A320 уже десятки моделей пришли, которые умеют эмулировать ещё больше приставок, сейчас просто бум портативок с эмуляторами на борту, в каждом ларьке продаётся хэндхелд с NES-on-a-chip, каждый современный и не совсем современный смартфон тянет эмуляторы. Да и впервые всерьёз в Super Nintendo получилось поиграть только с ZSnes, не было денег в семье для Super Nintendo.
"Шапки", "подвалы" и блоки внутри страницы, конечно, обеспечивались табличной вёрсткой, только табличная вёрстка скорее в прямом смысле слова в тэгах <table>, <td>, <tr>. Что-то с CSS было проблемное, то ли разные реализации в IE и Netscape (позже Firefox), только позже, с CSS 3, скорее, распространился.
Поиск информации на таких страничках - мучение, а не лёгкость. Впрочем, чаще такие "воздушные" сайты обычно и не имеют содержательной информации. Заходишь на сайт производителя, ищешь информацию, сколько памяти, сколько стоит, а по итогу одни всплывашки про революционный дизайн.
"Мультиплатформенные" сайты всё равно, бывает, включают "тупой" мобильный функционал, и даже "режим десктопа" не спасает. Возможно, юзерагент подменять надо, но я не углубляюсь.
Вообще не помню такого дизайна. Когда-то ВКонтакте, собственно, был слизан с Фейсбука, и он точно не напоминал книжку.
Но ведь это неправда. Скевоморфизм сопровождал компьютерные интерфейсы в принципе до, условно говоря, Windows 8. И iPhone в своём скевоморфизме абсолютно повторял своего "Большого брата", Mac OS X, из которой и "мокрый пол" пошёл (сейчас ретроспективно называют Frutiger Aero). Косить под Apple было модно до появления айфона, эти сверхдетализированные иконки появились именно что в Mac OS X.
Проблема в том, что никакими презентациями не получится купить деньги для макбука, если денег нет...
Вернули бы переключалку "Классический вид", который был до Windows 7 включительно, и пусть делают дизайны, как хотят...
Очень приятная статья! Даже антураж интернет-соединения тех лет сохранили, картинки грузятся строчка за строчкой...
Замена сотрудников Duolinguo на ИИ - не самое лучшее, что могло случиться с не самым лучшим для изучения языков продуктом. Синтетические языки, а это те, в которых есть падежи, подаются без должных объяснений, почему мы для слова "мама" говорим "Дочь любит маму", но "Дочь подарила маме торт". Подход "лишь бы начать говорить" несколько деформирует представления о дальнейшем обучении языку - и если для синтетических языков форма слова не играет очень большой роли, ("love her", "talked to her"), то с аналитическими люди приходят растерянные, почему нельзя сказать "Дочь подарила мама торт".
Среди произведений, вдохновлённых пьесой Чапка, был "Бунт машин" Алексея Толстого. Она тоже, как и произведение Владко, использует тему коммунистической революции, и владельца корпорации уничтожает флот поднявшихся против него же искусственных людей. Эти искусственные люди создаются посредствеством биотехнологий, что тоже перекликается непосредственно с Чапком.
Жаль, этой книги в открытом доступе нет и в сборники его творчества почти что не включали. Есть в РГБ (Ленинской) по информации НЭБ.
Если волокна живые, и волокно предполагается к использованию в одежде - не прорастёт ли случайно ткань?
Всемирная организация, может, и включила, но всемирные организации не указ, и введение МКБ-11 в России отложено на неопределённый срок! Поэтому выгорание не существует, слыш, работать.
Вызвать IE из WinAPI - простое и логичное решение, но сейчас же всё идёт под флагом перевода на РедОСы, Астра Линуксы, и т.д. То есть текущее решение существует сугубо под Windows и режима совместимости IE в Линуксе внутри Я.Б. нет. Это предполагается решать?
Ничего себе представлен, видеоролику 11 лет...
Ну так можно без термопасты поставлять, тоже снижение веса!
Теория о восьмёрке разбивается о цифру 4 в бенгальском письме: ৪. В тамильском письме единица выглядит как ௧. Многовато петелек будет.
Посмотрите просто варианты цифр в других письменных системах, отличных от европейских.
Новый продукт или интерфейс могут предлагать весьма очевидные бенефиты. Только здесь упущено, кому и чему будут предлагать. Акционерам и капитализации бенефиты будут. Мне, в свою очередь, никаких бенефитов, потому что, условно скажем, новый дизайн YouTube стал потреблять на 20% больше памяти.
А в среднем нашим бенефитом будут голубцы.
Что же, моя неправда. Хотя люди иногда жалуются, что не работает. Может, мой случай был специфичный, когда модификаторы не сработали. Прошу прощения.