Comments 20
Дизайнеры, как и модельеры "высокой моды" плевать хотят на удобство и логичность.
Уже 10 лет, как многие проклинают плоские интерфейсы за то, что они прячут активные элементы, делая их неотличимыми от чисто информационных. Но это же не их, дизайнеров, проблема? Надо снова выпендриться, и не беда, что это "новое" вчистую стырено.
Жду, когда завезут активные плитки. Как по мне, это был наиболее удачный опыт в мобильном UI.
Плевать хотят скорее не дизайнеры а маркетологи и держатели бизнесов, и всё "новое" выгялидт как их решение, а не дизайнеров, опытных уж точно
Активные элементы, неотличимые от чисто информационных – признак не плоского интерфейса, а плохого интерфейса)
Плитки да, были кайфовые)
Последние два скрина реально каша.
А так помнится когда нам завезли игру Команч ещё для дос в 90-м наверное, мы обсуждали что полупрозрачные блендированные менюшки очень похожи на визуальный стиль телетрансляций НХЛ, там тоже все подписи оформлены в подобном виде.
Так что телевизионщики все придумали ещё до ваших Windows и iPhone.
какое сравнение может быть iOS с целых одним вариантом дизайна и тем же андроид, где основные производители предоставляют разнообразный кастомный дизайн из коробки и где в маркете до кучи сторонних кастомных оболочек?
Ну, вообще говоря, я вчера поставил iOS 26.
И она похожа на семёрку примерно никак. В смысле она даже идейно другая. Общего там разве что Glass в названии. В остальном подход достаточно различается.
Второе - в iOS 26 у ряда элементов есть выбор - Glass либо Solid (правда пока всё сыро и работает так себе.
В общем, за сутки использования, могу сказать - скорее плоский мне нравился больше. Стеклянный эффект выглядит странно. Особенно панельки вехние, которые раньше перекрывали основное содержимое, а сейчас смешиваются.
Однако, есть интересные и удачные решения, вроде новых уведомлений или некоторых панелек, типа в музыке, но со стеклом это не связано
Вернули бы переключалку "Классический вид", который был до Windows 7 включительно, и пусть делают дизайны, как хотят...
Тут уже CSS-ом и SVG-шным displacement map-ом этот эффект отсимулировали. Довольно грубо, но вполне рабочий вариант. Просто копипаст html кода из гиста перед тегом </body> на любую страницу – и вуаля.
https://gist.github.com/rebane2001/8ba35ad6e1b17c4cb5b2b2431d9e992c
в работу дизайнеров реально очень часто вмешиваются не-дизайнеры. всевозможные манагеры считают что они лучше знают как работает дизайн и в итоге он не работает. хорошие дизайнеры это действительно профессионалы умеющие делать изображения и интерфейсы не только красивыми, но и удобными.
Никакого практического обоснования таким изменениям в дизайне нет.
Вообще-то, есть. И об этом говорили в самой Apple: это еще больше увеличить акцент на контенте. Обратите внимание, насколько компактнее стал интерфейс, как уменьшились сплошные панели сверху и снизу экрана. Наиболее заметно это в Сафари.
Другое дело, что со стеклянными элементами явно переборщили, как и с прозрачностями и белыми тонкими шрифтами в iOS7. Уверен, что через полгода-год, стекла в интерфейсе станет сильно меньше, как и проблем с контрастностью.


здесь и во всём тексте я говорю про стилистики, а не про расположение элементов, и то, что именно они смещают акцент. кстати, конкретный пример сафари я сразу оценил. веб-страница реально круче и целостнее ощущается от края до края с такими отделёнными и небольшими элементами. это же касается приложения Фото, Почта и тд.
вариант показывать от края до края экрана – это выглядит как решение реальных дизайнеров. но эти правильно расположенные небольшие элементы имеют излишне тяжёллый вес и могло быть лучше, если оставить что-то вроде как было раньше с полупрозрачностью и расположение из нового варианта
Правильно я понимаю, что теперь все кнопки мессенджеров на сайтах (которые бывают в правом нижнем углу обычно), обратного звонка (там же), всплвыающие подсказки в нижней части, панели прикрипленные к низу экрана (для эмуляции приложения в веб-интерфейсе, например), etc будут перекрываться этим меню? Я не тестил, но первая ассоциация появилась именно такая. Может она скрывается при скролле, но это усложняет взаимодействие, как мне кажется. И теперь фронтенд адаптировать под вот это... 🤌
Как по мне, это WWDC 25 отстой. Боюсь что дизайнеры совсем забыли про UX. Их вообще учили для чего нужен контраст? Лично я считаю что любой дизайн хорош, главное чтобы на него потратили хоть сколько-то врмени, а ни наваяли на скорую руку.
Но вообще мне больше нравится эпоха скевоморфизма (аля Windows7/OS X Lion). Чувствовалось качество. А сейчас (до WWDC 25 разумеется) это похоже скорее на попытку сэкономить.
Вам самим не надоело повторять одну и ту же байку про дружбу людей и компьютеров? А сейчас люди привыкли? Уже можно полностью убирать иконки и просто рандомно их расставлять? Ну к примеру выключить устройство - это эмодзи семьи. А отправить - это солнышко. Ну да. Плоский дизайн насильно внедрили вовсе не из-за двух прагматичных целей: удешевление и простота адаптации под различные размеры экрана.
В автомобилях, я смотрю, дизайнеры тоже решили, что физические ручки управления нужны были, чтобы древние люди поняли как пользоваться. А теперь все привыкли и можно пихать в скрытые подменю головного устройства.
Но эволюция не стоит на месте! Мышки и тач пады тоже нужны были лишь для того, чтобы глупые люди привыкли к управлению курсором на экране. Мы же придумываем прямо сейчас новую и инновационную систему управления - сенсорная панель прямо на гениталиях! Раньше вы просто скучно работали с документами, а теперь ещё и получаете удовольствие! Для тех, кто не хочет постоянно терзать себя, существует альтернатива - сенсорная панель для вашего ануса!
Собственно кривая реализация жидкого стекла на iOS как раз и говорит о том, что в индустрии дизайна тотальная деградация. Там сейчас сидят люди, которым не нужно было работать со светом, подложками и тенями. Плоский дизайн по гайдланам мог в фигме накидать любой стажёр за 5 минут. А тут нужно что-то там думать. Кто застал времена windows 7 или KDE 4, тот помнит, что нормальная прозрачность не мешает чтению.
Проблема в том, что эти ПТУшники и в плоском дизайне умудрились потерять все полимеры. Только недавно выяснилось, что в контрастной белой теме, чистый белый выжигает глаза. Как и в контрастной чёрной, чисто белый текст. А в windows 11 до сих пор чисто белые цвета используются. Я уж молчу про новый дизайн android, который делает главные элементы размером в пол экрана. А то что-то пользователи перестали понимать, где тут кнопка, а где просто надпись.
Если брать интерфейс нового андроида как пример. Получается, дизайнеры снова подсовывают нам дизайн - развивашку, чтобы люди привыкли к телефону? Что ж это за вечное приучение? На дворе 2026 год, младенцам дают смартфоны вместо соски, а они вырастают и не могут попасть в кнопки интерфейсов для эволюционно развитых(ведь скевоморфизм нужен был лишь для приучения) людей?

Liquid Glass и цикличность в UI-дизайне