Ну мы с вами просто под разными углами смотрим — вы в юридическую сторону, а я чисто в человеческую. Потому как Match ничего не знает о способе, которым я эту музыку добыл, а может я купил диск в легальном магазине. Т.е. все опять же упирается чисто в знание владельца каким образом была добыта та или иная песня.
Имеется в виду что клиент начинает докапываться до дизайна по мелочам, вносить различные правки, которые замедляют процесс сдачи проекта. А на счет загонять дизайн в ТЗ — без этого никак, не выкидывать же этот пункт полностью из документа, иначе его никто не оплатит. Тут возможно берется сложность проекта, опыт ответственного дизайнера, его консультация по времени, так примерно и прикидывается.
Вот ведь у меня неверное представление об этой игре сложилось. Думал каждый эпизод покупается отдельно. Пошел сейчас в стим и купил игру, благо сейчас на нее скидка.
Раньше игру ты мог просто купить, затем появились MMO и подписка на игровое время, теперь вот игру разбивают на эпизоды и предлагают покупать каждый за сумму, эквивалентную стоимости одной отдельной игры… что дальше?
Игровая индустрия эволюционирует в сторону постоянного выкачивания бабла из игроков.
Возможно это решится калибровкой и балансировкой. А применение ласт возможно обусловлено желанием «невмешательства» в естественную среду — винты шумят сильнее, опять же возможно повреждение обитателей рифов при попадании в винт… много причин может быть.
Прошу заметить, что я не использую данные классы непосредственно в «статической» верстке для управления видимостью. Класс вводится исключительно для оперирования в скрипте.
вариант 512 по ширине, качество 75, размер 62кб
вариант 1024 по ширине, качество 20, размер 44кб
Игровая индустрия эволюционирует в сторону постоянного выкачивания бабла из игроков.