Вместо того, чтобы срать в карму, лучше бы делали менее кликбейтные заголовки, которые отражали бы суть статьи, а не просто завлекали потенциальных читателей, и воспринимали бы обоснованную критику адекватно.
Немного позанудствую по поводу заголовка статьи.
Всё перечисленное в статье — это не то чтобы «Возможности QR-кодов».
У QR-кодов возможность ровно одна — кодирование информации (с некоторый избыточностью для коррекции ошибок). А что за информацию туда запихать — дело десятое. И в статье перечислено много что, но никак не возможности QR-кодов, на что как бы прямо намекает список источников в конце статьи.
А бухтеть же меня сподвигло то, что я ожидал увидеть что-то в духе вставки изображения в qr-код, или его анимация, и еще что-нибудь новое, что не на слуху. А увидел банальщину, которая к qr-кодам вообще никак не относится.
Тем более странно!
Нравится работа — да пожалуйста работай. Дети уже выросли, уже не надо за ними присматривать 24\7 — можно и к работе вернуться.
Как-то слишком поздно развестись решила, коли в работе дело.
Ну, не знаю на сколько она была интересная…
Был будильник, я купил браслет, пользовался, нарадоваться не мог (собственно, только из-за этой фичи и покупал), потом фигак — они его выпилили.
С тех пор стараюсь не покупать ничего от этой фирмы.
Кажется, дело не в количестве производителей.
Читал кучу историй с «самодаунгрейдящимеся» смарт-теликами, и ничего — покупают.
Сяоми удалили умный будильник из браслета — тоже чего-то это практически никого не возмутило, фирма цветет и пахнет.
Эппл замедлял работу ос? — ой да насрать всем :)
Расскажите пожалуйста подробнее, что это за требование такое?
Поискал в инете, нашел лишь один гост (ГОСТ 31223-2012, правда для катушечных только), и еще одну хрень (ТР ТС 004/2011) — ни там, ни там ничего такого не увидел.
Вопрос на самом деле актуальный — не раз горели эти поделия…
По ее словам, это почти половина всего дохода студии от YouTube-канала.
Это выходит «либо всё, либо ничего»? Или «содержание» мультфильмов на ютубе не окупается оставшейся половиной?
Какой-то фарс… В прочем, чему тут удивляться…
Дмитрий: Почему Intel не выпускает брендированные ноутбуки? Ведь системы охлаждения сторонних производителей не всегда справляются с вашими процессорами, тем самым уменьшая срок службы устройства.
Владислав Никонов, эксперт по технологиям Intel: Вообще-то выпускает, да ещё как.
Перешел пол ссылке, чет скромненько для «еще как».
— Вот как надо делать бэкенд!
— А как вы решили такую-то проблему?
— Это военная тайна.
— Но всё же, как?
— Не скажу!
— Ладно, поясните тогда, почему ваше решение правильное?
— Идите прочь, я Д'Артаньян!
Дальнейшая полемика бессмысленна.
Вы правы, действительно бессмысленна.
статья абсолютно не заставляет никого брать и делать сейчас свой L2 сервер, пользуясь этой архитектурой, а наоборот — дает эталон архитектуры, которой не стоит пренебрегать в том или ином проекте.
Да, не заставляет.
Однако настолько громкое название статьи («Правильная архитектура MMO эмулятора») и радикальная позиция автора («архитектура подходит к любой игре, и точка») вызывает много вопросов, на которые вопрошающие так и не получают конкретного ответа.
Не знаю как сейчас, но раньше это было только для игрока. Причем при заходе в крепость игрок попадает в «свой собственный мирок», который никто кроме него не видел (на этом месте каждый игрок видит свою крепость).
Что дает… а хз… Немножко ресурсов…
Скажу лучше так. Как по мне, близзы, чтобы увеличить аудиторию, в какой-то момент начали впихивать всякую несуразную чушь в игру (чушь — именно в контексте «первоначальной» ММО-игры, по отдельности, эти механики вполне себе неплохи).
Это были и «покемоны» — ловишь по Азероту существ и воюешь ими.
Это были и «весёлые фермы» — где мужественный паладин в сияющих доспехах выращивает свеклу и копает картошку.
И «крепость» — одна из механик пришитых белыми нитками, это такой микроменеджмент крепости, наполненный до безобразия одинаковыми повторяющимеся ежедневными заданиями.
Короче забудьте про крепость, скорее всего она вам не понадобится никогда :)
Всё перечисленное в статье — это не то чтобы «Возможности QR-кодов».
У QR-кодов возможность ровно одна — кодирование информации (с некоторый избыточностью для коррекции ошибок). А что за информацию туда запихать — дело десятое. И в статье перечислено много что, но никак не возможности QR-кодов, на что как бы прямо намекает список источников в конце статьи.
А бухтеть же меня сподвигло то, что я ожидал увидеть что-то в духе вставки изображения в qr-код, или его анимация, и еще что-нибудь новое, что не на слуху. А увидел банальщину, которая к qr-кодам вообще никак не относится.
Нравится работа — да пожалуйста работай. Дети уже выросли, уже не надо за ними присматривать 24\7 — можно и к работе вернуться.
Как-то слишком поздно развестись решила, коли в работе дело.
Был будильник, я купил браслет, пользовался, нарадоваться не мог (собственно, только из-за этой фичи и покупал), потом фигак — они его выпилили.
С тех пор стараюсь не покупать ничего от этой фирмы.
Читал кучу историй с «самодаунгрейдящимеся» смарт-теликами, и ничего — покупают.
Сяоми удалили умный будильник из браслета — тоже чего-то это практически никого не возмутило, фирма цветет и пахнет.
Эппл замедлял работу ос? — ой да насрать всем :)
Только тогда не ясно, почему настроение статьи — «ааа, беда, проблемы, катастрофа...».
Поискал в инете, нашел лишь один гост (ГОСТ 31223-2012, правда для катушечных только), и еще одну хрень (ТР ТС 004/2011) — ни там, ни там ничего такого не увидел.
Вопрос на самом деле актуальный — не раз горели эти поделия…
Это выходит «либо всё, либо ничего»? Или «содержание» мультфильмов на ютубе не окупается оставшейся половиной?
Какой-то фарс… В прочем, чему тут удивляться…
Сразу видно, что приложение не тестируют должным образом.
Перешел пол ссылке, чет скромненько для «еще как».
— А как вы решили такую-то проблему?
— Это военная тайна.
— Но всё же, как?
— Не скажу!
— Ладно, поясните тогда, почему ваше решение правильное?
— Идите прочь, я Д'Артаньян!
Вы правы, действительно бессмысленна.
Да, не заставляет.
Однако настолько громкое название статьи («Правильная архитектура MMO эмулятора») и радикальная позиция автора («архитектура подходит к любой игре, и точка») вызывает много вопросов, на которые вопрошающие так и не получают конкретного ответа.
Что дает… а хз… Немножко ресурсов…
Скажу лучше так. Как по мне, близзы, чтобы увеличить аудиторию, в какой-то момент начали впихивать всякую несуразную чушь в игру (чушь — именно в контексте «первоначальной» ММО-игры, по отдельности, эти механики вполне себе неплохи).
Это были и «покемоны» — ловишь по Азероту существ и воюешь ими.
Это были и «весёлые фермы» — где мужественный паладин в сияющих доспехах выращивает свеклу и копает картошку.
И «крепость» — одна из механик пришитых белыми нитками, это такой микроменеджмент крепости, наполненный до безобразия одинаковыми повторяющимеся ежедневными заданиями.
Короче забудьте про крепость, скорее всего она вам не понадобится никогда :)