All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
13
0
Игорь Марков @MarkoffIN

Программист

Send message

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 7

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views4K

Отличительной особенностью игр жанра раннер является бесконечный уровень, на котором игрок должен продержаться как можно дольше и собрать при этом как можно больше очков. В этой части речь пойдёт о способе генерирования новых сегментов дорожного полотна для создания эффекта бесконечности пути.

Читать далее

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views3.6K

Модели, сделанные в блендере, о которых я рассказывал в предыдущих частях, готовы и могут быть загружены в игровой движок. В этой части пойдёт речь о том, как собрать и заставить двигаться дорогу в Unity 3d.

Читать далее

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views2.4K

Эта часть будет посвящена проектированию уровня в игре: расстановке моделей, выбору угла зрения камеры, освещению и запеканию теней и отражений света в текстуры моделей.

Читать далее

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 4

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views2.4K

Одних домов для игры недостаточно, пейзаж с плотной застройкой не особо разнообразен, да и для глаза сильно приятен. Кроме того, большинство реальных улиц имеют те или иные зелёные насаждения.  В общем, озеленение улиц - это хорошо, как с экологической точки зрения, так и с эстетической.

Читать далее

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views3.4K

Вторая часть была о том, как быстро создавать текстуры для окружающей игрока обстановки, не имея при этом навыков в изобразительном искусстве. В этой части уместно будет поведать о премудростях создания трёхмерных моделей.

Читать далее

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 2

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views3.2K

В первой части я рассказал о самой игре и о создании модели дорожного полотна. По дорожному полотну двигается автомобиль, избегая препятствий.

Одной модели дороги для полноценной игры будет мало, нужен ещё окружающий дорогу пейзаж, иначе дорожное полотно, подвешенное в пространстве, будет выглядеть как минимум неестественно, а у пользователя возникнет ощущение, что игра не доделана.

Значит надо создать какое-нибудь окружающее пространство для услады взора игрока. Для начала поле зрения игрока следует ограничить, ведь заполнять всё пространство от игрока до горизонта моделями затратно как по времени, так и по производительности.

Читать далее

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views7.8K

Разработка игры это очень интересно и увлекательно, а ещё это красиво, и наличие подобного проекта украсит любое портфолио. Здесь я хочу поделиться полученным опытом в ходе решения этой задачи, какие инструменты я использовал и какие цели перед собой ставил.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Game Developer
From 150,000 ₽
C#
Visual Studio
Object-oriented design
Software development
Game Development
Unity3d
English
WPF