Pull to refresh
48
0
Константин Горшков @Massagames

User

Send message
На счет продажи Kingdom Rush мне известно 2 мнения, первое — продали за 26к + перфоманс со спонсором, что со временем принесет разработчикам в сумме более 40к И есть второе мнение на основе того, что спонсор никогда не договаривается на перфоманс и была фиксированная сумма, порядка 50к, но как было на самом деле мы узнаем когда появится какой-нить постмортем по игре…
Участвовать в аукционе и видеть ставки могут только спонсоры, и то не все, а те у кого есть портал с посещаемостью выше 10к. Качество чаще всего играет не значительную роль, конечно спонсоры отличают нормальные игры от треша, но порой даешься диву их вкусам. То что игра выходит ещё и на мобильниках это конечно плюс. Но вряд ли стоит делать iPhone или iPad версии, для того чтобы продать флеш игру. Скорее уже глядя на оценки игроков и интерес к игре думать о том стоит ли выходить с этой игрой на апстор, имхо.
Нужно будет поправить на досуге…
Спасибо, что сказали :)
Спасибо за ваш отзыв. Сейчас активно работаю над игрой, в которой развиваю эту механику дальше. Планирую положить на обе лопатки все сегодняшние игры этого жанра :)
Я не встречал пока на фгл игр на html5. Игры на html5 вообще как-то довольно туго пока развиваются. Ещё не все браузеры его полностью поддерживают, инструментов вроде какой-нибудь IDE тоже нет. Спроса тоже не наблюдается. Не пришло пока его время в общем. Но отдельные личности и даже целые компании уже сейчас творят в нем чудеса.
Тут требуется немного смекалки. Иначе бы можно было пройти все уровни засыпая противника спамом шаров и было бы слишком просто и совсем не интересно :)
Игра была создана в феврале 2009, на то время их было не так много как сейчас :)… а на флеше вообще единицы…
Ну может я ошибаюсь где-то, но тогда я не знал о существовании MW и впервые увидел её в ютубе значительно позже…
нет, игру я сделал ещё год назад, Mushroom Wars тогда ещё не существовало :)… стратегий такого плана, на тот момент можно было пересчитать по пальцам…
Сайт с игрой лег, поменял ссылку в конце статьи.
Все с нуля, во флеше есть все необходимые средства. Графика тоже прямо во флеш IDE рисовалась.
:)) А ну бывают ошибки, даже не задумываясь писал. Поправил.
Ну для использования купленной там музыки в игре на полных правах, нужно покупать Extended Licence и-то там есть свои ограничения, поэтому заказ у фрилансера все таки часто выгоднее и проще, все таки индивидуальный подход и все такое…
Я сам не понимал, как вообще на них можно что-то заработать, пока не почитал в блоге mrBadim о способах монетизации флеш игр.
А не знаю, просто хотел чтобы количество получаемых денег зависело от количества войск внутри. Иначе бы в них небыло смысла держать войска и они были бы обычными замками рождающими войнов, но приносящими ещё деньги :)
Я одно время пытался найти название или определение этого жанра, ведь стратегии подразделяются на пошаговые, RTS и ещё какие-то, но ничего не нашел. Поэтому сам для себя определил понятие — обобщенная стратегия, т.к. тут управление довольно общее и условное. Хотя конечно, если кто-то сможет дать более емкое и подходящее название этому под жанру, то я буду очень рад услышать версии :)
Уровень проходится очень легко, просто нужно проявить смекалку :)… если вам удастся создать кучку из большого числа шаров, то столкновения с единичными шарами не причинят вашему большому шару никакого вреда, отправив такой шар прямо на врага, он будет сдерживать единичные столкновения, а вы сможете подкопить ещё войск…
Я сейчас активно работаю над эпической игрой, она станет дальнейшим развитием этого жанра. Будут различные апгрейды и абилити, несколько типов зданий. Думаю любители таких стратегий будут в восторге :)
Я знаю что игра нравится многим людям, что не может не радовать, но сам я к ней не испытываю какого-то трепета. Портировать её на другие платформы не собираюсь, а если и соберусь то предварительно переделаю её полностью.
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Череповец, Вологодская обл., Россия
Registered
Activity