Из личного опыта работы с дизайнерами — их и за деньги не всегда удается заставить хорошо работать, а уж бесплатно — тем более. Хотя может мне такие дизайнеры попадались.
Ну так этож Фаргус, у них конвеер штамповал одни и те же системные требования для всего, меняли только картинку на заднем плане. У меня целая коллекция есть, еще с конца 90х некоторые диски, тогда еще не боролись с пиратством и не было быстрых интернетов с торрентами.
На скринах полное отсутствие какого-либо унифицированного дизайна при разработке элементов управления, так и просто банального подбора цветовой гаммы, а это ведь уже версия 4.3.
После 3 лет работы с OpenGL перелез на Direct3D. Честно говоря вспоминаю OpenGL как страшный сон, хотя сам начинал с него, и это при том что разрабатывал не очень то крупные проекты, представляю какой геморой на OpenGL игру топ класса написать. После передачи развития OpenGL Khronos'у развитие вообще прекратилось. По этому поводу даже Крамак говорил уже, что Direct3D более удобное API для графики на сегодняшний день.
>В крайнем случае нужно будет повозиться с настройками да почитать форумы…
Стоит отметить что стоимость игр, которые вы привели (+ офф. подписка для WoW) будет стоит в разы больше чем та же Windows. А вы предлагаете еще и форумы почитать по настройке. Зачем тогда это нужно? Для меня, например, каждый FPS на счету и мирится с потерями производительности не очень то хочется, так как трачу на апгрейды железа весьма приличные деньги.
Стоит отметить что стоимость игр, которые вы привели (+ офф. подписка для WoW) будет стоит в разы больше чем та же Windows. А вы предлагаете еще и форумы почитать по настройке. Зачем тогда это нужно? Для меня, например, каждый FPS на счету и мирится с потерями производительности не очень то хочется, так как трачу на апгрейды железа весьма приличные деньги.
P.S.: Замечу, что на подходе уже DX11.