>Да и VS2010 это хороший шаг вперед.
У меня есть пару проектов на ATL, которые стабильно роняют VS2010 при компиляции, в то время как VS08 все работает нормально )
В большинстве GPU не поддерживают double, достаточно посмотреть любой современное 3d API, чтобы убедиться в этом ). Хотя ряд архитектур GPU (в частности Fermi) имеет нативную поддержку double'ов.
Немного оффтоп, но Managed DirectX уже весьма длительное время deprecated, Microsoft его не развивает и взамен предлагает XNA. Мне самому в Managed DirectX попадалось пару багов, к примеру при отрисовке sprite font при некоторых параметрах происходит утечка памяти (причем безвозвратная), которые невозможно искоренить в силу закрытости исходных кодов. Для новых проектов могу порекомендовать SlimDX.
Против DSP, MK ничего против не имею. Просто хотелось бы так скажем «более глубоких» статей про паттерны программирования, про «скользкие» места в разработки, архитектуру приложений. Хочется чего узко-тематического, без всяких тестирований браузеров на энергопотребление ).
Наполнение номера не понравилось. Статей про разработку почти нет, а те что и есть не очень интересны. Был когда то на хабре проект «habradigest», я бы пример с него брал, по крайней мере, что касается тематического контента.
Ну так статья не про движок, а про то, как выглядит рабочий цикл игрового приложения. В том же XNA, который как раз в основном для казуальных игр используется, игровый цикл организован сходным образом.
Ну новость не новая уже, что гугл банит аккаунты по непонятным причинам. Мне беспричинно запилили аккаунт еще в 09 году, выяснить причину тоже не удалось. Видимо ситуация к лучшему не изменилась.
Кстати, кто-нибудь рекламодателей adwords есть на хабре? Может поделитесь какими-нибудь статистическими данными по «левым кликам» своей рекламы.
>эта взрывающая мозг и расшатывающая нервную систему необходимость долбить пробел!!!
Я в самом начале подумал даже, что в игре баг, потом только дошло… )
P.S.: За ссылку на сервис отдельная благодарность.
#include using namespace std;
class A
{
public:
virtual void Call() { cout << "A\n"; };
};
class B : public A
{
public:
B() { Call(); }
virtual void Call() { cout << "B\n"; }
};
int main()
{
B b;
return 0;
}
Выводится на экран "B".
Или я что-то не так понял?
У меня есть пару проектов на ATL, которые стабильно роняют VS2010 при компиляции, в то время как VS08 все работает нормально )
Кстати, кто-нибудь рекламодателей adwords есть на хабре? Может поделитесь какими-нибудь статистическими данными по «левым кликам» своей рекламы.
Я в самом начале подумал даже, что в игре баг, потом только дошло… )