Pull to refresh
46
0
Max K.@MaxFX

User

Send message
Самый стандартный монитор (1680*1050). Про вырвиглазный эклипс можно даже не упоминать, к разработчикам данного чудо-интерфейса вопросов у меня нет)
В новых AutoCAD'ах более вменяемая трехмерка пошла, по сравнению со старыми версиями.
Я больше имел ввиду удобство доступа к инструментам, а не геометрию документа (в плане использования рабочего пространства). Но даже если исходить из геометрии документа, то обычно с боку я (и наверно не я один) использую навигационную панель для поиска по документу, формирования оглавления, в сумме с инструментами рецензирования места кое-как хватает на работу с форматом А4, если к этому еще добавить боковую панель с инструментами, то останется только pan'ить лист или делать zoom-out, что напрочь убивает удобство редактирования. Это в случаю, если я работаю за ноутбуком (15.6').
>Казалось бы: совершенно очевидная и более чем логичная вещь…
Ага, в Autocad 2007 по-умолчанию тоже шла боковая панель инструментов, и первым делом, все, кто в нем работали (и работают), засовывают её куда подальше. В итоге новые версии Autocad идут с риббон-интерфейс (последние 2 версии). Так что очевидные вещи далеко не очевидны.
Новый дотком пузырь в действии
Все зависит от решаемой задачи. Если вы не создаете свой движок, то лучше воспользоваться готовыми объектно-ориентированными лейерами, так написание своих библиотек по обработки матриц, векторов и другой математики — это чистый велосипед. Для своего движка (если вы Кармак и у вас много времени или денег) конечно все придется делать все самому.
Но ряд проблем в виде странного поведения OpenGL на недорогом оборудовании (в основном не самых дорогих видеокарт ATI и Intel) с которыми приходилось сталкиваться, вообще не имеют решений, служба поддержки лишь отправляет на скачивание новых драйверов. Особенно это касается шейдерных техник, поведение даже элементарных программ может разница у каждого вендора. Хотя про GLSL — это уже другой разговор )
К сожалению OpenGL не использую более 3 лет, так как наелся бесконечными багофичами и кривой поддержкой со стороны производителей железа. Молчу про то, что для элементарных действий, к примеру рендер шрифтов, надо привязываться к 10ку других библиотек, на согласование стиля кодирования и написания дополнительных слоев в проекте уходит чрезмерно много времени, как следствие — снижение профита.
Статья актуальна для старых версий OpenGL. Уже начиная с версии 1.5 отрисовку геометрии настоятельно рекомендуется реализовывать с использованием вершинных буферов (сегодня актуальна версия 4.1). Про функции фиксированного конвейера обработки изображений (типа glMatrixMode) во времена программируемого конвейера (со времен GeForce 3) говорить тоже не стоит. Если честно, то данный «Hello world» устарел лет так на 7-8.
Интересно бы знать как дела с Почтовым Банком, который должен быть в каждом отделении. Миллиарды уже распилили на это дело, а движений никаких.
P.S.: Доставка товара FedEx по миру — 16$, доставка EMS России — 60$. I like this country ).
Это мы все и так знаем ))). Не интересно уже.
проблема как WPF 4.0 так и DirectWrite — это мутные шрифты при мелком размере, читать текст практически невозможно, или надо подбирать шрифт, который «дружит» со способами растеризации этих двух технологий. Тот же GDI+ рендерит шрифты лучше, хотя при больших размерах шрифт выглядит страшновато (практически не сглаживаются кривые).
XNA — фреймворк для казуалок, я имел ввиду тяжелые игровые движки типа Unreal Engine и id Tech и т.д.
Если простые примеры вроде перемножения матриц, то скорость может и будет одинаковой, но в при больших объемах кода C++ значительно быстрей в производительности чем C# (как вообщем и любой другой язык с ВМ и автосборкой мусора). Ну, к примеру весь серьезный GameDev — это C++, как впрочем и все, что связано со сложной 3d-графикой (CAD/CAM и т.д.).
Я так понял, у вас зоопарк проектов, и все на разных платформах. Интересно, как этим всем управлять: организация работы, люди, финансовые аспекты — если будет время, то напишите, почитал бы с удовольствием.
Прикольно там у вас работать ). Надоел .NET — переходишь на RoR, надоел RoR — переходишь на Scala, надоела Scala — ну вы поняли (с).
Вы оскорбили государственную символику. За вами выехали )
> Два экрана, что за бред то несут…
Это ещё что. Вот когда с 3-мя экранами начнут выпускать…
По ролику немного напоминает старую игру Clive Barker's Undying по атмосфере.
>Акцент какой у него замечательный
Испанский кажись
Не знаю, кто целевая аудитория WebMatrix, но видимо MS прозондировала рынок, если выпустила этот продукт.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity