Удельное сопротивление крови человека примерно на восемь порядков выше удельного сопротивления меди. Т.е. где-то в сто миллионов раз больше. Соответственно, примерно на столько же слабее влияние на магнитное поле.
Ага, хлебом путейцев не корми, дай только ходокам насолить. Байка все это, скорее всего. Скорее всего, а не точно, т.к. я все-таки на ж.д. автоматику доучиваюсь, а не на путевое строительство — но, насколько я знаю, расстояние между шпалами определяется различными нормами укладки и должно быть одинаковым. В пределах допусков. А вообще, в процессе эксплуатации происходит угон пути из-за движения поездов — отсюда может возникать разница расстояний между шпалами.
Была аналогичная истерика, когда собирался впервые в салон очков, первые контактные линзы примерять. Накануне специально пересилил себя, глаз чистым пальцем потрогал. Ну, вроде нормально перенес, успокоился. В салоне уже не до страхов было, учился линзу снимать/надевать. Дома тоже без труда впервые снял. Проблема была в первый раз самостоятельно линзу вставить — весь глаз облапал пальцами, прежде чем вкорячил на место. А спустя неделю относился совершенно спокойно к тому, что надо в глаз лезть. Дело привычки, однако. И к лазерной коррекции тоже теперь спокойно отношусь, в свете приобретенного опыта.
А DNG она не склеит? Недавно разлочил в телефоне возможность съемки в этом формате, было бы интересно поиграться. Или придется пакетно фотки обрабатывать и после уже клеить?
Алгоритмически это нужно. Представьте: едете вы в автобусе, читаете книгу. Автобус тормозит, и текст на экране смартфона бодро улетает далеко за пределы экрана. Будете при каждом ускорении кнопку центрирования жмакать?
в реальном устройстве изображение всегда будет стремиться занять центр экрана с тем или иным ускорением. А это ускорение будет восприниматься как та же «резинка».
То есть — либо изображение постоянно улетает за пределы экрана, «ползёт», либо вы получаете «резинку». Но уже не по причине низкой FPS.
А не фиг ходить пялясь в экран, это надо вбивать ремнем с младенчества.
Да я, собственно, абстрактный пример привел, для иллюстрации явления.
«Резинка» должна присутствовать в любом случае. Представьте себе — вы с устройством шагнули вперед, а изображение «осталось» в метре за вашей спиной. Это случай идеальной стабилизации. И ведь экран после воздействия колебаний никогда не вернется в прежнее положение, даже если у вас просто дрогнула рука. Так что в реальном устройстве изображение всегда будет стремиться занять центр экрана с тем или иным ускорением. А это ускорение будет восприниматься как та же «резинка».
Да, я понял, что вас больше напрягает скорость реакции прототипа на возмущение. Но даже с хорошей скоростью стабилизации эффект останется.
А в чем дело? Какие такие картинки? Я зашел почитать как раз во время обеда, ни малейшего дискомфорта не испытал — наоборот, так увлекся, что не заметил, как все съел. И еще чай на подходе, чтобы ссылки из статьи почитать.
https://ru.aliexpress.com/item/high-quality-907-Adjustable-constant-temperature-Lead-free-Internal-heating-electric-soldering-iron-220V-60W-Freeshipping/1621863885.html
Алгоритмически это нужно. Представьте: едете вы в автобусе, читаете книгу. Автобус тормозит, и текст на экране смартфона бодро улетает далеко за пределы экрана. Будете при каждом ускорении кнопку центрирования жмакать?
Собственно, я об этом написал.
То есть — либо изображение постоянно улетает за пределы экрана, «ползёт», либо вы получаете «резинку». Но уже не по причине низкой FPS.
Да я, собственно, абстрактный пример привел, для иллюстрации явления.
Да, я понял, что вас больше напрягает скорость реакции прототипа на возмущение. Но даже с хорошей скоростью стабилизации эффект останется.