Ну зачем же так категорично. NetBeans версии 6.5 работает на «Ура» на линухе и на винде, по крайней мере у меня. Старые версии были немного тормознутыми, но в новых такого не наблюдается.
touch pro — дорого, у нас стоимость в районе штуки $.
А вот tytn2 вполне так ничего, только мне слайдер форм фактор смущает. Как-то мобилы слайдеры у меня очень быстро из строя выходили, как у коммуникаторов с этим делам обстоят?
Изначально между Nokia E71 и HTC Touch Cruise. Сейчас больше склоняюсь к HP iPAQ 914c. Хоть WinMobile и ругают в тормознутости, но для моих нужд она лучше подходит, нежели Симбиан.
Я немного позанудствую, по типу раньше травка зеленее была и птички громче пели :).
Я смотрю на игры, сделанные в девяностых и мне кажется, что их делали, вкладывая частичку своей души. Сейчас же игрострой — создаётся людьми для которых это рутина — выделили деньги сделали проект. Игра получается красивой, как кукла, но без «души». Возможно я и не прав, возможно я вырос, но современные игры меня как-то не «затягивают». Создавая шедевр, мы должны отдавать часть себя. Это моё ИМХО.
У меня сейчас стоит выбор между коммуникатором и смартом с qwerty. В коммунике нравится большой экран, но работать одной рукой не очень удобно. Наверное возьму коммуник с qwerty :). Спасибо за статью, интересно.
>>catch (Exception err)
зачем все исключения ловите?
>>Microsoft.Office.Interop.Word.dll
Если память меня не подводит, то «работает» только при установленном Office Word, поэтому на машинах без оного работать не будет.
В своё время я видел софтину которая позволяла заменять/отцеплять вызовы .Net платформы. Вобщем принцип работы не помню, но она позволяла избавитсья от необходимости поставки .Net платформы вместе с продуктом. Вроде — Salamander .NET Linker and Mini-Deployment Tool. Только она платная.
Кстати СОМlike внутри остаётся ещё и потому что необходимо обеспечить совместимость с ранними версиями DirectX. А заново этот код под ООП никто переписывать уже не будет, т.к. затратно/невыгодна да и работать он, если разобраться, не будет…
Ну зачем же так жёстко, вовсе необязательно ей дохнуть, на ранних этапах командной разработки такие ситуации далеко не редкость: один написал код деления, другой в качестве делителя передаёт 0. А вот ресурсы нужно за собой подчищать, это всё-таки правила хорошего тона.
А вот tytn2 вполне так ничего, только мне слайдер форм фактор смущает. Как-то мобилы слайдеры у меня очень быстро из строя выходили, как у коммуникаторов с этим делам обстоят?
Я смотрю на игры, сделанные в девяностых и мне кажется, что их делали, вкладывая частичку своей души. Сейчас же игрострой — создаётся людьми для которых это рутина — выделили деньги сделали проект. Игра получается красивой, как кукла, но без «души». Возможно я и не прав, возможно я вырос, но современные игры меня как-то не «затягивают». Создавая шедевр, мы должны отдавать часть себя. Это моё ИМХО.
зачем все исключения ловите?
>>Microsoft.Office.Interop.Word.dll
Если память меня не подводит, то «работает» только при установленном Office Word, поэтому на машинах без оного работать не будет.
А вообще, лучше спросите у XaocCPS. Он им пользуется, насколько я понял — вполне доволен.
Кстати, а вы бы в каких ситуациях использовали коды возрата?