Pull to refresh
5
0
Алексей @Mernion

GameDev

Send message

Работа с DLC для мобильных игр в UE4

Reading time12 min
Views6.2K

В разработке игр зачастую необходимо создавать систему по доставке и установке нового контента (DLC). Для мобильных игр такое требование обусловлено не только желанием обеспечить долгую пост-релизную поддержку игры, но также необходимостью учитывать технические ограничения на размер игры — ключевые площадки по дистрибуции мобильных игр, Google Play и Apple Store, имеют достаточно строгие ограничения на размер установщика приложения.

В рамках этой статьи рассказываю, как мы реализовали такую систему в новой мобильной игре на UE4. Речь пойдет об использовании чанков для создания DLС, работе с .pak файлами, создании патчей для DLC контента, а также об использовании плагина Mobile Patching для загрузки DLC файлов.

Читать далее

Как и зачем мы добавили новый тип треков для Sequencer UE4

Reading time12 min
Views3.9K

В ходе разработки нашей игры мы столкнулись с необходимостью добавить возможность показывать элементы игрового интерфейса (виджетов) во время проигрывания катсцен. Рассказываем, как мы добавили нужную нам логику, в качестве новых типов треков в Sequencer, и настроили их поведение.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity