All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
Алексей @Mernion

GameDev

Send message

Удивительно емкая статья, которая собрала все проблемы геймдева и очень точно описала происходящее в нем.
Закрытость, отсутствие общих решений, деградация процессов разработки, отсталые системы контроля версий...а потом я удивляюсь, почему уже двадцатый год в Total War поиск пути отрядов никак не эволюционирует и живет с старыми багами.


За описание про разницу подходов между инди-разработчиками и крупными компаниями, которые с друг другом не могут найти общий язык - отдельный лайк :) Очень точное описание опыта взаимодействия..

Надеюсь, хотя бы со временем индустрия станет более открытой и перестанет бояться перекатываться на новые стандарты разработки.

Привет!

Под DLC в статье подразумевал просто загружаемый (скачиваемый) контент игрой - пак файл. В самом пак файле  может быть что угодно - и полноценный аддон, небольшой контент пак или просто патч (обновление пак файла).Для мобильных игр, конечно, в самом простом варианте придется использовать чанки для публикации в AAB формате, хотя бы как замену старого разделения на apk + .obb.

Вообще, про чанки и работу с ними можно долго чего рассказывать - и про поиск наиболее оптимального способа весь контент по ним разнести, и о том как доставить их до игрока (использовать сторонний сервис или новое API для работы с AAB, как раз про то, как их не только install time делать) Тут пока более привлекательно выглядит вариант со сторонним сервисом, использование условного сетевого хранилища для чанков, позволяет одинаковое API использовать на разных платформах - IOS, Android и даже прямо из редактора проверять скачивание пак файлов, что сильно ускоряет проверку и разработку всего связанного с чанками.

Рад, что статья заинтересовала :)

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity