All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0.6
Максим @Metotron0

Пользователь

Send message
Не, то. Там уровень был разрушаемым, он состоял так же из квадратов, но их можно было пинать, и тогда они или пропадали, если впереди занято, или летели вперёд, если было место, куда лететь, и пока они летели, могли подмять под себя врагов, оказавшихся на пути.
Сломал цитирование. С телефона это не было видно. Со второй строки — мои слова
извлёк для себя важный урок. Он заключается в том, что никогда не стоит ничего предполагать.
Странный урок. Если не делать предположений, то с чего начинать проектирование? Нужно же от чего-то изначально отталкиваться.

Что угодно может быть, 30 лет прошло же

Олды, подскажите, много лет не могу найти игру, потому что не представляю, как искать.
Примерно в 1990-м году играл в досовскую игру (первое, во что играл на компьютере), но помню о ней очень мало, так как сам был сильно мал. Помню, что «комната» была заполнена квадратами, вроде зелёными, но заполнена вроде бы не целиком, между ними кажется были проходы. Надо было ходить человечком, он мог пинать (на пробел) квадраты перед собой, они летели вперёд, если там было место, а если не было, то исчезали. За человечком охотились враги, которых можно было летящими квадратами прихлопнуть. А если постучать по границе комнаты, по ней шла рябь, которая делала врагов, которые под неё попадали, временно съедобными, как в пакмане. И было вроде бы три квадрата с ромбами, их уничтожить было нельзя, зато если их собрать вместе, уровень заканчивался и начинался новый. Ещё уровень заканчивался если уничтожить всех врагов.
Очень надеюсь, что эта игра не только найдётся, но и найдётся в этом архиве игр.

Но тогда мне придётся говорить "пи эйч пи" вместо "пэ хэ пэ", "пайтон" вместо "питон", "разработчики на пайтоне" вместо "питонисты", "эйч ти эм эл" вместо "аш тэ эм эль". А как читать java, вообще споры ходят, я как-то слышал разговор китайца с кем-то, он говорил "джява" с ударением на а.

Первое использование не значит плохое
Это понятно, но может быть примеры кода тогда давать на каком-то собственном блокчейне, чтобы не засорять продакшен такими тестовыми проектами?
Хотелось бы под каждым таким пунктом, который повторяет документацию, иметь ссылку на конкретный раздел документации, чтобы там почитать поподробнее. Например я ещё не дошёл до синтаксиса #row="", поэтому не знаю, это способ что-то передать в слот или достать из него наружу внутреннюю переменную компонента, здесь в статье это не объясняется, поэтому хотелось бы сразу попасть в первоисточник.
С $createElement тоже не понятно, про какую разметку в методах идёт речь. Разве в v-html передаются методы? Похоже на шпаргалку для тех, кто уже в теме, а не на статью для знакомства с чем-то незнакомым.

На работе через Ростелеком большие проблемы с англоязычной версией и всё нормально с русской. Спасибо Роскомнадзору, я считаю.


А статья на 80% состоит из материалов, которые расположены в самом начале гайда вуе. Я как раз конспект по нему делаю, поэтому в памяти всё это свежо.

Что, уже придумали какой-то игровой компонент, который вызывает зависимость, и который они использовали? Тогда они виноваты, бесспорно.
Или речь идёт о лутбоксах со скинами?

Что плохого в Infinity? Обычное число, интуитивное, если знаешь, что за параметр у функции.

Запретить применять практики, которые заключаются в том, что их игра интересная? Странный ход.

Если он играет у друзей, то вряд ли же это будет в таких масштабах, как мог бы играть дома? Днём в школе не до игр. В гости пойдёт — сколько он там просидит, пока его домой не отправят? И не каждый же день его там кормить будут, чтобы он мог засиживаться. А хозяин будет рядом сидеть и смотреть, пока его друг свою зависимость удовлетворяет? Ходил я к другу после уроков в денди играть, пока своей не было, но там хотя бы было два джойстика, и не так уж много удавалось посидеть.
Родители и сейчас могут увидеть проблему, когда ребёнок залипает в игрушке слишком долго. А «может вызвать зависимость» что угодно. Кому-то настолько сильно нравится складывать паззлы, что для него это зависимость, а значит паззлы тоже могут её вызывать. Но почему-то в этом случае родители находят способ воздействия, а с фортнайтом не смогли. У меня в детстве родители просто прятали провода от Денди, сейчас какая проблема с тем, чтобы физически ограничить доступ? По-моему, тут или юридический троллинг, или кто-то собственное бессилие в воспитании своих детей валит не на психологов, а на совершенно постороннюю компанию, которая просто неудачно рядом оказалась.

Или ещё такой пример: у меня мать когда готовит, включает телевизор, чтобы он что-то там бубнил. Я считаю это зависимостью, на кого подавать иск?
Мне кажется, если такие методы, которые иногда предлагаются в духе «давайте начнём хранить X в биткойне», если приобретут мировое распространение, замусорят его так, что им будет очень сложно пользоваться. Я загуглил, сейчас блокчейн уже занимает 250 ГБ. Это же попытка хранить какие-то свои данные у пользователей по всему миру, которые об этом не просили, которые согласились хранить данные о платежах, чтобы пользоваться биткойном. Это как прийти к соседу и попросить его подержать на балконе твой диван, а то у него застеклённый, а у тебя нет.

Каждый пользователь скачивает себе всю историю блокчейна или там это как-то выборочно? Если все владельцы сайтов начнут засылать их в блокчейн, его это не похоронит? Насколько этот способ применим для всех сразу? Это же как хранить у себя весь интернет.

Создать зоны с компьютерными клубами, в которых можно будет поиграть в видеоигры, а в других местах запретить в них играть? Правда в какой-нибудь покер вроде бы играть можно, если не на деньги или если только с друзьями.
Не очень понятно, почему именно фортнайт попал под обстрел, почему не дота какая-нибудь?
Я могу ошибаться, но IPFS тоже позволяет децентрализованно раздавать документы, которые нельзя изменить. Зачем нагружать блокчейн биткойна кучей мусора? Я слышал, что он уже и так не на каждый винчестер влезет.
Я даже отмотал посмотреть, что же там было написано, потому что я прочитал «зухель». Всё нормально, там зухель, только латиницей :)

Information

Rating
1,919-th
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Frontend Developer
Middle
From 200,000 ₽
Vue.js
TypeScript
SCSS