Pull to refresh
10
0
Send message

Хм, ну с такой задачей, как мне кажется, нужно будет много искусственного в подход добавлять. Например, раз у вас от края к центру, то вероятность выбора должна быть выше у направлений, идущих к центру, то есть по факту зависеть от "угла" окружности местонахождения муравья.

Хороший вопрос. Конкретно мой вариант алгоритма про квадратное/прямоугольное поле, квадратные клетки и четыре направления. Но в целом, форму можно легко сделать и другой, добавив соответствующие проверки, с формой клеток и количеством направлений, возможно, чуть побольше повозиться, но тоже возможно.
В любом случае, Обратный подход сам по себе к форме поля, клеток и направлениям привязки не имеет, просто реализация будет другая.

Извините, но попросту не пользуюсь им, нет нужды по специальности.

Его роль в данной статье минимальна. Ровно потому же не объясняется как работает базовый муравьиный алгоритм. Это уже существующие алгоритмы, объяснение которых можно найти в других статьях. А здесь была цель объяснить то, что уникально и разработано лично мной, т.е. построение путей через вероятностный подход. Да, может гифку не стоило добавлять, дабы никого не смутить, но все же...

Кажется вы дали мне хороший повод скачать и изучить эту игру, а то темы генерации мира этой игры я не касался, только немного слышал о принципе.

Information

Rating
Does not participate
Works in
Registered
Activity