All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message
Что касательно SendMessage, единственное ее преимущество — универсальность, она отправляется на GameObject и отправляет сообщение всем компонентам в объекте, у кого есть соответствующий метод, тот и выполняет. На сколько знаю сейчас используется в основном в плагинах что бы передавать сообщения на пользовательские скрипты при необходимости.
Итак, данные в консоли и мы видим интересную картину — функция на получателе отработала в ~2,7 раза быстрее чем на отправителе.
Я так и не понял с чем это связано. Может в том, что на получателе после расчета времени дополнительно вызывается Debug.Log или в чем то другом… Если кто знает, то напишите мне и я внесу это в статью.

Вывод в лог — жутко прожорливая операция, не удивлюсь если основную разницу дает именно вывод в лог.

Тем не менее они имеются, и их не так уж и мало… наверно)
С женой ещё можно (пробовал), а вот с детьми да, уже никак

Большинство указывает, что время, затраченное на дорогу до работы, не имеет значения. В Питере и Москве люди несколько глубже осознают это «не имеет значения» и поэтому реже выбирают этот пункт.

Для людей которые живут на съемных квартирах время в пути не имеет значения, т.к. могут легко переехать ближе к работе и ходить пешком. Возможно в Питере и Москве так поступают реже.
Но статистика по данному вопросу вряд ли будет

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity