Vergence-accommodation conflict (VAC) — это конфликт между двумя зрительными механизмами: аккомодацией (фокусировкой хрусталика глаза на объект) и вергенцией (сведением глаз на один объект). В реальной жизни эти процессы синхронизированы: когда ты смотришь на объект ближе, глаза сходятся (вергенция) и одновременно фокусируются на нем (аккомодация).
В VR-шлемах (например, Meta Quest 3) происходит следующее:
Изображение проецируется на фиксированном расстоянии от глаз, обычно на экране в паре сантиметров от глаза.
Аккомодация остается на этом расстоянии (фокус хрусталика почти не меняется).
Вергенция имитируется за счёт стереоскопии — разницы между изображениями для правого и левого глаза. Это заставляет глаза сходиться так, как будто объект находится на разном (виртуальном) расстоянии.
В чём конфликт:
Аккомодация остаётся постоянной (на экран), а вергенция "притворяется" изменяющейся — из-за виртуальной глубины.
Мозг и зрительная система "сбиваются": глазам нужно сходиться на ближний объект, но фокусировка на него не требуется — он не настоящий.
Это может вызывать усталость глаз, головные боли, укачивание при длительном использовании.
Вопрос в том-то и состоит, что в коробках должны лежать частицы ПОСЛЕ того, как их "запутали"
запутанность не "проявляет" их свойств, они остаются неопределенными до наблюдения.
Все манипуляции с одновременными состояниями относятся не к ПРЕДМЕТУ (частице, купюре), а выражают вероятность (=НЕОПРЕДЕЛЁННОСТЬ) того факта, что мы не знаем, что в коробке.
это не термины и не манипуляции, у них реально нет конкретного состояния до наблюдения.
Вы не поняли суть запутанности. Пример с купюрами (или перчатками, который часто приводят) - очень плохой. Мы же можем померить спин так как мы хотим (грубо говоря - слева направо, сверху вниз, справа налево) и получить определенные значения. В этот момент у второй частицы спин окажется противоположный.
Порвите купюру неровно пополам - вот вам и запутаные полукупюры.
это не так работает. Представь у тебя в двух коробках лежит по одной частице, и обе являются двумя половинками купюры ОДНОВРЕМЕННО. Только при открывании коробки мы наблюдаем вполне конкретную полу-купюру. Куда девается вторая - вопрос уже другой, но мы видим только, например, левую. Теперь мы точно знаем что когда откроем другую коробку, там будет правая купюра.
Я просто на комп с виндой и GoodbyeDPI поставил прокси серв (3proxy - первый что под руку попал и установка в 2 клика с простейшим конфигом), а на телеках в SmartTube прописал использовать проксю. 4к 60 фпс летает как и не было замедления.
спасибо за статью! на роутере или в настройках подключения винды - работает 🔥
Но как прописать dns в android телефоне/телеке? Оно хочет домен, а не IP
Vergence-accommodation conflict (VAC) — это конфликт между двумя зрительными механизмами: аккомодацией (фокусировкой хрусталика глаза на объект) и вергенцией (сведением глаз на один объект). В реальной жизни эти процессы синхронизированы: когда ты смотришь на объект ближе, глаза сходятся (вергенция) и одновременно фокусируются на нем (аккомодация).
В VR-шлемах (например, Meta Quest 3) происходит следующее:
Изображение проецируется на фиксированном расстоянии от глаз, обычно на экране в паре сантиметров от глаза.
Аккомодация остается на этом расстоянии (фокус хрусталика почти не меняется).
Вергенция имитируется за счёт стереоскопии — разницы между изображениями для правого и левого глаза. Это заставляет глаза сходиться так, как будто объект находится на разном (виртуальном) расстоянии.
В чём конфликт:
Аккомодация остаётся постоянной (на экран), а вергенция "притворяется" изменяющейся — из-за виртуальной глубины.
Мозг и зрительная система "сбиваются": глазам нужно сходиться на ближний объект, но фокусировка на него не требуется — он не настоящий.
Это может вызывать усталость глаз, головные боли, укачивание при длительном использовании.
всех удивляет. Эйнштейн даже удивлялся. А он, говорят, шарит фишку.
запутанность не "проявляет" их свойств, они остаются неопределенными до наблюдения.
это не термины и не манипуляции, у них реально нет конкретного состояния до наблюдения.
Вы не поняли суть запутанности. Пример с купюрами (или перчатками, который часто приводят) - очень плохой. Мы же можем померить спин так как мы хотим (грубо говоря - слева направо, сверху вниз, справа налево) и получить определенные значения. В этот момент у второй частицы спин окажется противоположный.
это не так работает. Представь у тебя в двух коробках лежит по одной частице, и обе являются двумя половинками купюры ОДНОВРЕМЕННО. Только при открывании коробки мы наблюдаем вполне конкретную полу-купюру. Куда девается вторая - вопрос уже другой, но мы видим только, например, левую. Теперь мы точно знаем что когда откроем другую коробку, там будет правая купюра.
На Android tv powertunel в режиме прокси + smarttube прекрасно работает. Но не на всех. От прошивки как будто зависит. Если есть root, то DPItunnel.
internal 192.168.ваш_локальный_IP_компа
external 0.0.0.0
nscache 65536
nserver 8.8.8.8
nserver 8.8.4.4
log путь_до_3proxy\bin64\proxy-%y%m%d.log D
rotate 60
deny * * 127.0.0.1
allow *
proxy -p1080
socks -p1090
flush
Я просто на комп с виндой и GoodbyeDPI поставил прокси серв (3proxy - первый что под руку попал и установка в 2 клика с простейшим конфигом), а на телеках в SmartTube прописал использовать проксю. 4к 60 фпс летает как и не было замедления.